第477章 煉化太虛魂晶
幻盟的招賢納士交流會結束,在修行界引起軒然大波。
主要原因是,郭雲鳳的突破了。
不少人質疑無情道的修煉難度,但從沒有人懷疑過無情道的強度。
煉虛境中期的郭雲鳳,足以在煉虛境修士中,站穩第一梯隊的腳跟。
無情宗的宗門地位一躍直上,隱隱有著即將成為五大宗門之下第一宗門的勢頭。
這一切的源頭,竟然是陸澤的幻境。
越來越多的宗門強者,開始將目光放到幻境領域。
一時之間,風起雲湧。
……
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……
御獸宗,獸神堂。
「幻境……竟有如此功效……」
白髮蒼蒼的老者渾濁的雙目中,陡然發散出一絲閃爍著希望的亮光。
他轉身,看向身後一頭通體透明、巨大無比的無角螭龍,用顫抖的手掌撫摸著對方的長須。
「若真有化腐朽為神奇的力量……」
「那能不能也為你找到續命的法子?」
……
……
靈霄宗,靈玉閣。
「這玩意,比想像中要難搞啊……」
陸澤捏著下巴,盯著手中的太虛魂晶。
剛才他用神識輕輕觸碰,便感受到一股深不見底的神識力量。
正如系統描述的那般,太虛魂晶對於神識的提升,不可謂不大。
但同樣的,吸收煉化起來,也絕非易事。
陸澤估算了一下,以他目前的修為,大概需要兩到三個月的時間,才能完全煉化。
而且,中途不能被打擾。
「兩三個月的時間嗎?有點久啊……」
陸澤沉思了一番。
按照以往的情況,有《仙淵洲行動》穩定托底,就算這兩三個月他啥事不干,也不用為魔道值感到發愁。
但是現在有幻盟這個狡猾的對手在,難免對方有做出一些出乎意料的事情來。
因為幻盟就這麼輕而易舉地把太虛魂晶交給自己,實在是太不符合對方的行事風格了。
怕朝聞道和南宮元?
別人或許不知道,陸澤卻很清楚,一直居於幕後的盟主,絕對是個合體境之上的狠角色。
考慮到對方設下如此緊密的布局,就是為了獲取他使用過的幻境塔,妄圖從中窺探化道訣的奧秘;
陸澤總覺得,對方這麼爽快地把太虛魂晶交出來,其中定是有詐。
有毒?
不應該啊。
他甚至把這玩意交給天道殘靈看了一遍,並沒有被動過手腳。
所以,陸澤對這件事的唯一推論就是,
幻盟想趁自己埋頭煉化太虛魂晶的這段時間,搞事情!
大概率就是想挖點玩家過去之類的手段。
陸澤不清楚對方會出什麼陰險的招數,但總歸得有些防範。
「還是搞個新遊戲以防萬一吧……」
陸澤下定決心,喃喃自語道。
「搞什麼新遊戲呢?」
目前《仙淵洲行動》和《永劫無間》依舊是幻境主力。
也就是說,暫時不需要動作類遊戲。
刀子遊戲?
雖然刀子遊戲收割情緒值的效果非常炸裂,但是這玩意不太適合連著出。
情緒這玩意,得緩一緩,攢一攢。
連著來,玩家容易沒感覺。
就在陸澤琢磨該出什麼新遊戲用來維持玩家新鮮感的時候,鍾義忽然到訪。
「陸師弟,《殺戮仙塔》能不能出個四層啊?或者讓我們打建築師也成!」
鍾義滿臉期待地問道。
這些日子,他已經把《殺戮仙塔》的5個角色全部打通了最高難度。
對於卡組的理解已經非常頂級,他十分期待能有新的內容遊玩。
「《殺戮仙塔》?」
陸澤挑了挑眉。
這倒是提醒他了。
陸澤在交流會裡製作的3個幻境,唯有《殺戮仙塔》是適合長線發展的。
不論是卡牌遊戲還是肉鴿遊戲,都很適合消磨時間。
若是再賦予網遊的對戰屬性,那麼就能發展的更加持久了。
想罷,他便定了主意。
「新難度沒有,不過新的幻境倒是有。」
「陸師弟又要出新幻境了?和《殺戮仙塔》一樣?」
鍾義頓時眼前一亮,畢竟這可是他的擅長領域。
陸澤搖了搖頭。
「不太一樣,門檻會更低些。」
……
送走鍾義。
陸澤開始籌划起新的幻境工作。
具備網遊屬性的卡牌遊戲,陸澤瞬間就想起前世的兩個巨頭。
《爐石傳說》與《金鏟鏟之戰》。
二者都在各自的時代叱吒風雲,火遍網遊界的半邊天。
單以遊戲質量而論,《爐石傳說》顯然是上上選。
但是考慮到《英雄聯盟》的翻版幻境《仙魔爭鋒》已經發展的較為成熟,陸澤最終仍舊選擇了《金鏟鏟之戰》作為新的卡牌幻境。
「魔道值怎麼賺取呢……」
陸澤閉上眼睛開始思索。
一場對局8名玩家,若是按照本來的設計,一場遊戲30分鐘,一局只死7個人。
那麼魔道值的賺取速度,有些太低了。
「有了,把血條分成性命……」
陸澤很快就有了眉目。
將100點血分為10條命。
玩家每扣10點血,就會遭遇一次斬殺掉命。
至於為什麼不是1點血1條命……
玩家輸一個小局被追著斬殺七八次甚至十幾次,影響遊戲體驗不說,代入感大大降低,還會影響魔道值的計算。
這玩意陸澤測試過,並不是幻境裡給出擊殺提示,就一定會收穫魔道值,而要讓玩家產生一種清晰的自己已經死亡的概念。
否則他也不必在《仙魔爭霸》和《殺戮仙塔》這種遊戲裡,為玩家死亡單獨製作特殊鏡頭了。
30分鐘打出最少70個人頭,也算是達到網遊的基本水準。
解決掉魔道值的問題後,陸澤開始思考第二個問題。
該用哪個版本打頭陣呢?
S1固然經典,而且機制簡單,十分適合啟蒙。
再之後的S2就屬於拉了胯了。
元素格的設計顯然不足以支撐一整個大版本的內容,導致玩家流失非常嚴重。
S4的天選之人,S6的海克斯……
……
一番簡單的思索之後,陸澤決定使用S4的棋子與羈絆,同時引入S6之後才出現的海克斯機制,用來當做開服版本。
如此設計的原因很簡單。
《殺戮仙塔》給玩家帶來最驚艷的玩法,是肉鴿玩法。
而海克斯的選擇,在某種程度上來說,與肉鴿的隨機組合不謀而合,十分適合吸引玩家入坑。
而單就羈絆與棋子來說,S4的娛樂性與多樣性,絕對是相當出彩的。
開局看到一個福星天選塔姆,誰能忍住不收一把菜呢?
「既然要做海克斯系統的話……」
陸澤的目光,看向了正在逐漸走下坡路的《仙魔爭鋒》幻境後台數據。
「那海克斯大亂鬥是不是也該上場了?」
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【海斗和金鏟鏟的內容會用一兩章帶過,不會細寫。只是用來擴充一下遊戲庫+過度劇情用。】
【為什麼要過度一下,因為下個遊戲要寫帕魯,10號出正式版,我需要用1-2天玩一下搜集點素材然後動筆。這之前又不能斷更,所以需要一個適合一筆帶過的遊戲過渡一下。】