第116章 英國區,登頂!


  凌晨四點,當日下載量突破了2萬。

  英國區付費榜的排名開始快速攀升。

  林歡點開App Store英國區付費排行榜。

  此時此刻,排在前面的是三座大山。

  第一名:《Flight Control》(航空指揮官),Firemint出品。

  

  2009年現象級休閒手遊,航空管制題材,常年盤踞英區付費榜榜首。

  第二名:《Doodle Jump》(塗鴉跳躍),Lima Sky出品。

  豎版跳躍休閒標杆,長期穩定第二,受眾極其廣泛。

  第三名:《Pocket God》(口袋上帝),Bolt Creative出品。

  模擬休閒爆款,整月牢牢守住前三席位。

  這三款遊戲,都是0.99美元的價格,各有各的忠實用戶群。

  在2009年的英國區付費榜上,它們就像三堵牆。

  過去幾個月,沒有任何一款新遊戲能把其中任何一款擠下來。

  但今天,這三堵牆開始鬆動了。

  凌晨五點半,《憤怒的小鳥》從第89名衝到了第47名。

  早上七點,第31名。

  八點,第18名。

  九點……前十!

  第8名。

  排名每往前挪一位,帶來的自然下載量就多一截。

  這是一個正循環:排名越高,曝光越大,下載越多,排名又往上走。

  ……

  早上九點半,林歡到了公司。

  蔣一鳴已經在了。

  他頂著濃濃的黑眼圈,站在辦公室白板前,上面畫了一張英國區付費榜的排名走勢圖。

  「林總你來的正好,看這個……」

  蔣一鳴指著白板上手繪的曲線,「從第89到第8,用了四個小時。按這個速度,中午之前能進前五。」

  「然後呢?」

  「然後就撞牆了。」

  蔣一鳴在第三名和第四名之間畫了一條粗線,「前三名的用戶黏性太強了。Flight Control、Doodle Jump、Pocket God……這三款遊戲在英國區已經紮根了,排名波動極小。想突破它們,光靠下載量不行,得有持續的話題熱度。」

  「會有的。」

  林歡坐下來,語氣平淡。

  蔣一鳴看了他一眼,沒追問。

  下午16點,英國那邊開始早高峰。

  上線第二天,日下載量突破5w+。

  16點半,英國付費榜排名上升到第3名。

  直接把《口袋上帝》給超了。

  18整點,第2名。

  《塗鴉跳躍》也被擠了下去。

  距離登頂,只剩最後一道關:航空指揮官。

  蔣一鳴的白板上的曲線陡然變陡。

  他盯著屏幕上的排名數字,手心開始出汗。

  「不對勁。」

  他喃喃道,「這個增速不對勁……前面三款遊戲的排名在過去幾個月幾乎沒有波動過。今天被一口氣擠下去三個,說明不是咱們在追它們,是它們在往下掉。」

  他轉頭看林歡,「用戶在卸載前三名,來下載咱們?」

  「應該不是卸載。」

  林歡看著屏幕,「可能是同一批用戶。他們或許想買口袋上帝,也想買塗鴉跳躍。但最終,他們把有限的零花錢花在了《憤怒的小鳥》上……因為這隻鳥更上癮。"

  蔣一鳴怔了一下。

  「上癮?」

  「你玩過嗎?」

  「我……就試了幾局。」

  「那再試試。」

  林歡似笑非笑的說,「試到你卡在某一關過不去、手指不自覺去拉彈弓的時候……你就明白了。」

  蔣一鳴沒說話,默默掏出手機打開了遊戲。

  ……

  晚上20點15分。

  蔣一鳴的手機和林歡的電腦幾乎同時彈出了App的排名變動提醒。

  英國區App Store付費榜……

  第一名:《Angry Birds》。

  第二名:《Flight Control》。

  第三名:《Doodle Jump》。

  三天內,三座大山硬生生被一隻鳥給撞開了。

  蔣一鳴盯著手機屏幕上那個【One】,手上的咖啡杯差點滑下去。

  他沉默了大約十秒鐘。

  然後放下咖啡,站起來,走到林歡面前。

  「林總。」

  他的聲音里有一種很複雜的情緒。

  震驚、興奮,還有一點……他自己可能都沒意識到的,被打了臉之後的微微尷尬。

  「我之前對這款遊戲的判斷,完全錯了。」

  「你沒錯。」

  林歡擺擺手,打斷了他。

  「你的分析是建立在現有數據上的,邏輯沒有問題。只是這款遊戲……確實有些超出常規認知的東西。」

  蔣一鳴站在原地,沉默了兩秒。

  「林總,我收回之前說的話。」

  他抬起頭,說,「這隻鳥……值得砸錢。」

  「不急。」

  林歡站起來,走到窗邊,「先穩兩天。周末碰一下新方案。安卓端的代碼也要抓緊……內購模塊加進去,AdMob的SDK接好,爭取下周能提交審核。」

  「明白。」

  蔣一鳴轉身往外走,走到門口又停了一下。

  「對了,林總……Engadget(國際知名科技媒體)的編輯主動回我了。之前我給他送測評碼,一直沒回。今天早上他看到Twitter上的討論,主動發郵件問我要碼。」

  他笑了一下,「市場就是這樣。數據來了,資源自己就找上門了。」

  門關上了。

  ……

  辦公室里只剩林歡一個人。

  他靠在椅背上,看著天花板。

  窗外,財大創業園的停車場裡,他那輛嶄新的GLK在冬陽下反著光。

  兩個月前,他在芬蘭的寒風裡推開Rovio那扇破舊的玻璃門,把五十萬美金拍在一個瀕臨破產的胖子面前。

  兩個月後,那隻胖鳥登上了英國區付費榜第一。

  從高考失利,到日入十萬的電商管家。

  從二本沒畢業的廢物,到手握爆款產品的創業者。

  短短几個月。

  他實在經歷了太多的起起伏伏。

  這輩子,註定要比前世活得精彩。

  林歡打開郵箱,看到蔣一鳴發來的新方案。

  標題已經改成了:Angry Birds全球推廣計劃:第一階段。

  原本的「保守投放」,早已消失不見。

  林歡笑了笑,沒急著點開。

  他先打開iTunes Connect後台,看了眼今天的累計下載量。

  首日:32,185次。

  次日:51,767次。

  第三日(截止21點整):31,659次。

  兩天半合計:60,808次。

  收入:11,5611×0.99×70%×80%≈ 64,095美元。

  折合RMB……

  約44萬。

  而美國區還沒上線,安卓端還沒提交,蔣一鳴的推廣方案也還沒開始執行。

  這還只是……一隻鳥,憑自己的本事,飛起來的。

  林歡靠在椅背上,雙手交叉枕在腦後。

  蔣一鳴說這款遊戲「可替代性極強」。

  其實他說得也沒錯。

  單從產品機制上看,物理彈射遊戲確實不複雜,任何一個團隊都能做出來。

  可問題是,就算別人做出來了又怎樣?

  《憤怒的小鳥》已經開始火了!

  牢牢占據著先發優勢。

  後來者只能跟風。

  想要超越它哪有那麼容易?

  就比如後來大火的《英雄聯盟》……

  它確實在《DOTA》的基礎上進行了大量創新,成功降低了遊戲門檻,推動了MOBA遊戲的普及。

  諸多後來者都想在這條路上超越它。

  可始終沒有哪款遊戲能做到!

  究其原因,就在於《英雄聯盟》在占據先發優勢的同時,還能保持足夠快的更新節奏。

  以高頻更新、社區公開溝通、持續優化底層體驗等手段穩住口碑,不斷增加玩家的粘性。

  而《憤怒的小鳥》……

  它的玩法本就簡單,易上手。

  BUG在林歡的強大技術支持下,本就極為稀少。

  就算有,也能快速修復。

  接下來只需要保持更新速度,讓關卡、玩法越來越多樣化。

  那在這條賽道上,就沒有人能超越它。

  想明白這一切,林歡坐回電腦前,點開了蔣一鳴的新方案。

  認真看了起來。

  這一次,他決定不再拍腦袋了。

  專業的事,交給專業的人。


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