第1408章 路線


  第1407章 路線

  「我記得之前在《絕地求生》里就搞過類似的活動模式。」

  《絕地求生》手遊其實作為星辰的試煉場,每次一搞活動,都會搞一些玩法驗證,比如這個喪屍搜打撤。

  其實也驗證過一次。

  只不過當時刷的不是喪屍,是一大堆的i。

  「我記得那個模式。」宋月瑩點頭,「當時反響不是挺好的嗎?我看好多主播都在玩。」

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  「反響是好,第一次玩的人特別多,大家都覺得新鮮,很爽。」楚晨嘆了口氣,「但是活動復刻的時候,熱度就差很多了。」

  「為什麼?」

  「因為無聊。」

  「玩家的目標太單一了。就是殺i,然後活下去。第一遍玩,兵潮衝過來,你手忙腳亂,覺得很刺激,多玩幾次就無聊了。」

  他看著宋月瑩,解釋得更詳細了些。

  「一個遊戲模式能不能讓人重複玩,關鍵在於每一次的體驗是不是有足夠的變化。光靠隨機刷幾個怪,是不夠的。」  這就是為什麼,很多楚晨的想法,其實都沒有做成遊戲,而是做到了各個遊戲的版本活動中去。

  像是之前《糖豆人》的什麼,紫禁城之巔。

  都是如此。

  畢竟,版本活動,玩家的需求很低,稍微眼前一亮就可以了,運營也可以藉此獲得一些數據,來調整和優化玩法。

  但是獨立遊戲,要考慮的就多了。

  比如《全域戰線》中備受好評的i士兵,應用的喪屍上,其實效果就沒有那麼誇張。

  畢竟《全域戰線》是把遊戲中的髒活累活給了i,而這個新模式,是把i給了敵人,讓敵人更聰明。

  所以真的要用,與其給喪屍加i,不如在這個城市裡加入更多的互動元素。

  這個互動元素又可以往兩個分支去思考。

  一個,是加入更多的喪屍,從割草,爽的方式去考慮,比如可以呼叫救援小隊,比如遠程迫擊炮之類的,以此實現大的戰鬥場景。

  走這條路的,比如前世的《殭屍世界大戰》,這個遊戲雖然初期口碑不是很好,但是這遊戲的屍潮做得是真的猛。

  成百上千的殭屍從遠處涌過來,爬牆疊羅漢,那畫面是真的震撼。  密密麻麻的殭屍堆疊成一座肉山,往城牆上爬。

  是真的吧電影中的大場面給還原了個七七八八。

  只可惜,《殭屍世界大戰》雖然框架不錯,但走仍然是《求生之路》的方向,4人小隊打殭屍。

  所以在爽度上,就差很多。

  玩家手裡的武器太弱了,就像《真三國無雙》這類割草遊戲,只給玩家一個普通攻擊,那自然是爽不起來。

  「那你要給玩家什麼?」

  「坦克。」

  「坦克?」

  「對啊,為什麼不能是坦克?」楚晨往沙發上一靠,「你想想,64個玩家在城市裡搜刮物資,突然有人在停車場發現了一輛坦克。」

  「但是沒油,沒炮彈。」

  「然後呢?」

  「然後全隊的人開始滿城找油,找彈藥。」楚晨越說越興奮,「找到了,加滿油,裝滿炮彈,開著坦克往據點走。」  「路上碰到屍潮。」

  「轟!一炮下去,炸飛一片。」

  「這才叫爽。」

  廢墟都市,成千上萬的殭屍從四面八方涌過來,一輛坦克橫衝直撞,炮管轉動,轟鳴聲響起,爆炸火光中,殭屍的殘肢斷臂飛上天。

  這畫面,確實夠勁。

  「但是。」宋月瑩很快冷靜下來,「坦克這種東西,會不會太b了?」

  「所以要限制啊。」楚晨早就想好了,「油料是有限的,炮彈也是有限的,油燒完了,就得下車。」

  「炮彈打光了,坦克就變成鐵棺材。」

  「所以玩家不能無腦開坦克平推,他得想辦法保護好坦克,該用的時候用,該省的時候省。」

  楚晨說到這,頓了頓。

  「而且,坦克只是一個例子。」

  「我們可以加更多的東西。」  「裝甲車,吉普車,摩托車。」

  「重機槍,迫擊炮,火箭筒。」

  「甚至直升機。」

  宋月瑩聽到這,忍不住笑了。

  「你這是要把軍火庫搬進遊戲裡?」

  「有什麼不行的?」楚晨攤手,「反正是末日設定,城市裡有軍隊駐紮過的痕跡很正常。」

  「玩家能找到這些東西,也很合理。」

  里玩家連殺獎勵還是核彈呢,這合理嗎?肯定不合理啊,但是爽嗎?當然爽啊。

  「咱們甚至也可以在遊戲裡加入一些特別任務,只要做完,就可以獲得從火箭彈,飛彈,甚至核彈..」

  宋月瑩聽得頻頻點頭。

  這思路,越來越有意思了。

  「那另一個方向呢?」她突然想起來,「你剛才說有兩個方向,一個是重武器割草,另一個是什麼?」  楚晨笑了。

  「另一個,就是讓i繼續扮演氣氛組。」

  「什麼氣氛組?」

  宋月瑩把最後一顆葡萄塞進楚晨嘴裡。

  楚晨咽下葡萄,在茶几上隨手拿起一支筆,在宋月瑩面前的筆記本上畫了幾個圈。

  「你看,全域戰線咱們不是做了全套的營地展開,以及總部運作事件樹嗎?那這裡我們也可以用上,地圖上我們可以設計很多倖存者營地。」

  他點了點其中一個圈。

  「這些營地里有p,有防禦工事,有物資儲備。」

  「然後呢?」

  「然後玩家進遊戲的時候,可以選擇出生在哪個營地。」楚晨又畫了幾條線,「營地之間會有貿易路線,玩家可以護送物資車隊,也可以選擇從營地出去搜刮資源。」

  宋月瑩看著那幾個圈和線,腦子裡開始有畫面了。

  「營地會被攻擊?」  「當然。」楚晨笑了,「肯定會有屍潮衝擊營地。營地里的p會自己防守,但守不住。」

  「所以需要玩家?」

  「對。」楚晨把筆扔回茶几。

  「玩家可以選擇守營地,修防禦工事,布置陷阱,架設機槍塔。屍潮來了,和p一起守。守住了,營地升級,解鎖新的建築和裝備。守不住,營地淪陷,玩家得撤到下一個營地。」

  「只不過,要是用這個模式的話,可能就得用命運之門的那種套路,一張圖的遊玩時間得拉長。」


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