第344章 市值


  第344章 市值

  美東時間15時整,紐約曼哈頓下城區的納斯達克交易所內,巨大的電子顯示屏正以每秒數次的頻率刷新著各類數據。

  在眾多跳動的股票代碼中,LGC——躍動遊戲公司的代碼格外醒目。

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  並非因為它的買入報價正以驚人的速度上漲,而是其下方那行刺眼的紅色標註,無成交狀態。

  此刻,距離當天股市閉市僅剩短短一個小時,這場被全球資本圈寄予厚望的遊戲公司IPO,正以一種所有人都始料未及的方式上演著沉默的狂歡。

  交易所交易大廳內,平日裡西裝革履、步履匆匆的交易員們,此刻卻罕見地停下了手中的工作,紛紛簇擁在電子屏前,眼神中充滿了複雜的情緒。

  從開盤時的滿懷期待,到上午的焦灼等待,再到下午的麻木失神,仿佛一場漫長的馬拉松,可卻無法耗盡他們心中的熱情。

  有人雙手抱胸,眉頭緊鎖,似乎在計算著這場零成交鬧劇還能持續多久;有人則靠在交易台前,手指無意識地敲擊著桌面,眼神空洞地盯著屏幕上靜止的無成交字樣,仿佛在欣賞一幅抽象派畫作。

  還有幾位資歷較深的交易員,正低聲交談著,語氣中既有困惑,也有一絲難以掩飾的興奮,能親眼見證這樣離奇的股市奇觀,對於許多人來說,或許是職業生涯中僅此一次的經歷。

  「誰能想到啊,躍動遊戲這股票,居然能瘋狂到這個地步。」一位頭髮花白、戴著金邊眼鏡的老交易員喃喃自語,他從業三十餘年,見證過無數次IP0,卻從未遇到過這樣的情況。

  「上市前大家都預測股價會大漲,畢竟人家手裡有《反恐精英》和《使命召喚》這兩張王牌,可誰能想到,居然漲得到現在連一筆賣單都看不到的地步。」

  作為全球遊戲行業崛起最快的企業,躍動遊戲憑藉《反恐精英》這款現象級網遊,在全球範圍內收穫了數以千萬的玩家,去年光是這款遊戲的營收就達到了9.44億美元,堪稱印鈔機般的存在。

  而另一款大作《使命召喚》自上線以來,銷量也一路高歌猛進,再加上今年新推出的《德州撲克1998》同樣引爆市場,躍動遊戲的盈利能力早已得到了市場的充分認可。

  因此在IP0路演階段,機構投資者的認購需求就達到了發行量的80倍,散戶們更是擠破頭想要中籤,所有人都堅信,躍動遊戲的股票上市後一定會大漲,只是沒人預料到,這場上漲會以這種詭異形式展開。

  「你說這時候要是有人掛個市價單就好玩了。」旁邊的同事笑著說道。

  老交易員翻了個白眼「限價單還有可能,市價單?怕不是在作死吧?」

  市價單簡單來說就是向市場發出了一個指令,告訴市場說,不管什麼樣的價格我都要0

  這樣的情況都是出現在那些流通高流通大的股票里,現在躍動根本就沒有流通,誰敢掛市價單,就有人敢掛一萬美元一股的賣單。

  「我現在都懷疑,今天是不是根本看不到賣單了。」老交易員對著身邊的同事苦笑著說道。

  「那也不錯,至少我們見到了上帝。」同事算是說出了所有人的心聲。

  大家快出來,一起看上帝。

  這場零成交鬧劇,不僅讓交易所內的交易員們坐立不安,也吸引了全球媒體的目光。

  各大財經媒體的記者們紛紛駐守在納斯達克交易所外,或是在自己的直播間裡,實時追蹤著躍動遊戲的動態。

  CNBC電視台的直播間內,主持人凱莉·埃文斯正對著鏡頭,努力維持著專業的表情,可仔細觀察就會發現,她眼中的疲憊已經快要掩飾不住了。

  按照最初的計劃,凱莉只需要負責報導躍動遊戲敲鐘儀式以及上市後第一筆成交的情況,節自時長大約為二個小時左右,之後她就可以下班休息,晚上再為一檔專欄節自做準備,對躍動遊戲這家備受矚目的企業進行深入和總結分析。

  可誰能想到,這場等待成交的大戲,居然從早上一直持續到了下午。

  從早上八點到現在,凱莉就坐在演播室里,不停地向觀眾介紹躍動遊戲的發展歷程、

  核心產品以及市場前景,偶爾還會邀請嘉賓進行點評。

  起初,嘉賓們還能侃侃而談,從行業趨勢聊到公司競爭力,可隨著時間的推移,大家的話題漸漸變得匱乏起來,到最後,甚至出現了嘉賓對著鏡頭沉默十秒鐘的尷尬場面。

  誰能想到,一天時間快過去,該死的躍動遊戲公司,居然連一單成交的都沒有。

  本質上這就是買賣雙方之間的博弈,那些幸運中籤的散戶們怎麼可能是機構的對手,總會有人經不住誘惑,或者承受不住壓力而拋單的。

  可一切就是那麼的詭異,買單的價格不斷的在高漲,但就是沒有人賣出。

  導致凱莉在這個演播室裡面已經坐了超過7個小時,連飯都沒吃,水就更不敢喝了,害怕到時候憋不住想去廁所。

  因為節自的收視率實在太高了,所有得到消息的民眾都被躍動遊戲公司這詭異的情況吸引了過來。

  根據後台數據顯示,這場關於躍動遊戲IP0的直播,收視率比平時同期節目高出了三倍還多,無數觀眾守在電視機前,就想親眼見證第一筆成交的誕生,就好像在見證歷史一樣。

  凱莉敢肯定,就算他想上廁所,製片也會讓他在演播室里解決。

  可現在最大的難題是,她已經不知道聊什麼了。

  「這家開發了爆火遊戲《反恐精英》和《使命召喚》的遊戲公司,難道要創造納斯達克歷史上最冷清、最詭異的IP0了嗎?截至目前,躍動遊戲的股票依然沒有出現一筆成交,這在納斯達克的歷史上,絕對是前所未有的情況。」

  凱莉已經在盡力的用最慢的語氣在控制語速了,停頓了半天,剛想要繼續開口,演播室的後台突然傳來一聲急促的呼喊「成交了!成交了!」

  凱莉先是一愣,隨即猛地轉頭看向身後的大屏幕。

  只見屏幕上,躍動遊戲無成交狀態的顯示終於消失,取而代之的是一行綠色的數據—15時04分,一筆100股的買單以162.43美元的價格完成交易。

  那一刻,凱莉的狀態仿佛瞬間被注入了興奮劑,原本疲憊的眼神瞬間變得炯炯有神,聲音也提高了八度「各位觀眾!歷史性的時刻到來了!在上市五個多小時後,躍動遊戲的股票終於完成了第一筆成交!成交價格為162.43美元,按照這個價格計算,躍動遊戲的總市值已經超過227億美元。」

  她激動地揮舞著手中的手稿,語速快得幾乎讓人跟不上「躍動遊戲公司不僅創造了一個超級市值,也把上市公司開盤後的成交時間給再次刷新了,我相信,很難再有後來者能打破這個記錄!」

  停頓了一下,凱莉似乎突然想到了什麼,對著鏡頭補充道「當然,我說的是非恩斯特創立的企業。」

  這句話一出,熟悉矽谷科技圈的觀眾立刻會心一笑。

  大家想到了谷歌,恩斯特這個人邪性,他的企業也邪性,誰知道谷歌上市的時候會發生什麼變態的事情。

  與此同時,納斯達克交易所的交易大廳內,早已陷入了一片狂歡之中。

  當第一筆成交的數據出現在電子屏上時,原本安靜的大廳瞬間爆發出震天動地的歡呼聲。

  交易員們紛紛從座位上跳起來,互相擊掌擁抱,有人甚至拿出了事先準備好的香檳,當場打開慶祝。

  雖然這筆成交與他們自身沒有直接利益關係,但能親眼見證這樣的歷史時刻,所有人都抑制不住內心的激動。

  更令人意想不到的是,這筆100股的訂單,就像是開啟了潘多拉魔盒的鑰匙。

  在首筆成交後的五分鐘內,又有一筆合計1500股的訂單完成交易,成交價格較第一筆略有上漲。

  之後,賣單開始逐漸增多,交易變得越來越頻繁,電子屏上的數據以肉眼可見的速度刷新著。

  下午4點整,納斯達克交易所準時閉市。

  根據最終統計數據顯示,躍動遊戲當天的成交量已經突破千萬美元,雖然在收盤前股價有所回調,但最終還是以168.11美元的價格報收,較發行價暴漲了236%,市值定格在235.35億美元。

  幾乎是在收盤鐘聲敲響的同一時間,全球各大媒體的編輯部內,早已準備好的網絡稿件紛紛上線。

  《金融時報》的報導標題直指核心:《稀缺性製造了溢價神話—解析躍動遊戲IP0

  的瘋狂表現》。

  報導中援引納斯達克官方數據指出「躍動遊戲此次公開發行僅2000萬股,占總股本的14%左右,遠低於納斯達克IP0平均22%的流通比例。」

  「再加上機構投資者的認購需求達到發行量的80倍,以及市場對於躍動遊戲未來發展的高度看好,多重因素疊加,最終導致了躍動遊戲股票出現了嚴重偏移的供需狀態,從而推高了股價。」

  《華爾街日報》則從資本心理的角度進行了分析,其評論文章寫道《越是難得到的籌碼,越能激發資本的占有欲》。

  「躍動遊戲的股票之所以能在上市後出現如此詭異的零成交現象,本質上是因為其稀缺性激發了投資者的占有欲。」

  「對於中籤的投資者來說,他們深知手中的股票是香餑,因此不願意輕易賣出;而對於未中籤的投資者來說,越是買不到,就越想擁有,這種心理進一步推高了股價,形成了惡性循環。」

  《路透社》的報導則更加注重企業的基本面「《反恐精英》去年9.44億美金的營收,才是躍動遊戲股價的隱形支點」

  「這就是網遊和單機遊戲最大的不同。一款爆火的單機遊戲,其銷量往往呈現緩慢下降的曲線,一旦市場熱度過去,營收就會大幅下滑。」

  「而網路遊戲則完全不同,從躍動遊戲逐月上漲的營收數據就可以看出,《反恐精英》這款開創了遊戲行業史詩的大作,還遠沒有到達它的巔峰。」

  「隨著全球網際網路用戶數量的不斷增加,將會有相當一部分用戶成為躍動遊戲公司的提款機,誰也不知道這個網遊大作的盈利極限在什麼地方。」

  「或許要等到有一款新的網遊出現,打破它的霸主地位的時候,但其實現實是,這款能打破它霸主地位的遊戲,為什麼不能是躍動遊戲自己出品的呢?」

  除了字裡行間都充滿了對躍動遊戲未來發展的信心,路透社還在報導中提到了躍動遊戲的多元化布局。

  「今年,躍動遊戲投資的多家工作室將會上線更多新遊戲,除了已經熱賣的《使命召喚》和《德州撲克1998》之外,還有多款不同類型的遊戲正在研發當中。這些新遊戲,都將成為躍動遊戲這家遊戲巨無霸新的利潤增長點。」

  「還有躍動遊戲平台的深度開發,更是為公司開闢了新的動力引擎。我們有理由相信,今年躍動遊戲公司的營收翻倍都不會成為意外,這也是所有機構想要瘋狂入場搶購其股票的原因,更是躍動遊戲公司市值輝煌的根本所在。」

  一時間,關於躍動遊戲IPO的報導鋪天蓋地,無論是財經媒體還是科技媒體,各種分析和吹噓的聲音不絕於耳。

  有人稱躍動遊戲的IPO是資本史上的奇蹟,也有人將其視為遊戲行業崛起的標誌,甚至還有人預測,躍動遊戲未來有望成為首個市值突破千億美元的遊戲公司。

  在這場全民狂歡中,最興奮的無疑是位於美國聖何塞的躍動遊戲公司總部的一群人。

  辦公室內的員工們紛紛歡呼雀躍,那些擁有公司股票的員工,更是激動得熱淚盈眶。

  他們手中的股票,在短短一天內就實現了翻倍,這意味著他們的財富瞬間增長了兩倍多。

  有人當場算了一筆帳,如果一萬股行權吃完,按照收盤價計算,股票價值就超過了160萬美元,達成了百萬富翁的成就。

  不過最哀嚎的一個,也在這裡,他就是《使命召喚》項目組的程式設計師馬克。

  此刻馬克正癱坐在自己的椅子上,雙手抓著頭髮,臉上寫滿了懊悔和沮喪,嘴裡還不停地念叨著「為什麼?我為什麼就沒能堅持一下呢?」

  原來下午那筆震驚全球的第一筆成交訂單,正是馬克賣出的。

  可他萬萬沒有想到,就在他賣出後不久,股價還在一路飆升,最終收盤時更是達到了168.11美元。

  更讓他崩潰的是,網絡上全是關於躍動遊戲的利好消息,各大機構紛紛上調了躍動遊戲的目標股價,有人甚至預測,明天股價還會再創新高。

  「我這簡直是賣在了歷史最低位啊!」馬克欲哭無淚。

  更讓馬克難受的是,他還遭到了同事們的鄙視。

  今天賣出股票的員工不少,但現在大家都覺得賣低了,為了給自己心裡找一個安慰,就把責任都推向了他這裡。

  要不是你守不住,開了一道閘門,我們會跟著出手嗎?


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