第三百七十四章 電影改編方案


  第373章 電影改編方案

  好萊塢各大電影公司其實都相當的保守,因為害怕承擔風險,所以在電影製作上都趨於保守。

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  續集和IP改編就是一個保守的選擇。

  這不是說原創能力不足,而是原創太過於冒險,從而被電影公司給斃掉了。

  亞歷克斯提出的這個動作冒險電影,算是一個全新的原創IP,從電影公司的角度來說有些冒險。

  不過他如今的身份可不一樣了,是電影公司的老闆,而且他會親自出演男主角。

  洛杉磯燈塔皮克斯影業總部大樓的七層會議室。

  長條會議桌的一側坐著亞歷克斯·肖恩、公司新任內容開發高級副總裁薩曼莎·克羅爾,以及兩個速記員。

  另一側,是六位從燈塔皮克斯以及合作編劇經紀公司召集來的資深編劇,年齡從三十多歲到五十出頭不等,面前攤開著筆記本和錄音筆。

  亞歷克斯結束了短暫的休整期,現在他要作為公司執行主席和未來主演,親自推動一個新項目從零到一。

  薩曼莎·克羅爾首先開口:「感謝各位今天到場,如會議簡要所述,這是一個全新的原創動作冒險電影項目,暫定開發代號航海家」。

  肖恩先生將親自出演男主角,項目優先級為最高。

  今天會議的目的,是由肖恩先生向各位闡述故事核心構想、世界觀和關鍵情節節點,作為你們後續撰寫詳細故事大綱和劇本初稿的基礎。

  請注意,這是一個保密項目。」

  所有人的目光投向亞歷克斯,他面前沒有演講稿,只有幾張寫有關鍵詞的卡片。

  「各位都是專業人士,客套話就不說了。」

  亞歷克斯身體微微前傾,說道:「好萊塢喜歡續集,喜歡改編已有的漫畫、小說、遊戲,因為覺得安全。

  原創劇本,尤其是高預算的原創動作冒險片,在各大製片廠的綠燈委員會眼裡,風險係數很高。這我清楚。」

  他停頓了一下,目光掃過在場的編劇們:「但現在,坐在各位對面的是綠燈委員會。

  我作為公司控股方和未來的主演,認為這個風險值得冒。

  我們的目標不是拍一部曲高和寡的作品,而是要打造一個成功的、可以系列化的商業大片品牌。

  它必須擁有足夠吸引人的核心冒險元素、鮮明有趣的角色、緊湊的節奏,以及能讓觀眾沉浸其中的神秘感和尋寶解謎樂趣。」

  一位戴著黑框眼鏡、名叫埃里克的中年編劇謹慎地提問:「肖恩先生,能談談這個項目的類型參照嗎?

  比如,更接近《奪寶奇兵》的復古探險,還是《古墓麗影》式的現代動作,或者是《國家寶藏》那種歷史謎題類型?」

  「很好的問題。」

  亞歷克斯點頭:「它在精神內核上最接近《奪寶奇兵》,一個魅力十足、身手不凡但並非超人的冒險家,捲入一場跨越歷史的宏大尋寶謎團。

  但在時代背景、動作設計和整體節奏上,它必須是現代的、快節奏的,甚至帶點遊戲化的暢快感。

  主角不是考古學教授,他更像是一個————有著歷史淵源的現代探險家,或者更直白點,一個運氣時好時壞、但總能在絕境中找到出路的寶藏獵人。」

  他拿起第一張卡片:「故事的核心是一個雙線結構,連接過去與現在。

  歷史線是16世紀,英國著名的航海家、私掠船長弗朗西斯·德雷克爵士。

  在公開歷史中,他於1596年在巴拿馬附近病逝,海葬。

  但在我們的故事裡,他掌握了一個關乎巨大財富和歷史秘密的寶藏,並將線索巧妙地隱藏了起來。

  這個秘密伴隨他的死亡成為傳說。」

  「現代線是我們的主角,內森·德雷克。他自稱是弗朗西斯·德雷克的後代,但這個身份真假難辨。

  或許他只是迷戀這個傳說,並以此作為自己冒險生涯的精神圖騰。

  他年輕,機敏,擅長攀爬、跑酷、近身格鬥,擁有豐富的歷史知識和破解機關謎題的能力。

  但同時也有些玩世不恭,經濟上時常捉襟見肘。

  他不是傳統的英雄,他會犯錯,會耍小聰明,在危急關頭也會害怕,但內心深處對尋找」有著偏執的熱愛。」

  另一位女編劇莉茲迅速記錄著,並提問:「女主角的設定呢?搭檔?還是需要被拯救的對象?」

  「女主角,艾蓮娜·費舍爾。」

  亞歷克斯翻到第二張卡片:「她是一位獨立、果敢的紀錄片攝影師兼記者。

  她最初是為了拍攝關於歷史寶藏傳說的紀錄片而找到德雷克,目的是記錄他的尋寶」過程,無論是成功還是出醜。

  她不是花瓶,她擁有專業的歷史研究能力,冷靜的頭腦,關鍵時刻也能拿起武器自衛。

  她和德雷克的關係是動態發展的。

  從互相利用、懷疑、爭吵,到逐漸建立信任,最終成為生死與共的搭檔。

  其間可以有明確的化學反應和情感張力,但愛情線不能沖淡冒險的主軸。

  她不是累贅,她是另一個視角的驅動者,有時甚至是更理性的那個。」

  編劇們都露出了感興趣的神色。

  一個非典型的英雄和一個非傳統的女主角,這已經有了不錯的人物基礎。

  「故事的開場,」

  亞歷克斯繼續,語速平穩:「直接切入行動,現代巴拿馬海域某處。

  內森·德雷克和艾蓮娜·費舍爾,在一處隱秘的沿海崖壁洞穴或古老沉船遺蹟中,找到了據稱是弗朗西斯·德雷克的棺材。

  注意,不是莊嚴的墓穴,而是在一個充滿危險、需要攀爬跳躍才能抵達的險地。

  他們的尋找過程本身就應該是一場精彩的、展示主角能力的序章動作戲。

  就在他們似乎有所發現時,遭到一隊訓練有素、裝備精良的武裝傭兵襲擊。

  對方自的明確,搶奪德雷克找到的線索。

  我們通過這場遭遇戰,迅速建立敵對勢力,展示主角的應變能力和身手,也讓德雷克和艾蓮娜被迫綁定,開始逃亡和反向追蹤。」

  名叫戴維的年輕編劇追問:「反派是誰?這些傭兵背後的人?」

  「一個富有的、偏執的私人軍事公司老闆,或者一個同樣痴迷於歷史寶藏的極端收藏家寡頭。」

  亞歷克斯說:「反派的動機可以很直接,無盡的財富,或者寶藏背後可能蘊含的某種歷史權力象徵。

  他擁有資源,能調動軍隊般的私人武裝,為達目的不擇手段。

  他是德雷克在力量和資源上的絕對對立面,逼迫德雷克只能依靠智慧和敏捷與之周旋「」

  。

  「德雷克從棺材裡找到了什麼關鍵線索?」埃里克追問細節。

  「不是寶藏本身,而是一個引子。」

  亞歷克斯解釋:「可能是一塊刻有古老航海圖的金屬碎片,或者一枚指向特定經緯度的奇特羅盤部件,又或者是一封密碼信。

  線索表明,弗朗西斯·德雷克真正的秘密,並非埋藏在陸地上,而是與一艘傳說中的、從未被歷史記錄的幽靈潛艇」或特殊改裝艦船有關。

  這艘船沉沒在某個更加兇險的海域。」

  他描述接下來的情節:「德雷克和艾蓮娜根據線索,歷經周折,最終在深海或某處險峻的沉船墳場,找到了那艘潛艇或艦船的遺蹟。

  內部充滿陷阱、水壓危險和腐朽的結構。

  在這裡,他們需要合作解開一系列基於航海、星象或歷史事件的機關謎題。

  這些謎題要設計得巧妙,讓觀眾能看懂邏輯,但並非一眼就能破解。

  最終,在遺蹟的核心位置,他們找到了完整的寶藏地圖。

  這份地圖指向的地點,不是一個普通的海島,而是一個位於太平洋深處、被奇特磁場或氣候現象隱藏起來的失落之島」。」

  莉茲抬起頭:「所以第三幕主要發生在這個島上?」

  「沒錯。」

  亞歷克斯肯定道:「電影的第三幕,大部分場景都發生在這個神秘海島上。

  德雷克和艾蓮娜歷經艱險抵達這裡,卻發現反派和他的大隊人馬已經先一步到達。

  於是,故事變成三方博弈。

  德雷克和艾蓮娜要趕在反派之前,根據地圖和島上古老遺蹟的線索,解開最終的謎題,找到寶藏的真正所在。

  反派則利用絕對的火力優勢,掃清障礙,並試圖捕獲或消滅他們。

  同時,海島本身的環境,複雜的雨林、陡峭的懸崖、危險的洞穴系統、或許還有一些未被記載的守護」機制,也成為巨大的挑戰。」

  他詳細描述了幾場關鍵的動作戲設想:「島上要有幾場標誌性的、充分利用環境的大場面動作戲。

  比如,在古老遺蹟崩塌的塔樓或鐘樓外立面上,德雷克和傭兵之間驚險的垂直攀爬追逐戰。

  在潮濕泥濘的雨林中利用藤蔓、樹木進行的快速移動和伏擊戰。

  最終寶藏所在的神秘洞穴或神廟裡,結合古老機關與現代槍戰的混合戰鬥。

  高潮部分,可以是寶藏所在地的驚天大發現,以及隨之而來的、因觸動機關或反派貪婪引發的毀滅性連鎖反應。

  德雷克和艾蓮娜必須在極限環境下,同時完成取得關鍵物品、擊敗主要反派、並逃出生天的多重任務。」

  編劇們快速地記錄著,會議室里只有筆尖划過紙面和鍵盤敲擊的聲音。

  埃里克再次提問:「寶藏的具體設定?是傳統的黃金珠寶,還是————」

  亞歷克斯搖搖頭:「可以是巨量的黃金和歷史文物,這滿足觀眾對寶藏」的直觀期待。

  但最好還有一個更核心的、帶有歷史秘密的麥高芬」。

  比如,證明弗朗西斯·德雷克某段未被記載的驚人航程的文件,或一件具有特殊意義的歷史信物,甚至可能指向另一個更宏大秘密的線索。

  這為可能的續集埋下伏筆。

  重要的是,尋寶的過程、解謎的智慧、克服艱險的勇氣,其價值應該超越寶藏物質本身。

  電影結尾,德雷克或許只能帶走一小部分寶藏或那個核心信物,大部分仍留在崩塌的遺蹟或歸還給歷史。

  這更符合現代冒險故事的價值取向,也避免主角瞬間暴富帶來的敘事麻煩。」

  戴維問:「基調呢?幽默的比重?會不會太沉重?」

  「基調是緊張刺激的冒險,但必須穿插適當的幽默。」

  亞歷克斯明確道:「幽默主要來自德雷克性格中的玩世不恭和急中生智的吐槽,以及他和艾蓮娜之間火花四濺的對話。

  不能讓電影變成純粹的插科打渾,但也不能一路緊繃毫無喘息。

  節奏要張弛有度,動作戲、解謎戲、文戲要交替進行,保持觀眾的新鮮感和投入度。

  「」

  薩曼莎·克羅爾補充道:「在劇本階段,就需要充分考慮場景的可實現性和預算控制。

  哪些實景拍攝,哪些依賴模型和CGI增強,需要和未來的美術指導、特效總監早期溝通。

  動作戲的設計也要兼顧驚險觀賞性和亞歷克斯作為主演的可完成度。」

  會議持續了將近三個小時。

  亞歷克斯回答了編劇們提出的無數細節問題:德雷克的具體技能包、艾蓮娜的背景細節、以及維克托·蘇利文這位亦師亦友的設定。

  還有反派的具體動機和個性刻畫、關鍵謎題的設計原則、幾個主要場景的視覺風格差異————

  最後,亞歷克斯總結道:「各位,我要的不是一個深奧複雜的文藝劇本,而是一個紮實、精彩、能讓觀眾從第一分鐘就被吸引,並一路屏息到最後的商業冒險故事。

  人物要立得住,動機要清晰,動作要創新且可信,謎題要巧妙不兒戲。

  給你們三周時間,拿出第一版詳細的故事大綱和主要場景分解。

  有問題,隨時通過薩曼莎聯繫我。」

  編劇們帶著滿滿筆記和錄音資料離開了會議室。

  他們面臨的挑戰是將這個充滿畫面感的構想,轉化為符合劇本格式、擁有完整三幕結構、對白生動、場景可執行的文字藍圖。

  薩曼莎·克羅爾在其他人離開後,對亞歷克斯說:「很清晰的構想,聽起來——有點像一部可以玩的電影。」

  亞歷克斯笑了笑,沒有接話。

  這個被他命名為「航海家」的項目,其核心靈感正是來源於記憶中那個尚未問世的、

  名為《神秘海域:德雷克船長的寶藏》的遊戲。

  他提前數年將這套融合了歷史謎團、驚險動作和迷人角色的配方搬上大銀幕,確實有種微妙的時空錯位感。

  想到記憶中那家才華橫溢的遊戲工作室頑皮狗未來可能因此失去一個標誌性IP的起點,他並非毫無感觸。

  但商業世界沒有如果。

  況且,《最後生還者2》的某些爭議,又讓他那一點點歉意迅速消散。

  在好萊塢,好的創意和執行力就是一切。

  他現在有了創意,也有了將其執行的權力和資源。

  他要做的,就是打造出一部能定義新時代冒險電影的作品,為燈塔皮克斯影業開闢一條新的戰線。

  至於未來遊戲業界會如何發展,那不是他現在需要操心的問題。

  他對薩曼莎·克羅爾說道:「一旦第一版劇本完成,我們就可以找導演,演員的選擇也可以開始了。

  「」

  「你不想親自執導嗎?」薩曼莎·克羅爾問道。

  亞歷克斯回答道:「這個就算了,一部商業片拍好了對我加成不大,失敗了還要承受罵名,找別的導演吧!」

  「好吧!」

  薩曼莎·克羅爾點點頭,開始斟酌導演人選。

  「對了,關於伊蓮娜的人選,我覺得斯嘉麗·詹森很適合。」

  「斯嘉麗·詹森?」

  薩曼莎·克羅爾搜索著這個名字,感覺有些陌生,好長時間才想起來她是誰。

  一個剛出頭不久的小演員,但既然是老闆要求的,薩曼莎·克羅爾照辦就是了。

  。


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