1395、10星副本來了


  戚許緊緊扶住心臟,力量來了!這才是夥伴的意義!

  戚許深吸一口氣,站起身,眼底的迷茫徹底褪去,利落的擦乾了臉上的淚水。

  對於即將到來的十星副本,雖然沒有萬全的預案,沒有輪迴記憶,沒有百分百必勝的把握。

  但我...身後有好多好多人,還有好多好多怪。

  並肩生死的隊友們,追隨到底的華國服玩家,默默兜底的怪物夥伴...

  無解的宿命,那就親手解,贏不了的局,也可以硬贏。

  戚許抬眼望向窗外暗沉下來的公路天際,眸光徹底被堅定填滿,那就看看...這個傳說中的10星副本,到底有多難!

  在阿蛇這裡結了心結,戚許一身輕鬆的回到了〖斬途〗,大家全部都聚在中央位置,還整了個篝火晚會。

  

  唱歌跳舞的太誇張了,但是各種烤串與下酒菜直接擺滿了長木桌,濃郁的肉香在整個服務區徹底飄散開。

  大家沒聊什麼深刻的話題,也沒有喧囂的歡呼,更不會刻意慷慨激昂,就是安安靜靜的一場戰前聚餐。

  再難的路都一起走來了,這次也會是一樣的結局。

  「老大,就等你了!快來吃,這些是我剛烤好的!」

  中華小當家雙手拿著眾多烤串,油脂順著焦香的肉串往下滴,落在炭火上滋啦一聲騰起細碎的白煙,還有那個「刺啦啦」的聲音,戚許感覺老好聽了。

  中華小當家把烤串放到了木盤裡,看戚許剛一坐下來就直接放到了她面前,肉串、菌菇串、裹著油的薯塊、還有格外誘人的大油邊...香氣撲面而來。

  戚許本來沒有任何餓意的肚子,都開始不由自主的想嗷嗷兩聲了...

  一句正事兒沒聊,就說著閒話,時間就這麼不知不覺的過去了。

  當聽見熟悉「叮」的一聲,眾人瞬間收斂了臉上的笑意,立馬切換了嚴肅臉模式。

  【十星副本〖埋骨之地〗通道預加載完成,距離副本正式開啟,剩餘5小時59分。】

  【接下來即將播報副本詳情,請各位玩家認真聆聽,做出最適合自己的選擇。】

  戚許微微一愣,沒想到這次副本這麼良心,提前發布公告,還給6個小時的思考時間,就是這個聲音,AI化特別明顯,最低級的球球都不會擁有這麼單一的聲調。

  「怎麼不是球球來進行副本播報啊?」

  「不知道,球球出來的次數越來越少了。」

  【本次副本,要求符合條件的所有人類玩家全員參與,未參與玩家將會被直接抹殺!無法使用任何道具卡進行屏蔽與作弊!】

  【本次副本為全服副本,全服玩家共同參與,不設區域限制。】

  【10星副本:埋骨之地身份選擇簡介】

  【第一陣營:死士,本次副本的核心主力輸出,需直面各項挑戰與難關,但是你的生命值由第二陣營所有玩家來決定。】

  【第二陣營:血包,只需要貢獻你的生命能量即可,副本全程無需你主動參與,你所貢獻的生命能量將會全數提供給第一陣營玩家。

  在副本進行期間,你沒有任何危險,且無需擔心失去性命與死亡。】

  【如若第一陣營死士玩家成功通關副本,生命能量將會返還給第二陣營玩家,具體返還順序會按照副本先後報名順序來進行。】

  【如若第一陣營玩家未能成功通過副本,第二陣營玩家將不會獲得任何生命能量返還,也就是說你將會死在副本。】

  【但第一陣營玩家還能繼續在副本中尋找一線生機,哪怕失敗,只要生命能量足夠,也有能成功脫離副本的機會。】

  【倒計時6小時,請各位玩家儘快選擇自己的陣營身份!】

  這個規則其實還是很好理解的。

  第一陣營「死士」,需要衝在前面去探索副本,通關副本,去戰鬥,但活下去的底氣,全靠血包們拿自身性命去供養。

  第二陣營的「血包」不用動手戰鬥,甚至在副本過程中也會處於一個比較安逸的狀態。

  可一旦死士隊伍打不贏,他們直接就會被副本抹殺,就算第一陣營勝利,僥倖獲勝脫離副本逃,血包玩家們也未必能拿回自己的生命能量,還要看報名先後順序。

  又是求生公路遊戲最喜歡的「人性選擇題」,戚許有一種預感,這個規則應該沒有說全,應該還有什麼隱藏規則。

  中華小當家剛聽完播報,就把小手手伸出來,等待著做選擇了。

  進入副本不一定技能還能使用,也不一定能不能帶武器或者寵物。

  如果全都不可以,那自己進去副本當死士,就是純純送死。

  所以才毫不猶豫做出了自己的選擇,別人還需要猶豫一下子,但身為毫無戰鬥能力的廚子,根本不需要糾結。

  而且中華小當家本性就不喜歡去戰鬥與對抗,還是當血包躺平最適合自己。

  就是這麼清晰的自我定位,直接讓中華小當家成為了人類陣營中第一個做出選擇的玩家。

  【全服公告:恭喜華國服玩家中華小當家成為血包陣營的第一位玩家,獎勵副本生命能量值翻倍。】

  【全服公告:恭喜華國服玩家無敵黑旋風成為死士陣營的第一位玩家,獎勵副本初始身體戰力值翻倍。】

  兩道全服公告聲音幾乎同時響起,公告聲幾乎都是完全重疊的...

  戚許瞬間和中華小當家對上了眼神,同時哈哈大笑了起來,還能獲得獎勵,這個純粹是意外之喜。

  其實這個決定並不難做,也無需糾結那麼多,如果沒那個衝鋒陷陣的實力,哪怕選擇了「第一陣營死士」,也幾乎不會有能活下來的機會,有的只是活下來的機率。

  至於這個機率大不大,懂的都懂。

  而對於戰鬥和探索屬性偏強的玩家來說,被困在安逸的地方,完全把主動權交給別人,自己連動手的機會都沒有,同樣是一種折磨。

  所以合適的才是最好的,考慮那麼多,反而是累贅。

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