第1405章 執行力不錯


  第1404章 執行力不錯

  一千萬美元。

  別的什麼都不用說,就這一千萬美元本身,就已經夠吸引人了。

  

  下面的評論全是「一千萬」「我要暴富」「這遊戲叫什麼來著我下了」

  上,帖子的樓層以每秒十幾層的速度往上漲。

  【兄弟們,我數學不好,一千萬美金換成人民幣是多少?】

  【不多,差一點,一個小目標...操。】

  【所以這個遊戲的e里,有一個叫「長生訣」的東西,誰搶到了就能分錢?】

  【媽的,我現在就去下載。】

  玩家們的反應很直接。

  管你是什麼類型的遊戲,管你畫面好不好,管你玩法有沒有創新。

  一千萬美元擺在那裡,先下了再說。  這就是最簡單粗暴的買量法,當然..哪怕知道這個買量法很管用,但一般....不..應該說是任何一個有財務監管的企業都不會這麼做。

  因為這種買量法,花出去的錢是實打實的,可不是q幣。

  而最終遊戲上線的營收卻是問號。

  其次,也是最重要的,這種買量法,你沒法論證對日後營收的影響。

  但星辰顯然不管這些,一千萬美元在楚晨這裡,並不算一個大數字,而且楚晨也清楚,這種砸錢是一定能砸出效果的。

  君不見,ybe最大的網紅,野獸先生,就是靠這一招,砸來了潑天的流量。

  事實也確實如此。

  《風起長生》的e下載量,在活動公布後的開始暴漲。

  雖然規則說的很清楚,刷新長生訣的時間是4時最後的2個小時,而且這個規則是加大加粗,放在了活動頁面的。

  但仍然,有大量的玩家提前下了遊戲,目的就是為了熟悉一下。

  那..

  這本身也是《風起長生》開發組的目的。  畢竟,撒錢是其次,玩家上手玩了才是真的,而且之所以活動時間要放到最後兩個小時,也是降低這場營銷活動對夏日遊戲節本身的衝擊。

  ~~~

  整個網際網路都在討論星辰的夏日遊戲節,而始作俑者本人,此刻正坐在沙發上,手裡拿著手柄,眼睛盯著電視。

  宋月瑩端著果盤走過來,坐在他旁邊,拿起一顆葡萄遞到他嘴邊。

  「公司那邊不用管了?」

  楚晨張嘴接過葡萄,含糊地說:「管啥,該做的都做了,現在就是等著看數據了。」

  宋月瑩看了一眼屏幕,上面是《求生之路3》的遊戲畫面。

  「你在玩v社的遊戲?」

  「對啊,不玩怎麼知道對手在幹什麼。」楚晨操作著角色往前走,「而且說實話,我還挺好奇他們能做成什麼樣。」

  這句話楚晨是一點沒違心,對楚晨來說,這個世界的大部分遊戲他都很熟悉。

  要不就是星辰自己做的,要麼就是前世就已經玩過的。

  所以對友商的發布會,楚晨是一點興奮的勁都提不起來。  但是,像這種,前世完全沒有過的新游e,對楚晨來說,那其實是相當有吸引力的,以至於se公布之後。

  他都跟著發了一個推特,表示v社居然真的會數3。

  甚至,楚晨一度想要直播一下,他玩《求生之路3》的畫面,不過最終還是放棄了,主要是星辰最近已經整了太多活了。

  而且一場活動開幕的時候,和收尾的時候,需要的東西是不一樣的。

  不過,雖然沒有直播,但是楚晨自己還是在第一時間把遊戲下載了下來,此時屏幕上,四個倖存者正在一條廢棄的高速公路上前進。

  這一作,畫面確實比前作好了不少。

  光影效果更細膩,殭屍的模型也更精緻,遠處的城市廢墟在夕陽下顯得很有氛圍感。

  但楚晨玩了十幾分鐘,感覺有點微妙。

  這遊戲,怎麼說呢。

  四個人組隊,從安全屋打到安全屋,一路上清理殭屍,觸發i要小心,遇到要配合,這些都很熟悉。

  微妙是的什麼呢,是整個遊戲,好像也就畫面變了。

  楚晨切了一把突擊步槍,對著一群普通殭屍掃射。  槍的手感,還是那個手感。

  殭屍的i,也還是那套邏輯,甚至連關卡的設計思路,都和《求生之路2》差不多,這就有點微妙了。

  作為一個製作人。

  楚晨很清楚玩家的情緒。

  在沒出續作的時候,玩家能把你捧上天,求著你趕快出續作,可真要出續作了,那就不一樣了,那玩家就開始變臉了。

  這種程度的變化,對於等待了這麼多年的玩家來說,顯然多少有點微妙。

  事實上,玩家們的反應和楚晨想的差不多。

  se論壇上,討論《求生之路3》的帖子已經有好幾頁了。

  「畫面確實有提升,但玩法沒啥變化啊。」

  「我感覺我在玩高清重置版的l42。」

  「新增的近戰格鬥系統有點意思,但也就那樣。」

  「說實話,有點失望。我以為會有更多新東西。」  也有人在辯護。

  「你們要求太高了,l42的玩法本來就很完善,沒必要大改。」

  「畫面提升就夠了,我要的就是這個味。」

  「新地圖做得不錯,我覺得可以。」

  但更多的評論,還是在說「感覺像重置版」

  楚晨前後玩了差不多半個多小時,才把手柄放了下來,很明顯,這一次的v社,策略非常的保守。

  沒有在玩法上做太大的創新,而是選擇了在原有框架上打磨細節,提升畫面。

  這不是壞事。

  《求生之路》本身的玩法框架就很紮實,四人合作,隨機事件,還有劇情化的過場劇情,這些東西放到現在也不過時。

  但問題在於,玩家的期待值已經變了。

  玩了一陣,楚晨放下手柄,伸了個懶腰。

  「怎麼樣?」  宋月瑩又遞過來一顆葡萄。

  「中規中矩。」楚晨嚼著葡萄,「畫面確實提升了,但玩法沒什麼驚喜。」

  「那v社這次算是白忙活了?」

  「也不至於。」楚晨搖搖頭,「他們的目標本來就不是超越我們,而是守住自己的基本盤。老粉絲肯定會買帳,畢竟這ip在歐美的影響力擺在那。」

  他頓了頓,又說:「而且說實話,v社這次的反應速度已經很快了。能在這麼短的時間內拿出兩個e,還都是可以玩的版本,執行力確實不錯。」


章節目錄