第1224章 不怕套路老
第1224章 不怕套路老
當然,這對玩家來說,是福利。
對廠商,對從業人員,對正在加班開會的同行來說,又是另一回事了。
《星核:重啟》開服第一天,全球最高同時在線人數突破一千萬。
這是什麼概念?
放在2020年之前,全球範圍內能摸到這個門檻的遊戲,兩隻手都數得過來,《王者榮耀》都要靠活動才能做到這個數字。
海外,你像Steam,一個遊戲能有百萬同時在線,那都已經很誇張了。
包括你像前世,基本上也就只有華夏地區,騰迅靠著自己的渠道覆蓋能力,加上抽到一些7分,8分的遊戲,可以做到。
但無論如何,放在2020年,這個數字還是相當誇張的,不少老論壇里,直接開始翻歷史帳。
「當年DNF國服巔峰同時在線多少來著?」
「LOL國服巔峰沒公布過吧?全球峰值倒是有數據。」
「手遊端游PC互通算一起,口徑要看清,但一千萬就是一千萬,別槓。」
「星辰這伺服器居然沒寄,離譜。」
更關鍵的是,《星核:重肩》不是靠單一地區衝出來的。
國內基本盤強,日本區頂得很高,東南亞跟著起飛,歐美那邊進度慢一點,但PC端玩家不少。
尤其是歐美玩家,對「沒有抽卡角色」這件事的反應,比國內更正面。
他們罵商城也罵,罵月卡也罵,罵通行證也罵。
但罵完以後,很多人補了一句。
」At least no gacha characters.」
翻譯過來就是:至少不抽角色。
這句話的殺傷力,在歐美二游社區不低。
雖然星辰本身其實抽卡做的已經很克制到了,但是不克制的也不少,而且星辰的克制,在國服是比較克制的。
在歐美伺服器,你要換算過去,抽卡成本也沒有那麼低。
再加上星辰之後,大量的廠商跟風,包括歐美廠商跟風,導致抽卡這個玩法,就有點前世「原神三件套」一樣...
其實本身沒什麼,但很多人看到了就有點應激。
於是《星核:重啟》上線之後,很多歐美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主線走,裝備靠打,月卡通行證明碼標價,皮膚好看就買,不買也不擋劇情。
這套商業模式簡單粗暴,但它夠直。
所以反而讓歐美玩家能夠接受,開月卡嘛,這個歐美玩家熟啊!
~~~
與此同時,騰迅遊戲,臨時線上會議。
說實話,霍則寧其實一點都不想開這個會。
沒意義。
雖然現在已經是春節假期的尾巴了,但是這大晚上的,把一群項目負責人、發行、商務、數據、技術,全從飯桌、麻將桌、床上薅起來。
除了讓下面的人在心裡罵他祖宗十八代之外,解決不了任何問題。
畢竟《星核:重啟》已經上線了,熱度已經衝起來了,數據已經擺在那兒了,你現在開會,能把星辰伺服器拔了嗎?
不能。
那開會幹什麼?
...
答案,是讓一群下屬面面相覷,有些不知所措的兩個字。
「報喜」
是的..你沒聽錯,就是報喜。
要知道,霍則寧上任以來幹的事情不少,可一個有記憶點的點都沒留下,項目倒是立了一大堆,還靠著偷襲,挖了星辰一次牆角。
但..這些東西,要想有效果,需要時間的。
那麼這期間,霍則寧是需要功績,來對上負責的。
於是乎這個春節《原神》,《星核:重啟》的接連大爆,一下子讓霍則寧莫名其妙冒出來一個新的功績。
那就是,他上位之後,重新開始投入資源的騰迅內部開放大世界項目《蒼穹》
你別管這個項目明明是趙明時期立項的,怎麼算在他的功勞上了,那反正趙明不已經走了嗎,那這些功勞自然就是他的了。
當然,你這麼硬邦邦的說,效果肯定不太行。
所以才需要把人喊起來開會,一起商量一下,怎麼往上匯報。
「先說數據。」
「截至晚上十點四十,《星核:重啟》官方公布全球最高同時在線突破一千萬。我們這邊通過渠道反推,數據口徑水分不大。」
「按保守估算,如果按照這個情況下去,首月流水應該會在六個億往上,這其中很大一部分原因是,月卡消費之後,會陷入一個疲軟期..」
「如果,其遊戲能保持高活躍度,那麼下個月同一時間,還會出現續月卡導致的高峰「」
。
會議里沒人說話。
過了兩秒,有人低聲來了句:「離譜啊。」
旁邊另一個發行負責人接上:「這還沒開大版本。」
這句話一出來,大家都懂。
開服首日只是開服首日。
新島嶼、新BOSS、新皮膚、新通行證、新家具套裝,全都還沒動。
「這是一種新模式啊...」
「其實也不算新模式,這本質上,就是點卡模式,只不過把點卡換成了玩家必須的資源...
「」
「那我們能不能學?」
「蒼穹?」
「對..」
「也許可以,而且這一套,其實挺適合我們這種渠道為主的模型,只是..這個月卡模式的營收規模雖然大,但是營收力度還是太弱了。」
「一千萬名玩家開月卡,也才3個億的月流水,星辰流水高,很大程度是因為,他們在全球範圍的影響力大..」
「歐美,日本,這些海外國家的月卡價格有匯率優勢.」
「我們的話...」
這話倒是沒說完,不過現場的人還是都能聽懂的,星辰的薄利多銷政策,能執行,確實有一部分原因是匯率。
作為一個「出海型」企業,星辰可以利用這種匯率差,來實現高營收。
同樣的事情,如果騰迅來做.
可能就差點意思了。
不過,某種程度來說,《星核:重啟》的盈利模型放到國內,要是有誰能抄的話,那還真只有騰迅。
因為這個模型,其實有點像前世20年之後的騰迅。
就是靠規模獲取利潤,你像《王者榮耀》《三角洲》《洛克王國》都是如此,氪金壓力真的不算大,至少相比傳統MMORPG那種氪金模式來說。
可即便如此當在線人數來到千萬級,付費率不用多高,都能輕輕鬆鬆衝到暢銷第一。