第1288章 影響


  第1288章 影響

  這個付費心愿單數據,是可以拿到了股東大會,和董事會上去說的數據。

  當然,之所以能作為數據去呈現,是因為星辰遊戲平台的心愿單和Steam的願望單雖然功能類似,但是有非常多不一樣的地方。

  首先,星辰遊戲平台的心愿單不能免費添加,免費添加的叫做關注,你點開遊戲平台在搜索遊戲,或者是在B站,YouTube,或者任何一個地方,看到了這個遊戲,感覺可以。

  有點意思,那麼點擊連結,都能到星辰遊戲平台的相關遊戲頁面。

  這個時候,你點一下遊戲介紹的關注,就可以獲得這個遊戲的後續更新推送了,如果是手遊,一般還會要你的聯繫電話。

  但這是關注,不是心愿單。

  在星辰遊戲平台,心愿單是一個單獨的功能,點擊後,玩家需要支付「心愿金」,這個金額在華夏區。

  通常是六到九塊錢,北美區,一般是一美元。

  玩家支付之後,就算是成功加入了心愿單,之後等遊戲正式發售,這個心愿金可以抵扣,雙倍,或者三倍的正式版的遊戲價格。

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  這個就要看遊戲開發者怎麼設置了,聽起來優惠不大。

  但這個數值實際上是仔細算過的,不會太多,這樣一來不影響正常買遊戲的玩家,而且通常正式遊戲發售也會有一定的折扣。

  同時也能讓很早之前關注這些遊戲的玩家,有一點小福利。

  最重要的是,在這個互動的過程中,玩家掏錢了。

  哪怕只是一美元,這個動作的意義也完全不同。

  哪怕,這一美元,最終你要覺得遊戲不行,可以自動退,但付費不付費,中間的差異是非常大的。

  很多發行商一開始罵星辰搞邪門歪道,說這是拿玩家的衝動消費做文章。

  結果罵著罵著,自己也開了。

  沒辦法,數據太香。

  Steam願望單,轉化率經常能把運營看出高血壓;星辰的付費預約,哪怕玩家最後不買,他也會點進頁面確認一下那一美元怎麼處理。

  只要玩家回到頁面,遊戲就有二次說服他的機會。

  視頻、評價、折扣、好友動態、主播切片,全都能塞到他臉上。

  這就是一個低成本的二次召回錨點。

  同時也讓單機遊戲廠商,和手遊廠商一樣,擁有了一個「驗證」市場的機會,要是某個遊戲,心愿單爆炸。

  那對應的,開發商自己的信心也就會更足,無論是融資,還是繼續開發,心態都會更好。

  如果心愿單不及預期,那也還有時間調整,灰度測試,嘗試宣發。

  算是一個看著不怎麼起眼,平時也沒啥人在意,但對開發者來說,是一個比較重要的數據,而且因為一般情況下。

  玩家除非是看完預告片,或者看完介紹,真有那種衝動,否則其實也不怎麼會去付錢拿這個優惠。

  因此這個轉化率是很高的。

  知道了這個,再來看這一組數字。

  一千萬...

  「會不會是星辰自己調後台數據了?」

  電話那頭的助理明顯頓了一下..這..這我咋知道?

  但老闆問話,又不能說不知道。

  於是只能換了個說法。

  「雖然目前只有星辰自己給出了這個數字,但從流量監測看,頁面訪問、搜索指數...都能對得上..」

  鮑比·科蒂克沒說話,他只是說了句知道了,然後讓助理聯繫一下,讓《使命召喚:

  戰區》,以及幾個月後才應該上市的《使命召喚:黑色行動冷戰》先放點消息出來。

  然後,掛斷了電話。

  本來,鮑比掛斷電話之後,是不想再去想這些事情的了。

  但,千萬——

  一千萬。

  這個數值,就跟很多華夏人,一聽到,噔噔等蹬,噔噔等燈,猴上去了..很長時間都縈繞不開是一個道理。

  當然,鮑比之所以一直繞不開,是因為他覺得這個數字太離譜了。

  一千萬。

  這是什麼概念?要知道,動視暴雪的定海神針,《使命召喚16:現代戰爭》,從去年10月發售,到今年現在,全球銷量才將將突破兩千萬份。

  這已經是《使命召喚》系列本世代最亮眼的成績,首發三天狂攬六億美金。

  這個數據,是鮑比在董事會上,在面對華爾街那群餓狼時,最大的底氣。

  這是《使命召喚》這個IP,沉澱了十幾年,耗費了無數資源和心血才達成的豐碑。

  可《全域戰線》憑什麼?

  它只是一個新IP,一個做手遊的廠商搗鼓出來的玩意,它憑什麼在一次48小時的DEMO

  測試之後,就能拿到這個數字?

  鮑比想不通。

  他真的想不通。

  但這個問題,如果讓楚晨來回答,那就再簡單不過了。

  其實之所以有這麼多人掏這1美元,純粹就是因為48小時測試所帶來的戒斷反應。

  當一場持續48小時的、高強度、高刺激、高爽點的狂歡戛然而止,玩家會怎麼樣?

  空虛。

  巨大的空虛感會瞬間填滿大腦。

  上一秒還在炮火連天的戰場上和隊友高喊著「RPG!」,下一秒,屏幕上就彈出了「測試結束,感謝參與」的冰冷字樣。

  所以測試一結束,推特,微博,YouTube,B站,抖音,的熱度就又起來了,再加上製作組在這種時候。

  還在踩油門,趁著玩家們興致最強的時候,在製作組直播連線中,凱文作為製作人,製作組在QA環節是各種畫大餅。

  什麼下次測試就是最終測試,什麼收到了玩家的反饋,未來會推出一百二十張地圖組成的超大戰區什麼海上載具已經在做,航空母艦未來會有..

  要知道這種QA畫大餅,真就是最廉價的餅了,就是製作人上嘴唇,下嘴唇一碰,甚至都沒有PPT!!

  但是..

  在這種時候,剛剛爽完了之後的玩家,誰聽了不迷糊?

  聽完之後,這種澎湃的情緒,唯一能稍微發泄的一下,也就是去心愿單下個單了,邏輯就這麼簡單。

  但對鮑比·斯蒂克來說,他不關心這些,他甚至都不想知道為什麼會這樣,他只關心一件事。

  那就是一旦《全域戰線》爆火,《使命召喚》的銷量,會不會受到影響?


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