第63章 遊戲怎麼選?我全都要!


  璃火山,靈玉閣。

  按照往屆規定,秘境或者幻境的創作,確實是獨立完成。

  不過一般大家都睜一隻眼閉一隻眼,一些細枝末節的設置,總會有人搭把手。

  這次楊正心動真格,因為有規定在前,其餘長老也不好說什麼。

  此時的靈玉閣外,楊正心和李九劍合力布下陣法,陸澤便只能在裡面進行封閉式創作。

  陸澤坐在庭院裡,閉目思索著對策。

  說到戰爭,

  他首先想到的就是《戰地》系列。

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  大戰場的設定,不僅玩起來有趣,玩家死起來的效率非常高,簡直是不二之選。

  但是考慮到空間問題,迅速便被他否定。

  其它的,諸如《使命召喚》之流,也被他很快放棄。

  如今他拼到極限,也只能製作方圓五百米左右的幻境空間。

  這點地形放在仙界戰場,連塞牙縫都不夠。

  「這老東西,想法還挺髒。」

  陸澤自言自語道。

  空間對這個命題的限制極大。

  而且,他無法像製作《魔教逃亡》一樣,採用空間堆疊的做法解決這個限制。

  《魔教逃亡》的空間場景規律性強,且上一個空間走過,就永遠不會再回去,可以實施覆蓋。

  這種堆疊方式,並不是每種遊戲都適用。

  「或許,該給這夥人製作一台電腦出來?」

  陸澤半開玩笑地吐槽。

  如果他在幻境空間裡放一台巨大的電腦,空間大小就是顯示器屏幕大小。

  那別說五百米。

  就算五十米,也什麼問題都解決了。

  當然,這只是他自己在開玩笑。

  滑鼠和鍵盤,這幫古人會用嗎?

  就算會用,

  用電腦玩遊戲有啥代入感呢?

  要知道,這幫人天天用的幻境,等於是出生就在玩VR遊戲!

  吃過VR這種細糠,怎麼能吃的進電腦遊戲這種粗糧呢?

  除非這種糧食只能在電腦上吃……

  「等等!」

  陸澤突然眼前一亮。

  他突然想到。

  有一種類型的遊戲,確實是只有在電腦上才是最優解。

  ……

  ……

  雷公峰,議事廳。

  一眾長老坐在席位上,表情嚴肅。

  「幻境之道,我了解的不多。我記得那後生,製作《魔教逃亡》時,不就以一方小空間給做出無限世界的感覺麼?」

  丹心峰長老林青玄仍舊心存希望地說道。

  「如今用同樣的方法,豈不是可以解決空間的難題?」

  林青玄說完,朝聞道和南宮元對視一眼,齊齊搖了搖頭。

  「不可。」

  「一個幻境中,能夠堆疊的空間有限。」

  「《魔教逃亡》是一路向前的直線型空間,走過的空間可以清除內容重新建立場景,如此往復循環。」

  「這是一個取巧的法子。但也只有《魔教逃亡》可以這麼用……」

  聽完南宮元的解釋,林青玄若有所思地點點頭,意識到這個命題對於陸澤來說是多麼困難。

  一想到輸掉的後果,眾人不禁有些肉疼。

  弟子間的演武交流,並不單純是為了臉面。

  按照往屆的私下協議,五大宗門會按照每一屆的演武交流名次,分配未來幾年出現的低級秘境。

  若是靈霄宗得了最後一名,倒都還好說。

  不過是比第一名分配的資源少上些許。

  可若是製作的幻境太過粗糙,根本不合格,則會將低級秘境的分配權重降到0!

  本來是沒這項規矩的。

  某一屆在青山宗舉辦的演武交流會,也是宗門想為一弟子造勢,選擇弟子製造秘境。

  結果秘境太過粗糙,被其餘宗門一致彈劾,才有了這個規定。

  雖說低級秘境資源一般。

  但是弟子們少了整整四年的歷練機會,對宗門來說影響不可謂不小。

  「不行,我們不能坐以待斃!」

  朝聞道咬咬牙,迅速給諸位長老分配任務。

  「南宮長老,今日起你連夜趕製【戰爭】幻境,爭取在十日之內完成!」

  「呸,老夫怎可能那麼快……」

  「你自己想辦法!林長老,你去熬製救命的丹藥,哪怕接老夫一道神雷也能續命!」

  「這是何意……」

  「你只管煉製便是!柳長老,你……」

  「……」

  ……

  朝聞道一通安排過後。

  「大長老,咱們做這些,所為何事?」

  南宮元接到的任務最是繁瑣。

  不僅包含了製作幻境,還要製作防身法寶。

  朝聞道目光凌厲:

  「劫獄!」

  ……

  ……

  璃火峰。

  靈玉閣。

  陸澤的幻境空間內,已經初見端倪。

  他的面前,漂浮著一個巨大的矩形熒幕,上面顯示著廣袤的平原與山巒。

  畫面中央,是幾個穿著不一的小人。

  熒幕左右兩側,漂浮著多個命令符。

  比如【移動】、【攻擊】、【巡邏】、【停止】……

  「嗯,果然和我想的一樣。」

  看著畫面中的小人,按照命令符移動之後,陸澤滿意地點了點頭。

  想要在極小的空間裡,呈現出恢弘的巨大戰場。

  解法就是,將戰場無限縮小。

  陸澤立馬想到了一種獨特的遊戲類型——

  RTS(即時戰略)遊戲。

  即便是在VR中,也得採用上帝視角進行規劃和操作。

  與在電腦上無異。

  這樣一來,就算用類似電腦的操作方式搬進幻境中,修士們也能迅速接受。

  因為從宏觀視角看戰場形勢,本就是這樣的畫面。

  完美貼合了【戰爭】的命題不說,還解決了幻境空間的問題。

  前世風靡一時的RTS遊戲,無外乎三個:

  《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅色警戒》。

  競技性來說,《星際爭霸》獨一檔,無人能出其右。

  《魔獸爭霸》則是靠著地圖編輯器,打造了上限極高的可玩性,甚至誕生出了【MOBA】和【自走棋】這兩個受眾龐大的分支。

  論遊戲地位方,《紅色警戒》雖很難與前兩者相提並論,但勝在上手簡單、玩起來爽。

  最重要的是,在三者之中,《紅色警戒》是最契合恢弘戰爭這個主題的。

  一堆玩家憋憋樂然後爆兵,最後的場面不可謂不壯觀……

  三個選擇擺在面前。

  陸澤很快做好決定——

  全都要。

  綜合三者的優勢,狠狠縫合一波。

  不對,在這個世界,他就是原創!

  原本的遊戲肯定不能照搬,他需要給裡面的角色還有建築換個皮。

  主基地變成各派宗門,商店換成藏寶閣,兵營換成演武堂……

  五花八門的兵種換成各路修士以及靈獸……

  ……

  很快,陸澤便確定了新遊戲的名字:

  《仙界爭霸》。


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