卷末感言


  親愛的讀者老爺們,大家好,我是躺擺混,如大家所見,這是第一卷卷末的總結。

  首先我必須感謝大家一直以來的訂閱,打賞,月票和支持;其次,我深知自己的更新速度對大家的追讀體驗的影響是毀滅性的,所以在這裡我還要向一直追讀的大佬們致以歉意(QwQ)

  在這裡我需要再次強調下標題,這是本書「第一卷」的總結。

  說到這裡,我知道很多人會覺得詫異,很有可能讀到這裡才發現本書居然是有「分卷」的,雖然可能很令人難以置信,但本書確實是有分卷的。之前的100萬字之所以沒進行分卷,不是因為什麼擔心大家養書之類的場外原因,而是因為本書進行分卷的標準並不是不同的副本,而是本書世界觀的揭露程度,這一點是我在開書前就已經有所準備的。

  如大家所見,第一卷的標題是「病癒」,所以當第一卷結束時,無論是「肺病」,「靈魂詛咒」還是「噬魂迴響」之類的負面buff肯定就消完了,畢竟一直靠負面特性作為動機實在是有些太抽象了。這是我寫的第二本書,更進一步來說,則是我能穩定更新的第一本書,所以必然存在相當多的問題,而在進行問題總結以及改進措施之前,我想厚顏無恥地向先大家分享些本應在上架感言時就分享的內容,即一些我在寫作中的所思所想。

  從計劃預期與計劃完成的角度來看,本卷除了「淒丘城」副本比較大地偏移了我最初的設想外,其他三個副本大體上是符合我的設想的。但是「終末巡禮」這個副本確實也有些失控。

  雖然在開書前我就有很清楚這會是個超長副本(這副本實際上是由6個小副本組合而成的公路片),但是我也確實沒想到這個超長副本一直會一直寫到今天,所以從更新節奏的角度講,「終末巡禮」這個副本確實也有些脫離了預期。

  而從本書的整體構思角度講,目前來看第一卷還是比較符合預期的。

  我一開始是想寫一本結合頹廢龍的《惡魔囚籠》中死亡遊戲這種穿越形式;活兒該的《從姑獲鳥開始》中的副本節奏與打鬥,以及部分力量體系;吃書妖茶葉的《反正我是超能力者》中特殊的時間線,翻轉懸疑感的書,目前來看,這個預期還是達成了。而在這裡我也非常誠摯地感謝幾位大佬。

  以上就是感想的部分了,接下來則是問題以及問題的總結,還有一些個人在寫作上的心得進步。A.追讀體驗差的問題。

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  追讀體驗差是本書的一大問題,在這一問題上我負全責,所以在新的一年中,我的核心目標就是要提高大家的追讀體驗。

  那麼如何提高追讀體驗呢?我認為無非是兩個方面。

  第一個方面是「單日提高產量」,做到穩定日更6000;第二個方面則是改進「更新節奏」。針對這一點,我認為得從兩個方面出發。

  A.1穩定的生活安排。

  從作息的角度,儘量避免晚睡,如果晚睡,那麼起來後頭會非常疼,而頭疼會導致在白天無法進行有效的創作,也無法進行有效的碼字,這樣久而久之就形成了惡性循環。

  從時間安排的角度,要儘量見縫插針地進行創作,雖然創作需要長段的時間進行反覆思考審視,但一些零散時間也可以用來進行構思。

  A.2.科學的工作流程

  有了穩定的生活安排,就可以解決穩定更新的問題,但如果想提升效率,那麼還需要比較科學的工作流,科學的工作流意味著每一步都比較簡單,沒什麼啟動壓力(躺擺混還在啟動!)。

  我目前的觀點是創作和碼字要分開,審查和碼字也要分開,換句話說,整體的寫作流程就是「細綱」「高速啟動的碼字,禁止摁刪除鍵,禁止細思考」一「審查」,這樣看似流程變多了,但分開後,可以讓每個部分的效率都得到有效的提高。

  目前來看,影響我將日更新量提高到6000的主要困難在於「細綱」階段。

  「細綱」的本質其實就是創作,但是我在進行細綱寫作的時候總是會反覆衡量思考,想出幾種方案,但從最終結果來看,可能幾種方案都說得通,甚至可能沒什麼高下之分,但就是這種比較與權衡的思考步驟,讓我做了很多無用功,嚴重擠壓了其他步驟的時間,針對這個問題,我目前的打算是限定自己的思考時間,須知構思的時間並不是越長越好的,有效率的40分鐘可能比一個上午的苦思冥想更有效。A.3.更新節奏

  我在這本書的寫作中,最大的體悟就是要有「更新節奏」,而不是單純地痴迷於「故事節奏」,單從「故事結構」來看待更新和創作,在追讀的讀者們看來,就會產生拖遝的感覺,尤其是一些長劇情高潮前的欲揚先抑部分,就會導致非常糟糕的追讀體驗(甚至可以說是災難性的體驗)

  針對這一問題,我在這段時間進行了細緻的調查研究,最後得到了一些理論上非常可行的辦法。首先是要區分小劇情和大劇情,並且對不同劇情的更新時間有所了解。

  如果我能在更新節奏上完成突破,那麼理論上應該做到2-4天完成一個小劇情;而對於大高潮則可以延緩到7-10天左右;這樣對於類似第一個副本那樣體量的副本而言,寫作的整體時間就應該控制在一個月之內;而對於第四個副本這樣的超大複合型副本來說,則應該控制在3個月以內。

  然後針對大高潮,最好可以一口氣更完,如果斷斷續續的話,追讀起來就會比較折磨,這就需要在寫到這裡之前要有存稿。

  結合前面的寫作速度理論來看,想要提高更新節奏,核心的困難就在於加強構思速度。

  但我現在的細綱寫作目前而言,還是比較不熟練,過度依賴於靈感以及情緒,這是一種專業上尚且不成熟的表現;除了進一步專業化細綱寫作之外,我可以考慮用有趣的人物來構思劇情,而不是執著於故事結構本身。

  進行這樣的寫作,意味著單日確定的創作量需要大幅增長,而這就意味著要放棄一些收益比較低的思考,這種改變習慣的行動固然非常困難的,但這不僅是如果想要作者就必須要跨過去的檻,同時也是確保大家追讀起來沒那麼折磨的唯一辦法,所以在新的一年中我必須想辦法適應。

  B.寫作認識上的進步

  B.1.故事結構的第二種看法:人物與線索

  我過去理解故事結構,就是單純地從情緒轉折的角度來理解故事的,而我對於人物和故事的關係,只是局限於膚淺地理解「人物的終極抉擇即故事」這種層次,這樣的理解無疑是既不專業,也不具體的。但是在本書寫作的過程中,我在進行了系統的研究後,對這個問題有了一些思考。

  人物和情緒轉折之間的關係不是並列關係,而是標準的嵌套關係,新人物的出場,和老人物的返場本身就帶有情緒轉折屬性,甚至人物不為讀者所知的方面得到揭露,也可以帶來對應的情緒轉折,所以從單個場景的角度來說,這兩者本來就是一回事。

  除此之外,一個重要人物的出場,還意味著該人物視點下的人際關係網絡,這種人際網絡的展開,一方面可以與出場場景相結合,另一方面可以與在主角單獨互動時展現,甚至可以選擇該人物的主視角,進行一定程度的揭露。

  以上是我對於人物的新理解,接下來則是線索。

  線索無非就是矛盾以及由矛盾生發出的矛盾,而我現在則隱隱意識到人物和線索之間是具有某種內在聯繫的,人物與人物關系所構成的線索似乎也是一種區別於情緒結構之外的另一種故事結構。但平心而論,我目前對這個的理解還非常片面,甚至可以說只是隱隱有些感性認識的程度,距離真正達到理性認識還有很長一段的距離。這主要表現在我不知道一個故事「為什麼」應該有特定數量的角色。角色引入得多,會產生類似第二個副本「淒丘城」中的問題,大家會覺得很亂很雜;而角色引入過少,有時會讓故事沒有意思,所以其中的度是比較難以把握的。

  B.3.上述思考就引出了第三個問題,就是不同長度的副本,所應該對應的線索數量,以及線索串聯的節點。

  第一個副本很明顯是三條線,船員奪權線,解密線,以及海怪鬥爭線,但是其中插了兩章的入夢提升,目前來看三條線索的故事我還是有能力駕馭的,而幾條線索的結合點就是「海怪」,海怪的行動影響著船員們內因(船員們的內部權利更迭),而與海怪的對抗則構成了絕對的外因,而解謎則構成了對付海怪的絕招。

  第二個副本過於凌亂了,事實上正是第二個副本讓我意識到了「線索」的必要性。具體來說,白線,小綠,知府,肉中人,人獵,蘑菇人等等角色完全是被鎖在了地圖裡,唯一的交集就是「肉中人」要煉丹,這就導致整個劇本很雜,然後我也完全沒利用好「多層夢境」這個好點子。

  如果現在讓我重寫的話,那麼我會選擇與「肉中人」的鬥爭作為主線,大幅刪減逃亡部分,將其作為主線的一個小劇情,然後其他主線其他劇情則引入「蘑菇人」以及其他行動;然後以小綠為線頭,拉出解密線,並最終引出「多重夢境」這個設定,從而讓完成針對肉中人的翻盤。這樣依靠智力來對付肉中人,肯定比單純依靠金手指來對付肉中人要爽的多(高情商:可拓展性很強;低情商:寫得太亂了)第三個副本則同樣是三條線,一條是與其他四人(包括一個猴子)的求生建設線;一條是與「槍手」的荒島探索線;最後一條則是獻祭者身份線。

  第四個副本則比較清晰,主線就是和蕾妮的末日巡禮,然後串聯起旅途中的角色,其中搭配的線索還有「被遺忘的聖者」身份的解密線;互助集眾線。這個副本的核心問題是更新節奏問題,但是從故事節奏來看,我認為其實還行。

  以上就是小擺的一些粗淺的認識和總結,雖然剛剛提出雄心壯志,但今天我確實得請個假了,因為在寫完終末巡禮這個副本最後的高潮後,我確實是有些精神衰弱了(嚴重失眠,注意力衰退,食欲不振,心臟不適,情緒波動大,我剛才甚至把感言發成vip章節了...),所以為了作品質量,以及完成上述的雄偉藍圖,化身站奮卷,我今天就只能先躺擺混一波了一一你們誠摯的躺擺混。


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