第1416章 先天直播聖體


  第1415章 先天直播聖體

  但事實證明,這種設計,有點蠢。

  qe振刀這東西,對高手來說是多此一舉,對菜雞來說是雪上加霜。

  你好不容易苟到一個寶箱面前,還得手忙腳亂按一通,按慢了被人抓個正著,按快了手一抖失敗了,還得重來。

  噁心。

  純粹的噁心。

  而且那個模式里還有一堆垃圾任務,任務垃圾無聊就算了,關鍵做完任務還得qe開寶箱。

  雖然這些設計的初衷是好的,想讓玩家在地圖上動起來,製造更多遭遇戰的機會。

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  但做出來的效果是什麼呢?

  是玩家辛辛苦苦跑了半天做任務,結果開箱子的時候被人陰了。你說氣不氣?

  當然氣。

  而且是那種,越想越氣的氣。  你要是正面打輸了,你頂多說一句「技不如人」,心服口服。

  但你做了半天任務,臨門一腳被人摘桃子,那感覺就完全不同了。

  這不是對抗帶來的刺激感,這是純粹的負面體驗。

  關雷他們在灰度測試的時候也發現了這個問題。改了好幾版,都不理想。

  最後楚晨給的方案,說起來其實很簡單。

  兩個字:生態。

  《風起長生》的據點之間,p不是靜態的。

  它們會打架。

  你沒看錯,就是p和p之間,會自己打起來。

  落霞寨的匪徒,可能跟隔壁翠竹林的刺客互相看不順眼,隔一段時間就會爆發一次衝突,打鬥的過程雙方都會掉血。

  這就意味著,你蹲著不動,等p自己互相消耗,也是一種策略。

  大家不都想當黃雀嗎?  行,那我讓p自己先斗,玩家當黃雀門檻不就降低了嗎?如此一來策略也就更多了,可以一開始就刷怪,也可以當黃雀,在一些大據點蹲著。

  但同時,別人也能當黃雀。

  這就把「等」和「搶」的博弈,做出來了。

  而且除了據點系統之外,《風起長生》沒有加任何多餘的pve任務。沒有什麼收集碎片,沒有什麼觸發機關。

  甚至連局內貨幣,空投都取消了。

  玩家進來就一件事:搜,打,撤。

  楚晨說過一句話,關雷印象很深。

  「你看《暗黑破壞神》,幾十年了,核心玩法是什麼?殺怪,撿裝備。」

  「就這麼簡單。為什麼能讓人停不下來?因為它的循環足夠純粹。你塞太多東西進去,反而把這個循環給打斷了。」

  道理就是這個道理。

  所以《風起長生》的局內體驗,拆開來看,其實極其乾淨。

  落地,搜房子,拿基礎裝備。  然後你就面臨選擇了。

  你可以苟,搜完幾個小屋子就跑,帶著搜到的小物件撤離。

  安全,但收益低。

  你也可以剛,去打據點,拿高價值物資。

  收益高,但暴露時間長,被人陰的概率直線上升。

  而且據點裡的好東西,不只是能帶出去的寶物。還有金甲、金武、高級魂玉這些局內裝備。

  你拿到了這些東西,後面打架自然就有優勢,撤退的概率更大,殺人越貨也更簡單,如果沒有清理據點。

  就只能拚運氣了,看看高物資據點,能不能刷出好東西,不然打起來就很費力了。

  所以「苟」這個策略,表面上安全,實際上風險後置了。

  你前期不冒險,後期遇到全副武裝的人,跑都跑不掉。

  這就是楚晨設計的博弈循環。

  而且這其中,相比普通的吃雞遊戲,《風起長生》還有一個很意思的心理效應。  玩家身上帶著值錢東西的時候,每走一步都心虛。

  風吹草動你都想跑。

  玩家身上什麼都沒有的時候,反而無所畏懼。反正死了也不虧,不如莽一把。

  光腳不怕穿鞋的。

  這個心理狀態的切換,才是《風起長生》讓主播直播間彈幕動不動就刷「心跳加速」的真正原因。

  特別是當主播身上刷到好東西之後,那真是每打一次架,嗚哇亂叫。

  觀眾真要看進去了的話,比主播還緊張。

  黃文峰這會已經重新開了一把。

  上一把被陰死之後,他現在學聰明了。打據點之前,先繞一圈,觀察周圍有沒有人影。

  「學乖了學乖了。」彈幕在刷。

  「黃哥上一把的表情太好笑了。」

  「回放回放,那個臉,絕了。」  黃文峰沒搭理彈幕,操作角色趴在一塊石頭後面,盯著前方一個中型據點,這個據點的p剛跟另一個據點打完,四個守衛只剩兩個了,而且都是殘血。

  「時機到了。」黃文峰嘀咕了一句。

  但他沒有馬上沖,而是先繞到據點側面的高坡上,俯瞰了一下周圍三百六十度。

  沒人。

  好,打。

  他從高處跳下去,槍尖朝下,直接戳在一個殘血p頭上。

  一擊斃命。

  另一個p轉過身,剛舉刀,黃文峰一個閃避繞到背後,兩槍捅死。

  「漂亮!」

  「黃哥這把穩了。」

  黃文峰自己也說爽。

  「這一把,咱們橫掃整個地圖!!把所有據點全刷了!!!」  一邊說,黃文峰一邊摸箱子。

  然後就看到了一個紅色的物品,標註價值:一萬枚金葉。

  「臥槽?長生訣!!!!?」

  緊接著,他的語氣立刻就變了。

  彈幕也是瞬間炸了。

  「臥槽!!」

  「真刷到了???」

  「跑跑跑啊!!」

  「沖啊,帶出去,不說百萬,你瓜分千萬的時候,分口湯給兄弟們喝也是好的啊!!!」

  這下,不僅是彈幕緊張起來,屈遠看著屏幕,發現自己居然有點緊張。

  這就很離譜。

  他又不是在玩,他只是在看。  「這遊戲...」

  屈遠嘀咕了一句,沒說完。

  他突然理解了為什麼直播間的熱度這麼高。

  不是因為遊戲畫面好,不是因為主播有趣。

  是因為這個遊戲的機制,天然適合直播。

  觀眾和主播之間的信息是對等的。觀眾能看到的,主播也能看到。但觀眾看不到的,主播也看不到。

  所以每一個拐角,每一片草叢,都是未知。

  觀眾會代入,會替主播做決策。該走左邊還是右邊?該打是該跑?

  而當主播身上帶著值錢東西的時候,這種代入感會被放大到極致。


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