第三百五十八章 參觀盧卡斯影業


  第358章 參觀盧卡斯影業

  十一月《黑客帝國3:矩陣革命》上映,再次掀起了一陣黑客浪潮。

  雖然導演兄弟此時已經有變成姐妹的打算了,不過不影響這部影片的上映。

  但很可惜的是,沃卓斯基兄弟被影評人一通忽悠之後,導致《黑客帝國3》走向了一個很文藝的方向。

  不過華納影業對此很滿足了,加上今年《魔戒3:王者歸來》大獲成功。傑夫·羅賓諾夫前往集團總部任職,而道格·沃爾特成功坐上了華納影業CEO的寶座。

  在道格·沃爾特新裝修好的辦公室內,麥可·奧維茨正在揮舞著手臂,試圖增加自己的說服力。

  「只要華納影業能夠在這場收購戰都支持我們,或者保持中立,我保證之後《魔戒》

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  系列和《哈利波特》系列的合作一切如常。」

  道格·沃爾特不置可否:「麥可,華納本身就擁有相關的版權。」

  他這是提醒麥可·奧維茨,版權問題和這次的立場問題沒有關係,麥可·奧維茨自然也懂。

  於是麥可·奧維茨換了一個方向:「沃爾特先生,您說的我自然都明白。

  肖恩先生一直很重視與華納影業的友誼,他曾說華納是全世界最好的電影公司,甚至一度考慮答應華納的邀請扮演蝙蝠俠。」

  麥可·奧維茨這句話讓道格·沃爾特心念一動,如果能讓亞歷克斯來演布魯斯·韋恩,將是一個絕佳的選擇。

  《魔戒》系列的輝煌是前任傑夫·羅賓諾夫的,如果他能夠推動《蝙蝠俠》系列的重啟,甚至DC電影的重啟,他就是華納影業大功臣。

  不止在華納影業,在集團內部的話語權也會大大增加。

  「亞歷克斯真是這麼說的?」道格·沃爾特問道。

  「當然!」

  麥可·奧維茨給出肯定的回答:「亞歷克斯最喜歡的超級英雄就是蝙蝠俠,如果能圓夢,他將會非常高興————」

  離開華納影業大樓的時候,麥可·奧維茨給菲娜·科恩打了一個電話。

  「道格·沃爾特看起來很心動,我們的條件很好。如果只是讓華納影業在這件事上保持中立,他還是辦得到的。」

  電話那頭的菲娜·科恩非常滿意:「謝謝你,麥可,華納不插手,二十世紀福克斯也答應旁觀。

  派拉蒙催亞歷克斯回歸《碟中諜》系列,現在就剩下環球、哥倫比亞影業和迪士尼了。

  麥可·奧維茨嚴肅道:「環球那邊無關緊要,哥倫比亞影業可能會因為索尼的問題來找我們麻煩。

  但是最難應付的,還是迪士尼的麥可·艾斯納。

  這個人我了解,誰要是敢從他手裡搶東西,他是絕對不會放過的。」

  菲娜·科恩也很嚴肅:「我已經和亞歷克斯說明了,他很重視這一點。」

  正如麥可·奧維茨所說,這位迪士尼的帝王是絕對不會容許皮克斯跑出他的手掌心的。

  而在最近一次內部高層會議中,麥可·艾斯納已經統一了內部意見。

  雖然迪士尼董事會早就對這位作風強勢的董事長不滿了,但董事會也知道如今是關鍵時候時刻,皮克斯絕對不能丟。

  或許內部人也在等待機會,等迪士尼丟了皮克斯,把麥可·艾斯納趕下台就順理成章了。

  尤其是約翰·迪士尼為首的迪士尼家族,一直想要搶回迪士尼的控制權。

  麥可·艾斯納一直在剪除迪士尼家族對迪士尼董事會的影響力。但迪士尼雖然不再是迪士尼家族說了算,卻也不是麥可·艾斯納的一言堂。

  正是利用內部鬥爭的這個機會,亞歷克斯才敢虎口拔牙。

  否則等到麥可·艾斯納讓位於羅伯特·艾格,就沒那麼好的機會從迪士尼手裡搶走皮克斯了。

  羅伯特·艾格別看表面笑嘻嘻,但這是一個比麥可·艾斯納更難應付的人。

  亞歷克斯的團隊為了三方交易奔走的時候,他本人在喬治·盧卡斯的親自陪同下,走進了位於舊金山普蕾西迪奧區的萊特曼數字藝術中心。

  這裡不僅是盧卡斯影業的總部,也是其旗下傳奇特效公司工業光魔的心臟地帶。

  沒錯,和其他好萊塢公司不一樣的是,盧卡斯影業並不在洛杉磯,不過這不會影響這家製片公司的業界地位。

  「歡迎來到我的玩具工廠。」

  盧卡斯穿著一件標誌性的格子襯衫,語氣裡帶著創造者的自豪。

  他指著大廳里陳列的《星球大戰》道具模型,包括一架X翼戰鬥機的駕駛艙和幾個暴風兵的盔甲,對亞歷克斯說:「這裡的一切,都始於一個簡單的想法:把不可能的畫面變成銀幕上的現實。」

  亞歷克斯的目光掃過這些充滿歷史感的展品,點了點頭。他當然知道盧卡斯影業的份量。

  這家由喬治·盧卡斯創立的公司,不僅是《星球大戰》和《奪寶奇兵》系列的搖籃。

  更通過其子公司工業光魔,徹底改變了電影製作的面貌。

  在2003年的當下,它依然是視覺特效領域無可爭議的王者。

  「我們先去盧卡斯影業的作戰室看看。」

  盧卡斯領著亞歷克斯穿過一條走廊,牆上掛滿了電影海報和概念圖。

  他們進入一間寬的會議室,巨大的白板上畫著複雜的星系圖和人物關係脈絡,幾名編劇和製片人正在激烈討論。

  盧卡斯向亞歷克斯介紹:「雖然《星球大戰前傳二:複製人的進攻》去年已經上映了,但我們的宇宙還在持續擴張。」

  他指向白板上的幾個項目標籤:「除了計劃中的前傳三部曲收官之作,我們還在開發動畫系列《複製人戰爭》,以及大量的衍生小說、漫畫和遊戲授權業務。

  故事是永不枯竭的資源。」

  亞歷克斯饒有興致地看著那些標註,他知道盧卡斯影業的核心資產就是《星球大戰》

  這個龐大的IP。

  這個系列以其獨特的「原力」設定,一種維繫宇宙萬物、分為光明與黑暗兩面的超自然力量,從而構建了宏大的敘事框架。

  從第一部電影震撼世界開始,它已經從一個電影系列,演變成一個跨越多種媒介的文化現象,也是好萊塢流行文化的象徵。

  「迪士尼對我們這些衍生業務很感興趣,」

  盧卡斯語氣平淡地補充了一句,但亞歷克斯敏銳地捕捉到了他話里一絲複雜的情緒。

  此時是2003年,距離迪士尼在2012年以40.5億美元的天價收購盧卡斯影業還有近十年。

  但好萊塢,資本嗅覺總是提前的。

  亞歷克斯想起麥可·奧維茨的警告,迪士尼的麥可·艾斯納確實是個熱衷於擴張版圖的野心家,但羅伯特·艾格才是帶領迪士尼完成擴張的鐘繇人物。

  「不過,今天我想給你看的重點,不是這些故事板。」

  盧卡斯話鋒一轉,眼中閃爍著技術極客的光芒:「而是讓這些故事得以呈現的工具。

  跟我來。」

  他們離開行政區域,進入了一棟看起來更像大型實驗室或工廠的建築。

  這裡的氛圍截然不同,少了些藝術家的散漫,多了工程師的專注,這裡就是工業光魔。

  「我為了拍第一部《星球大戰》,在范努斯市找了個舊倉庫,把這幫傢伙湊到了一起「」

  盧卡斯指著開放式工作區里那些盯著高清顯示器、擺弄著複雜儀器的工作人員。

  「當時這裡沒幾個正經電影人,有建築師、模型師、GG攝影師,甚至還有機械設計師。

  但正是這群「外行」,開創了一個行業。」

  亞歷克斯走在過道中,兩邊的工作站正在處理著令人眼花繚亂的畫面。

  有噴火的巨龍、崩塌的城市、在外太空纏鬥的飛船。

  即便以他來自未來的眼光看,這些2003年的頂尖特效,依然有著紮實的質感和驚人的想像力。

  一位頭髮有些花白、戴著厚眼鏡的技術主管迎了上來,盧卡斯介紹道:「這是丹尼斯·穆倫,我們的資深特效總監。

  史匹柏拍《世界大戰》第一個找的就是他。」

  亞歷克斯與穆倫握手,直接切入主題:「我聽說ILM最近在數字攝像和動作捕捉上有了新突破?」

  穆倫有些驚訝地看了亞歷克斯一眼,顯然沒料到這位好萊塢超級巨星問得如此專業。

  「是的,肖恩先生,我們為《複製人的進攻》嘗試了全數字拍攝,這在電影史上是第一次。

  雖然還有爭議,但它代表了未來。

  至於動作捕捉————」

  他帶領亞歷克斯來到一個布滿傳感器的房間:「我們開發的系統正在不斷細化。

  目標不僅是捕捉演員的肢體動作,還要更精確地捕捉面部肌肉的細微變化,讓數字角色真正活」過來。」

  亞歷克斯蹲下身,仔細查看地上鋪設的感應網格。

  他知道,這項技術將在未來十年內徹底改變表演和動畫製作。

  「我記得,ILM在1989年的《深淵》里就做出了第一個電腦三維角色,1993年的《侏羅紀公園》里的恐龍更是里程碑。

  你們現在如何解決數字角色與真實環境光照融合的難題?特別是皮膚和毛髮這種複雜材質。」

  這個問題讓穆倫和旁邊的幾位工程師都抬起了頭,盧卡斯也露出了讚賞的笑容。

  亞歷克斯問到了當前CGI最核心的挑戰之一。

  一位年輕的華裔工程師接過話頭,他叫湯米·李,是材質與渲染部門的負責人。

  「我們正在開發一套基於物理的渲染流程的早期雛形。傳統方法靠藝術家手動調色和打光來匹配,但我們希望用算法模擬真實的光線散射和反射。

  比如,我們建立一個皮膚次表面散射模型,讓光線能像穿透真實皮膚一樣,在數字模型的皮下」產生柔和的透光效果。」

  他調出一段演示視頻,一個數字生成的人頭模型在不同光照下,皮膚呈現出極其逼真的質感,甚至能看到臉頰毛細血管泛出的細微紅暈。

  「了不起,」

  亞歷克斯由衷讚嘆:「這不僅僅是技術,這是藝術。你們的口號電影比技術更重要」,我深表贊同。

  技術永遠是服務於敘事的工具。」

  盧卡斯拍了拍亞歷克斯的肩膀:「你說到點子上了。

  很多人以為ILM只是一家特效公司,但我們從創立之初,理念就是用技術釋放想像力,而不是炫技。

  1977年拍《新希望》時,我們提出了二手未來」的概念。

  飛船是髒的、有刮痕的,世界是被使用過的,這讓科幻有了真實的質感。

  雷德利·斯科特後來拍《銀翼殺手》就深受啟發。」

  他們繼續參觀模型部門。

  這裡像是微縮景觀的天堂,從巨大的星際戰艦到精細的都市街景,一應俱全。

  即便數位技術日益強大,實景模型在2003年依然不可替代。

  亞歷克斯在一個正在製作的龐大圓盤形結構前停下,那是死星的內部走廊模型。

  「實拍和數字的結合,才是魔法所在。」

  模型總監介紹道:「我們為《複製人的進攻》製作了成千上萬的微縮模型,再用數位技術進行擴展和合成。

  喬治一直要求,哪怕一個背景里的飛船,也要有可信的細節和運動邏輯。」

  亞歷克斯問盧卡斯:「我注意到,ILM除了為自家影片服務,也承接大量外部項目,很多系列都有參與。

  你們如何平衡內部研發和對外服務?」

  「這是生存和發展的關鍵。」

  盧卡斯坦誠道:「盧卡斯影業的電影產出周期很長。ILM需要持續的項目來養活這支頂尖團隊,並保持技術疊代。

  外部項目帶來了不同的挑戰,逼著我們創新。

  比如,為其他工作室解決一個水下特效難題,可能催生的新技術,反過來又用在了我們自己的太空場景里。」

  他頓了頓,意味深長地看了一眼亞歷克斯:「而且,這能讓我們保持獨立性。

  一家只靠母公司輸血的技術公司,是走不遠的。」

  亞歷克斯聽出了弦外之音,盧卡斯影業,尤其是工業光魔,其價值遠不止於《星球大戰》的版權。

  它是一個不斷進化的技術引擎,是好萊塢視覺創新的基石。

  在2003年這個時間點,數字電影製作革命方興未艾,ILM手握多項開創性技術。

  第一個完全由計算機製作的場景是1982年《星際迷航2》,第一個電腦生成的角色是1985年《年輕的福爾摩斯》,第一個數字視頻和音頻剪輯系統————

  這些積累構成了極高的技術壁壘。

  參觀接近尾聲,盧卡斯帶亞歷克斯來到他的私人辦公室。

  窗外可以看到藝術中心內連成一片的園區,盧卡斯影業、工業光魔和盧卡斯藝術都在這裡。

  「亞歷克斯,我聽說你在和迪士尼競購皮克斯?」盧卡斯忽然問道,語氣隨意,但目光銳利。

  亞歷克斯沒有否認:「是的,一場硬仗。」

  盧卡斯給自己倒了杯水,緩緩說道:「史蒂夫是個天才,皮克斯的3D動畫路徑很成功。

  但你知道嗎?皮克斯的前身」,那個計算機動畫部門,最早是ILM內部的一個小組。

  1986年,我覺得全3D動畫不是電影特效的未來,就把它賣給了賈伯斯。

  現在看來,我可能錯過了一個金礦。」

  他話鋒一轉:「但我不後悔。ILM走的路不一樣。我們追求的是無縫融入真人電影的、照片級的真實感。

  皮克斯創造全新的動畫世界,我們則增強和擴展現實世界。

  這兩條路,都會改變電影。」

  盧卡斯不僅是一個技術狂人,更是一個深謀遠慮的電影人。他對電影工業的洞察,超越了時代。

  「喬治,」

  亞歷克斯認真地說:「今天的參觀讓我受益匪淺。工業光魔所代表的,不僅是過去的輝煌,更是未來的可能性。

  在數字時代,擁有這樣的技術引擎,意味著擁有定義下一代電影語言的能力。」

  盧卡斯笑了,那笑容裡帶著知音難得的欣慰,很少有好萊塢電影公司會認同他的理念。

  在那些大牌公司看來,電影就是名導加上大牌演員就可以了。但如今的好萊塢,如果沒有技術的支撐,還有什麼能夠給觀眾帶來震撼的呢?

  盧卡斯管理著這樣一個龐大的創意與技術帝國,還要應對好萊塢的資本遊戲,絕非易事。

  他或許也預感到,未來某一天,這個他親手締造的王國,可能需要尋找一個更能承載其夢想的歸宿。

  「保持聯繫,亞歷克斯。」

  盧卡斯送亞歷克斯到門口:「電影的未來,屬於既懂故事,又敬畏技術,還敢大膽想像的人。

  我看好你。」

  離開萊特曼數字藝術中心,坐進車裡,亞歷克斯的思緒仍在飛速運轉。

  工業光魔展現的技術實力和研發深度,遠超他之前的預期。

  這不僅僅是一家特效公司,這是一個完整的、處於全球頂端的電影技術開發生態系統0

  他的手機震動起來,是菲娜·科恩。

  「亞歷克斯,和盧卡斯的會面怎麼樣?」

  「很有收穫,」

  亞歷克斯望著車窗外舊金山的街景,「不止有收穫,我想,我們對技術資產」的價值,需要重新評估了。

  工業光魔————它本身就是一座金礦。」

  電話那頭的菲娜沉默了片刻:「你的意思是?」

  亞歷克斯的眼中閃爍著清晰而冷靜的光芒:「意思是,在我們和迪士尼爭奪皮克斯的棋盤上,或許我們一直忽略了另一顆同樣重要的棋子。」

  亞歷克斯沒有多說,或許誰都沒有想到,此時的喬治·盧卡斯就有了把盧卡斯影業和工業光魔出售的想法。

  這個消息一旦傳出去,必將引發好萊塢的震盪,其造成的轟動比燈塔影業和皮克斯以及米高梅的三方交易還要大。


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