第116章 英國區,登頂!
凌晨四點,當日下載量突破了2萬。
英國區付費榜的排名開始快速攀升。
林歡點開App Store英國區付費排行榜。
此時此刻,排在前面的是三座大山。
第一名:《Flight Control》(航空指揮官),Firemint出品。
2009年現象級休閒手遊,航空管制題材,常年盤踞英區付費榜榜首。
第二名:《Doodle Jump》(塗鴉跳躍),Lima Sky出品。
豎版跳躍休閒標杆,長期穩定第二,受眾極其廣泛。
第三名:《Pocket God》(口袋上帝),Bolt Creative出品。
模擬休閒爆款,整月牢牢守住前三席位。
這三款遊戲,都是0.99美元的價格,各有各的忠實用戶群。
在2009年的英國區付費榜上,它們就像三堵牆。
過去幾個月,沒有任何一款新遊戲能把其中任何一款擠下來。
但今天,這三堵牆開始鬆動了。
凌晨五點半,《憤怒的小鳥》從第89名衝到了第47名。
早上七點,第31名。
八點,第18名。
九點……前十!
第8名。
排名每往前挪一位,帶來的自然下載量就多一截。
這是一個正循環:排名越高,曝光越大,下載越多,排名又往上走。
……
早上九點半,林歡到了公司。
蔣一鳴已經在了。
他頂著濃濃的黑眼圈,站在辦公室白板前,上面畫了一張英國區付費榜的排名走勢圖。
「林總你來的正好,看這個……」
蔣一鳴指著白板上手繪的曲線,「從第89到第8,用了四個小時。按這個速度,中午之前能進前五。」
「然後呢?」
「然後就撞牆了。」
蔣一鳴在第三名和第四名之間畫了一條粗線,「前三名的用戶黏性太強了。Flight Control、Doodle Jump、Pocket God……這三款遊戲在英國區已經紮根了,排名波動極小。想突破它們,光靠下載量不行,得有持續的話題熱度。」
「會有的。」
林歡坐下來,語氣平淡。
蔣一鳴看了他一眼,沒追問。
下午16點,英國那邊開始早高峰。
上線第二天,日下載量突破5w+。
16點半,英國付費榜排名上升到第3名。
直接把《口袋上帝》給超了。
18整點,第2名。
《塗鴉跳躍》也被擠了下去。
距離登頂,只剩最後一道關:航空指揮官。
蔣一鳴的白板上的曲線陡然變陡。
他盯著屏幕上的排名數字,手心開始出汗。
「不對勁。」
他喃喃道,「這個增速不對勁……前面三款遊戲的排名在過去幾個月幾乎沒有波動過。今天被一口氣擠下去三個,說明不是咱們在追它們,是它們在往下掉。」
他轉頭看林歡,「用戶在卸載前三名,來下載咱們?」
「應該不是卸載。」
林歡看著屏幕,「可能是同一批用戶。他們或許想買口袋上帝,也想買塗鴉跳躍。但最終,他們把有限的零花錢花在了《憤怒的小鳥》上……因為這隻鳥更上癮。"
蔣一鳴怔了一下。
「上癮?」
「你玩過嗎?」
「我……就試了幾局。」
「那再試試。」
林歡似笑非笑的說,「試到你卡在某一關過不去、手指不自覺去拉彈弓的時候……你就明白了。」
蔣一鳴沒說話,默默掏出手機打開了遊戲。
……
晚上20點15分。
蔣一鳴的手機和林歡的電腦幾乎同時彈出了App的排名變動提醒。
英國區App Store付費榜……
第一名:《Angry Birds》。
第二名:《Flight Control》。
第三名:《Doodle Jump》。
三天內,三座大山硬生生被一隻鳥給撞開了。
蔣一鳴盯著手機屏幕上那個【One】,手上的咖啡杯差點滑下去。
他沉默了大約十秒鐘。
然後放下咖啡,站起來,走到林歡面前。
「林總。」
他的聲音里有一種很複雜的情緒。
震驚、興奮,還有一點……他自己可能都沒意識到的,被打了臉之後的微微尷尬。
「我之前對這款遊戲的判斷,完全錯了。」
「你沒錯。」
林歡擺擺手,打斷了他。
「你的分析是建立在現有數據上的,邏輯沒有問題。只是這款遊戲……確實有些超出常規認知的東西。」
蔣一鳴站在原地,沉默了兩秒。
「林總,我收回之前說的話。」
他抬起頭,說,「這隻鳥……值得砸錢。」
「不急。」
林歡站起來,走到窗邊,「先穩兩天。周末碰一下新方案。安卓端的代碼也要抓緊……內購模塊加進去,AdMob的SDK接好,爭取下周能提交審核。」
「明白。」
蔣一鳴轉身往外走,走到門口又停了一下。
「對了,林總……Engadget(國際知名科技媒體)的編輯主動回我了。之前我給他送測評碼,一直沒回。今天早上他看到Twitter上的討論,主動發郵件問我要碼。」
他笑了一下,「市場就是這樣。數據來了,資源自己就找上門了。」
門關上了。
……
辦公室里只剩林歡一個人。
他靠在椅背上,看著天花板。
窗外,財大創業園的停車場裡,他那輛嶄新的GLK在冬陽下反著光。
兩個月前,他在芬蘭的寒風裡推開Rovio那扇破舊的玻璃門,把五十萬美金拍在一個瀕臨破產的胖子面前。
兩個月後,那隻胖鳥登上了英國區付費榜第一。
從高考失利,到日入十萬的電商管家。
從二本沒畢業的廢物,到手握爆款產品的創業者。
短短几個月。
他實在經歷了太多的起起伏伏。
這輩子,註定要比前世活得精彩。
林歡打開郵箱,看到蔣一鳴發來的新方案。
標題已經改成了:Angry Birds全球推廣計劃:第一階段。
原本的「保守投放」,早已消失不見。
林歡笑了笑,沒急著點開。
他先打開iTunes Connect後台,看了眼今天的累計下載量。
首日:32,185次。
次日:51,767次。
第三日(截止21點整):31,659次。
兩天半合計:60,808次。
收入:11,5611×0.99×70%×80%≈ 64,095美元。
折合RMB……
約44萬。
而美國區還沒上線,安卓端還沒提交,蔣一鳴的推廣方案也還沒開始執行。
這還只是……一隻鳥,憑自己的本事,飛起來的。
林歡靠在椅背上,雙手交叉枕在腦後。
蔣一鳴說這款遊戲「可替代性極強」。
其實他說得也沒錯。
單從產品機制上看,物理彈射遊戲確實不複雜,任何一個團隊都能做出來。
可問題是,就算別人做出來了又怎樣?
《憤怒的小鳥》已經開始火了!
牢牢占據著先發優勢。
後來者只能跟風。
想要超越它哪有那麼容易?
就比如後來大火的《英雄聯盟》……
它確實在《DOTA》的基礎上進行了大量創新,成功降低了遊戲門檻,推動了MOBA遊戲的普及。
諸多後來者都想在這條路上超越它。
可始終沒有哪款遊戲能做到!
究其原因,就在於《英雄聯盟》在占據先發優勢的同時,還能保持足夠快的更新節奏。
以高頻更新、社區公開溝通、持續優化底層體驗等手段穩住口碑,不斷增加玩家的粘性。
而《憤怒的小鳥》……
它的玩法本就簡單,易上手。
BUG在林歡的強大技術支持下,本就極為稀少。
就算有,也能快速修復。
接下來只需要保持更新速度,讓關卡、玩法越來越多樣化。
那在這條賽道上,就沒有人能超越它。
想明白這一切,林歡坐回電腦前,點開了蔣一鳴的新方案。
認真看了起來。
這一次,他決定不再拍腦袋了。
專業的事,交給專業的人。