第1469章 另一套規則


  三人說好了輪流講故事。

  無界都說到這裡了,自然由他來講第二個故事。

  他打開話匣子,講述另一個大宿舍混住的遊戲。

  兩個遊戲,主要是大宿舍混住這一點相同,還有剝奪實力這一點相同,其餘的部分大相逕庭。

  無界經歷的這一局遊戲,規則的核心是積分制。

  所有玩家的行為,會形成一個總積分。

  根據總積分的不同,決定最後的遊戲獎勵。

  這一局遊戲的獎勵是提前公開的,上限非常高。

  如果能拿到最高檔的獎勵,所有玩家都能一飛沖天。

  遊戲不會那麼大方,要拿到獎勵,是非常困難的。

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  按照規則,玩家要像苦行僧一樣生活,每天嚴格控制飲食跟飲水,還要限制說話跟行動。

  只有這樣,當晚結算的時候,才能拿到高分。

  眾人為了拿到獎勵,約定好了一起受苦。

  由一男一女兩名代表,代表所有人提交食物飲水的申請。

  每人每天只能喝一瓶礦泉水,吃一個麵包。

  餓肚子是肯定的。

  相比於食物,其他方面的限制更讓人煎熬。

  不能聊天,不能娛樂,甚至不能走動太多。

  就像是在扮演一具屍體,最好一整天就老老實實躺在床上。

  宿舍里有一個大屏幕。

  每天公開得到的總分。

  順便還會公開一個最拖後腿的人。

  比如誰的活動太多,說話太多,吃的太多,那這個人就會被掛到大屏幕上。

  很顯然,這個人肯定會被別的玩家埋怨。

  只是一天倒還好,連續幾天都被掛上去,那這個人就很危險了。

  玩家們開始了苦行僧式的生活。

  僅僅過了兩天,就有人堅持不住了。

  在床上閉上嘴,一躺一整天,實在令人崩潰。

  於是有人提議,放棄這種自虐,降低一下標準,這樣才有可能堅持下來。

  這種說法得到了不少支持。

  於是玩家稍稍提高了生活標準,申請更多的食物,申請少量能夠打發時間的物資。

  比如人手一本書。

  整體的生活標準仍然很低,就這樣堅持了三天。

  然後又有人扛不住了。

  並不是所有人都愛看書。

  有人抗議,要申請別的娛樂方式。

  這種呼聲同樣很高。

  於是大家商量好,每個人申請一種娛樂工具用於打發時間,之後就不能再要更多了。

  有人要了平板電腦。

  有人要了遊戲機。

  有人要了電子書。

  有人要了紙和筆用於畫畫。

  諸如此類。

  每個人都得到了想要的。

  同時也導致積分驟減。

  申請這些娛樂工具本身就要扣分。

  每天使用娛樂工具還要扣分。

  幾天下來,玩家們的積分一直處於低位。

  按照這個發展,根本不可能拿到太高檔次的獎勵,只能拿到中檔的獎勵。

  這引起了另一批人的不滿。

  有的人重視眼前。

  有的人目光長遠。

  如果能堅持下來,只需要在這一局遊戲受苦,之後拿到獎勵,就能苦盡甘來了。

  兩伙人產生了矛盾,直至最後爆發衝突。

  一場大戰過後,死了幾名玩家。

  剩下的人暫時停手。

  當晚,給的積分格外的高!

  同時解鎖了一個隱藏規則。

  原來,遊戲存在兩套賺取積分的機制。

  一種是之前那樣當苦行僧,降低物慾,約束自己。

  另一種是折磨別的玩家,根據折磨的程度來賺取積分。

  殺人當然也是折磨的一種。

  所以四人的當天給的積分很高。

  解鎖的第二條路線,就像是打開了潘多拉魔盒。

  剩下的玩家們迅速形成了一個極具侵略性的團體,他們將玩家們一分為二。

  一個團體是兇手。

  另一個小團體是受害者。

  兇手每天只需要施暴就行了。

  通過折磨這些受害者來賺取積分。

  只要賺取的積分足夠多,就不需要再去節衣縮食,每天可以逍遙快活。

  甚至可以專門申請一些用於折磨人的武器跟道具。

  遊戲急轉直下,開始向另一個瘋狂的方向發展。

  兇手團體開始虐待受害者團體。

  有人表示抗議,認為應該輪流受苦,這樣才公平。

  可惜抗議無效。

  兇手團體是既得利益者,他們才不願意輪流受苦,而是要一直高高在上。

  受害者團體算是遭殃了,每天飽受各種虐待。

  虐待程度,甚至可以用反人類來形容。

  凡是人類能想到的花樣,都用上了。

  受害者中的女玩家更是悲慘……

  有人不堪受辱,選擇了自殺。

  冰冷的屍體,換來了溫暖的積分。

  通過這種虐待行為,每天維持高積分,逐漸接近最高檔獎勵的目標。

  無界說到這裡時坦言,他是兇手團體的一員,而不是受害者。

  哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。

  受害者團體再也忍受不了,爆發了反抗,兩個團體大戰了一場,又死了不少人。

  剩下的受害者紛紛投降。

  等待他們的,是更加變本加厲的折磨。

  時間一天天過去。

  參與其中的玩家,都已經瘋魔了。

  不光是兇手團體發瘋。

  受害者團體同樣精神崩潰。

  終於熬到了最後一天。

  遊戲沒有直接結束,而是出現了一個新的挑戰。

  這個挑戰的內容是,延長遊戲三天,重新設置一個標準線。

  如果玩家能達標,就能賺取更加豐厚的獎勵。

  反之,如果沒能達標。

  之前約定好的獎勵也會一筆勾銷。

  要由玩家進行投票,少數服從多數。

  兇手團體人數占優,而且虐待了別人這麼多天,不介意再多加三天。

  經過投票,「加時賽」順利生效。

  害苦了那些受害者玩家。

  他們本以為苦日子到頭了,結果又要增加三天。

  兇手團體,嘴上甜言蜜語,讓這些受害者們再忍一忍,之後就可以一起拿大獎了。

  新一輪的虐待開始。

  兇手團體早就輕車熟路。

  加時賽的第一天結束,發放積分時,所有人都傻眼了。

  遊戲不僅延長了時間,還改變了獲取積分的機制。

  今天在折磨人的力度上不變。

  但是得到的積分要比之前少得多!

  兇手團體一下子慌了。

  這意味著,他們要比之前更加瘋狂,變本加厲。

  只有做出更加魔鬼的折磨行為,才能賺取到足夠的積分。

  不這樣做的話,就會竹籃打水一場空,連之前的獎勵都會被取消掉!


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