第592章 對手戲
第592章 對手戲
護盤了。
躍動遊戲公司的護盤,不僅沒有遏制股價的下跌頹勢,反而觸發了更劇烈的拋售潮,上演了一場規模更加龐大的資本絞殺。
華爾街對此的解讀就是,躍動遊戲已經在亮底牌了,接下來就是看誰能夠咬住勁了。
12月 14日。
美股收盤後,美國證券交易委員會sec依據《1934年證券交易法》10b-18規則披露的數據顯示,躍動遊戲當日累計回購股票達到了 530萬股,占公司總股本的 3.52%。
但當日的股價還是逆勢下跌了 4.1%,報收 215.7美元,較前一交易日市值蒸發 12.8億美元。
《華爾街日報》當晚刊發的《躍動遊戲有史以來最大利空:回購底牌見光》中寫道。
「根據 sec的規定,躍動遊戲公司股票回購上限是 1500萬股,不能超過總股本占比 10%的法定上限。」
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「可僅僅是今天單日,其回購量就已經達到總額度的 35.3%,而盤後未平倉空單仍高達 708萬股。「
文章援引高盛策略分析師的觀點指出「面對機構投資者的協同拋壓,躍動遊戲的股價,距離被擊穿只是時間問題。「
15日至 16日,納斯達克周末休市,但關於躍動遊戲的負面輿情仿佛形成了病毒式傳播,好像已經到了油盡燈枯的地步。 12月 17日,納斯達克重新開盤。
躍動遊戲開盤前競價階段跌幅就超過了 7.4%,股價報 199.8美元,正式跌破 200美元整數關口,總市值應聲跌下300億美元。
曼哈頓下城,老虎基金的交易室內。
落地窗外,布魯克林大橋的鋼索在冷光中泛著硬朗的金屬光澤,室內卻被亢奮情緒徹底籠罩。
交易員們緊盯屏幕上跳動的數字,不少人因激動而面色潮紅。
朱利安?羅伯遜剛踏入交易室,就聽到了分析師的緊急匯報「躍動遊戲剛剛發布了1998年度營收預告,預計全年營收同比增長 57.1%,營收總額將突破 14億美元。「
「真是份漂亮的業績預告呀。「羅伯遜抬手整理了一下領帶,語氣中帶著不易察覺的讚嘆。
記得去年躍動遊戲 ip時,對於今年12億美元的年度營收預期,曾震驚華爾街,很多人都說這是不可能完成的目標。
現在人家不僅完成了這個指標,甚至還超額的完成了這個指標,總營收直接干到了14億美元。
但讚嘆轉瞬即逝,羅伯遜露出一個殘忍的笑容「但數據再好也無濟於事,在華爾街的默契砸盤面前,再亮眼的財報都只是紙糊的盾牌,這就是金融為王的體現。「
「至於散戶,現在這種情況,敢抄底的又有多少?」
「即便抄底,也難以形成承接力量。「 在他看來,躍動遊戲的這些動作都是徒勞,提前發布這條重磅業績預測,更加說明躍動遊戲已經被逼到了絕境。
「毛利潤和淨利潤呢?」羅伯遜好奇地問道。
「躍動遊戲並沒有公布。」
羅伯遜看向對方,眼中閃過一絲意外「沒有公布?」
他隨即想到,難道躍動遊戲的海外帳戶真的存在問題?
既然是預計財報,就是沒有法律效力的,完全是用公司的信用在擔保。
這時候發布一個略高的毛利潤和淨利潤,不是應該更好嗎?
「無所謂了。」想不明白,羅伯遜也就不想了。
他隨即擺手說道「既然對方留下了缺口,我們就必須抓住。立刻聯繫公關團隊,通過匿名信源發布躍動遊戲淨利潤或同比下滑 30%'的預測,強化市場疑慮。「
吩咐完,他再次問道「券商那邊怎麼樣了?」
秘書無奈的搖了搖頭「券商那邊的股票基本都被高盛給壟斷了,我們聯繫了 12家機構,能借到的股票只有 23萬股。」
沉思了兩分鐘後,羅伯遜的目光變得決絕起來「通知清算部門,採用虛假持倉定位申報,就說我們已通過場外協議鎖定了足額股票。「 秘書立刻領會了潛台詞,這是要裸賣空呀。
可一旦無法平倉,被 sec查實,就要面臨最高 200萬美元罰款。
罰款是小,關鍵是刑事責任。
17日,當日收盤。
躍動遊戲股價報 182美元,單日跌幅超過了15.6%,創下了上市以來最大單日跌幅。
sec晚間披露的數據顯示,參與做空躍動遊戲公司的機構,已經增加到了 37家,較前一日增加 16家之多。
但市場焦點早就不是做空機構的數量了,所有人都想要知道,今天躍動遊戲又回購了多少股票。
612萬股。
這個數字,讓華爾街瘋狂。
這表示,躍動遊戲能夠回收的股票,已經不足400萬股了。
「彈藥即將耗盡。「彭博社在晚間評論中寫道「當躍動遊戲的回購帳戶枯竭時,誰能承接華爾街的拋單?答案或許只有上帝知道。「
就在市場以為躍動遊戲已經徹底束手無策的時候,晚上 10點,躍動遊戲的官網突然刷新了兩條重磅公告。 第一條公告宣布,萬眾矚目的《使命召喚 2》正式開啟預售,定於明年的 1月 1日全球同步發售。
作為系列續作,該遊戲前作全球銷量已經突破了 800萬份,創造了超過3億美元的營收。
此次預售,直接推出了預售限定皮膚,玩家只需要支付預付款,就能夠獲得。
而第二條公告,則是躍動遊戲首次披露的全新旗艦 ip《模擬人生》、
不僅發布了海報,還發布了 3分鐘的玩法預告片。
從視頻內容看,這款遊戲構建了高度擬真的虛擬社會生態。
玩家可自定義角色的外貌、性格與人生抱負,通過飢餓、社交、娛樂等需求系統驅動行為決策,職業路徑覆蓋從流浪漢到科技巨頭的幾十種可能性,甚至支持玩家自主設計建築與商業模式。
僅僅是一個宣傳片和玩法設定,瞬間就拉爆了整個遊戲圈。
躍動遊戲平台內置的論壇板塊,相關討論帖30分鐘內就獲得 12萬次的內容詞條。
「居然可以當明星,我要當明星,讓那些平日高高在上的小婊砸跪在我的胯下。」
「可明星路線要應付狗仔隊,還要被潛規則,你確定?「。
「所以一樓的兄弟,我想你的理解有問題,如果當明星,你只會跪在富婆的胯下。」 「必須當一個金融大亨,科技新貴呀,咱們也體會一下,富豪的快樂。」
「就沒有想要當流浪漢的嗎?我倒是對他們的生活更感興趣。」
遊戲迷們可不會關注什麼躍動遊戲公司的財務問題和股價情況,對於他們來說,只需要躍動遊戲公司更好的遊戲體驗。
躍動遊戲接二連三的利好公布,在遊戲圈,無疑是投放了一枚核彈。
不過在資本圈看來,這就是黔驢技窮。
現在敢買躍動遊戲股票的,手握大筆資金的,只有中東和歐洲的財團。
這些利好,在專業人士分析來看,也是針對他們的。
可這些機構,真的就敢和華爾街鬧個不死不休嗎?