第1290章 那我問你


  第1290章 那我問你

  當玩家完成了前面的所有步驟,一個完美的蛋糕胚就會出現在屏幕中央。

  接下來,遊戲會提供一個調色盤,以及各種型號的裱花嘴,奶油的材質和光澤,都模擬得和真的一模一樣。

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  網際網路上永遠不缺閒的蛋疼的人。

  特別是在這個時候。

  只要你準備一塊畫布,那就一定有畫畫的人,一部分玩家,是「學院派」

  一朵朵精緻的奶油花在他們指尖綻放,作品發到社交媒體上,評論區全是「太太收下我的膝蓋!」「這是手?這是印表機吧!」

  另一部分玩家,則是「抽象派」,或者說,「靈魂畫手」。

  他們完全無視遊戲提供的精美素材,用最基礎的圓形裱花嘴,在蛋糕上畫出了各種稀奇古怪的玩意。

  有畫「狗頭」表情包的。

  有寫「高數必過」的。

  甚至還有人在上面默寫《出師表》的。

  其中最火的一個作品,是一個玩家用屎黃色的奶油,在蛋糕上擠出了一個歪歪扭扭的「寄」字。

  總之,無論因為什麼吧,反正《一起做蛋糕》就這麼陰差陽錯地,成了一個情緒宣洩的出口,一個大型線上行為藝術現場。

  它滿足了人們「想做蛋糕」的新鮮感,又規避了「真的去做」的麻煩。

  它提供了「失敗」的樂趣,也提供了「創作」的快感。

  最重要的是,它提供了一個完美的社交貨幣。

  你不需要真的花一下午時間去和面、打發、烘烤,然後面對一個塌陷的、燒焦的、或者沒熟的「廚房災難」。

  你只需要動動手指,就能生成一張可以發朋友圈、發微博、發抖音的,或精美、或沙雕、或充滿態度的「作品」

  如果讓楚晨來總結的一下的話啊,這個《一起做蛋糕》能火的本質,就是普通人最真實、最樸素的需求:

  我只是想湊個熱鬧,順便找個東西發朋友圈而已。

  就這樣,一個立項時被定位為「免費引流小甜品」的應用,在短短几天內,力壓無數大作,登頂了星辰Tap和AppStore雙平台的免費榜。

  其帶來的討論度和新用戶增量,甚至超過了剛剛結束DEMO測試的《全域戰線》

  當然了,你要說吸引過來的用戶素質,那肯定是《全域戰線》吸引進來的用戶,付費意願更高,但是《一起做蛋糕》

  這種遊戲,吸引的數量是比較大的。

  算是進一步奠定了星辰TAP本身作為休閒遊戲巨頭的地位。

  在這個過程中。

  楚晨作為老闆,自然也是要跟上的.

  當然,主要是這時候宋月瑩也是閒得很,大家都居家辦公了,相對空閒時間也多了,所以才會自己來搞這個玩意。

  凱文電話打進來的時候,楚晨正站在廚房島台前,左手端著手機,右手還沾著半乾的麵糊。

  宋月瑩在旁邊盯著平板,屏幕上是《一起做蛋糕》的步驟提示。

  【請將蛋黃糊攪拌至無顆粒狀態。】

  她低頭看了看碗裡那坨東西,又抬頭看楚晨。

  「你管這叫無顆粒?」

  楚晨看了一眼。

  「在遊戲裡,它已經無顆粒了。」

  宋月瑩把刮刀拿了過來,「少貧。我來。」

  也就是這個時候,凱文的電話進來了。

  凱文為什麼會給他打電話,楚晨其實大抵都是知道的,還能是什麼,無非就是直播的時候吹牛逼吹多了。

  想要動開發計劃。

  在星辰,雖然各個項目組的權利很大,特別是在立項之前,楚晨其實都不會這麼插手,但是立項之後,進入製作周期。

  再想要動開發計劃,就必須要楚晨確認才行。

  凱文想做的事情也很簡單,就是想要在《全域戰線》中,原本的沿岸地圖,加入航母和海上載具。

  「BOSS,我認為下一次大規模測試的噱頭,可以用海戰來解決。」

  「我們原本就有沿岸地圖,碼頭、灘頭、跨海橋、補給港,這些資產都在。現在社區對海軍內容討論非常高,如果我們在下一次大規模測試里拿出來,宣發效果會很強。」

  凱文語速很快。

  聽得出來,他不是剛拍腦袋。

  這人八成已經和組裡開過小。

  「我們可以先做登陸艇、武裝快艇、氣墊船,再加一艘不可駕駛的航母作為出生點或者遠景目標。」

  「玩家不需要真開航母,但能在戰場上看到它,能從航母起飛直升機,能接到來自艦隊的火力支援任務。」

  說到這裡,他停了一下。

  「老闆,這個不難,而且我們可以抄..啊不是,是借鑑友商成功經驗,這不難...」

  說實話,聽到前面話的時候,楚晨還能崩住。

  直到聽到這個不難的時候。

  「這個不難。」

  「我們只是加個小功能。」

  「美術資源復用一下就行。」

  這三句話,誰信誰煞筆。

  毫不誇張的說,如果是一兩年前,凱文這通電話打過來,楚晨這會絕對已經開罵了。

  不是因為凱文想法離譜,而是項目做到這個階段,作為最高負責人,還能犯「看到熱點就要改」的錯誤。

  是很蠢的。

  但這兩年,楚晨確實收了不少脾氣。

  倒不是他修身養性。

  主要是公司越做越大,他慢慢發現,人和人之間要達成一個和諧的運作效率,是需要妥協的。

  就像,理想情況,一個項目是上行下效,可現實是,人和人之間隔著工種、經驗、壓力、信息差。

  別說上行下效了,項目能順利推進,那就已經是很不錯的事情了。

  而且每一個人擅長的東西是不一樣的,凱文雖然對立項這方面有些優柔寡斷。

  但是在執行落地這些楚晨看不見的地方,還是很給力的。

  嗯?

  你問楚晨都看不到,他怎麼知道給力?

  很簡單,楚晨也玩了DEMO。

  現在的DEMO質量,就可以反推出項目開發者的狀態,無論是凱文本身給力,還是團隊給力,最終的結果都是不錯的。

  「凱文,我問你幾個問題。」

  「好。」

  「海面物理怎麼做?船體顛簸、浪高、碰撞、擱淺、登陸時的角色同步,你們現在有成熟模塊嗎?」

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