第1403章 騙


  遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始 第1403章

  他冷靜下來,開始觀察。霧雖然濃,但不是完全看不見。每次霧妖要攻擊的時候,那一片的霧會流動得更快一點。

  就這個!

  下一次,他看到右側的霧氣突然涌動,立刻按下攻擊。

  出乎意料的是,這一次,直接鐺的一聲。

  像是打到了什麼東西,霧氣被打散,女人的身影顯現出來。

  那還說啥,又是一棍,女人退了幾步,臉上的表情不再是那種溫柔,而是變得有點惱怒。

  

  「你把人家弄疼了——」

  話沒說完,她又融入霧裡消失了。

  但血條掉了一小截。

  「有戲!」

  黃文峰找到竅門了,這個BOSS的打法和其他BOSS不一樣,只要找準時機的攻擊,才能把她從霧裡逼出來,才有輸出的機會。

  接下來的戰鬥就是一個不斷試錯的過程。

  你別說,這個BOSS不難,但是真的很爽。

  這種爽感,一方面來自於反饋的確定性。

  你判斷對了霧氣的流動方向,果斷出手,棍子實在在砸到了實體上。鐺的一聲,BOSS

  一旦被打到,就會掉很長一截血。

  感覺不合理,這可是BOSS啊??

  但,爽就爽在這裡。

  做對了,獎勵大。

  做錯了,代價也大,要是沒打到BOSS,被BOSS偷襲成功,那玩家自己也會掉下來半管血。

  不過總體來說,還是相對簡單的,黃文峰摸到規律之後,越打越順。

  第三次把她逼出來的時候,他注意到一個細節。

  BOSS的形態在變。

  前面兩次被逼出來,女人還是那個白裙的樣子,但第三次,她的身形開始發虛。

  白裙的下擺開始散成霧,雙腳消失了,整個人懸浮在半空中。

  臉上的五官也在淡化。

  「找死!!」

  聲音也變了。

  不再是那種粘稠的女聲,而是多了一層迴響,聽起來有好幾個人同時在說話。

  霧突然變濃了十倍。

  黃文峰整個屏幕幾乎全白了。

  「我去?」

  他本能地開始翻滾,果然,一串攻擊從各個方向襲來,如果他還站在原地就是一套連招直接暴斃。

  進入二階段了。

  霧氣圍繞出一圈,成為了背景,中間的部分繞出來了一個空圈,隨後B0SS在中央的空地,一口氣化成了十幾個BOSS..

  黃文峰的血量直接見底。

  「臥槽!!這是什麼招式!!」

  連死了兩三次,黃文峰才在彈幕里看到,說是要用分身術。

  「啊!!對啊!!還有分身術!!我真TM煞筆,這肯定就是對著分身術設計的啊!!」

  果不其然。

  再次挑戰,又到了這一步,隨著霧中女妖分手,跟著一個分身術,十幾個猴子分手,和妖怪一對一。

  這下就好打了。

  隨著一個蓄力,重擊。

  畫面炸開。

  不是那種普通的命中特效。

  是整片殘存的霧氣被這一擊全部震散,竹林里瞬間澄明。

  陽光重新照下來。

  女人的身形完整地暴露在光線下,再一個重擊,整個B0SS一聲慘叫,碎成了霧點,向

  四面八方散開。

  畫面安靜了一瞬。

  然後,兩個大字從畫面中間浮現出來。

  「得·勝」

  字體是毛筆寫的,收筆處還帶著飛白。

  停了一秒,字跡散成霧氣消失。

  「爽!!!」

  黃文峰對著直播間,喊了一嗓子。

  他把椅子往後一推,整個人癱在椅背上。

  心跳還在加速,手心全是汗。

  其實你要復盤的話,這個BOSS真的不難,但是,給人的感覺,卻是讓人眼前一亮。

  「牛逼!!!」

  「這畫面效果,我去,我以為是CG來著。」

  「確實...這霧氣特效,放幾年前,誰能想到這能是國產遊戲的畫面?」

  最後這條彈幕,說出了黃文峰的心聲。

  整場BOSS戰里,最炸裂的不是戰鬥本身,而是畫面。

  那個霧氣的體積渲染效果,光線穿過霧層時的散射,竹葉在霧中的虛化,這些東西放在一起,畫面真實到有點過分了。

  特別是最後那一擊,霧氣被震散的那個瞬間。

  粒子特效配合光照變化,整個竹林從陰暗變成明亮,那個落差感帶來的視覺衝擊,確實很刺激。

  黃文峰這一聲喊,直播間的彈幕也跟著炸了。

  「爽!!!」

  「這最後一下,我雞皮疙瘩都起來了!」

  「得勝!我靠,這兩個字出來的時候我人麻了,太有感覺了!」

  其實不只是黃文峰的直播間。

  在這一刻,全球無數個屏幕前,都迴蕩著類似的驚嘆。

  Twitch上,但凡是玩黑神話的,無一例外,可以說都相當熱鬧,甚至他們討論的都不是畫面有多驚艷,而是更進一步。

  在瘋狂討論,這畫面到底是怎麼做到的。

  這畫面到底是怎麼做到的?

  你別說,這個問題,馮毅現在就特別想回答。

  此時此刻,馮毅在做一件非常沒品,但是每次放DEMO都一定會做的事情,那就是看直播切片。

  不僅看直播切片,他辦公室的屏幕上,起碼開著十幾個瀏覽器窗口,全球各大遊戲論壇的頁面。看著滿屏幕的「臥槽」、「牛逼」、「國產遊戲天花板」

  心裡那叫一個美。

  但同時,也有一點點的小憋屈。

  因為他也看到,很多技術宅們在論壇里看來是分析這一套霧氣系統是怎麼達成的。

  分析得倒是頭頭是道,什麼「全局光照實時演算」、「高精度體積霧物理模擬」、「GPU粒子碰撞」

  但沒一個說到重點。

  星辰引擎雖然強,但是能做到這個畫面,更多的是用了腦子啊!

  就說那個霧妖BOSS戰。

  這裡面,全是他們團隊的小心思。

  比如,B0SS戰的第一階段,那個瀰漫在竹林里的霧,其實只有玩家周圍的是可以互動的霧氣,再往遠處,那就是動態貼圖。

  由於都是霧氣,為了不讓玩家無聊,才會選擇竹林這個場景。

  在怪物沒有攻擊的時候,玩家揮舞可以擾動霧氣,同時也可以和竹子進行一些互動,這種設置也能讓BOSS最大範圍的展現出和霧氣的互動。

  不過到了第二階段,問題就來了。

  當霧妖一口氣分出十幾個分身的時候,如果還要讓每一個分身都和周圍的霧氣進行實時互動,那別說玩家的電腦了,就是他們開發用的頂級工作站都得當場冒煙。

  根本不可能實現。

  那怎麼辦?

  騙。


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