第92章 復盤總結


  《永恆傳奇》是開服第一天,玩家在遊戲中升級需要用到很多道具。

  對於想要快速升級的土豪玩家來說,花錢能直接購買的服務都不是事。

  反映在遊戲流水數據上,就是玩家紛紛慷慨解囊。

  現在快速升級,解鎖更高等級地圖,也能獲取到更稀有材料,為後面爭霸全服,打下基礎。

  獲取最新章節更新,請前往𝕊тO55.ℂ𝓸м

  這些情況共同作用下促成《永恆傳奇》遊戲,首日流水達到510萬。

  致遠科技內,李行遠幾人坐在一起,等待遊戲數據結果出爐;

  看著自己手中的剛統計出的遊戲數據。

  「這首日流水510萬。這已經超過我們永恆傳奇的推廣支出費用了。」

  蘇沐清咋舌不已,手中的咖啡杯都搖晃了下,蘇沐清並不是沒有見過錢,但像這一種搖錢樹級別的項目,日入百萬級別,還是第一次見。

  「穩定持續運營的話,後面遊戲的流水,相當於毛利潤了,不過500萬的首日營收流水,也是讓人瞠目結舌,遊戲行業都這麼賺錢?」

  作為資深遊戲玩家,對於永恆傳奇首日取得的成績,大師馬季顯得相當淡定地:

  「《永恆傳奇》是取巧之作,因為原作本身就是受眾廣泛。

  遊戲剛開服,需要用到的資源比較多,玩家會相對來說充值花費多一些;

  再加上遊戲有一些雙倍充值優惠活動,不少人也會趁機囤積元寶。

  一般後面遊戲流水會出現正常回落。

  不過遊戲確實很吸金啊,以前玩魔獸世界等遊戲,只是覺得這遊戲很賺錢;

  看過他們的財報,流水非常誇張,國服預計每月近億流水。

  只是從玩家或旁觀者的角度看,並沒有什麼深切體會。

  這永恆傳奇的首日流水數據,讓我切身體會到做遊戲遊戲行業的恐怖變現能力。

  再次印證了遠哥對於致遠科技的戰略部署,非常英明。

  遠哥,公司的技術研發預算是不是能提高些?」

  「圖窮匕見是吧?」李行遠露出玩味的笑容;

  「我還在奇怪,怎麼突然誇起我了?原來是惦記提高經費。

  技術研發經費在公司財務狀況允許的範圍內可以適當增加。」

  對於研發技術投入,李行遠也不吝嗇,說道:

  「我們致遠科技的遊戲,尤其是永恆傳奇這款,沒有發行方和渠道方進行分成,只有一個遊戲改編權的分成5%。

  不然按照現在發行和渠道占有流水八成以上的分成比例。

  收入500萬流水,致遠科技也只能拿到100萬。

  致遠科技這一種渠道發行研發一體的遊戲廠商,在遊戲競爭中占有極大優勢。

  由於永恆傳奇首日流水500萬,扣除稅收後,都是公司營收。

  隨著遊戲行業的蓬勃發展,會吸引越來越多的人投入遊戲行業;

  這些新成立的遊戲公司,會和他們的產品一起助推遊戲推廣費用起飛;

  使遊戲推廣渠道和發行商更加強勢,拿走遊戲行業的收入大頭。

  遊戲生產廠商一旦無法研發出爆款遊戲,那它永遠處於整個遊戲行業末端。

  基於此種判斷,才推動致遠科技依據手中的產品建設,遊戲推廣和運營渠道。

  像666網址導航、360軟體管家和歪歪瀏覽器等,這都是致遠科技面向用戶的抓手。

  致遠科技一方面向用戶提供便捷的網際網路服務,一邊通過這些產品渠道讓我們的遊戲,業務觸達到更多人群。

  正是有了這些自有的產品渠道,我們致遠科技,以後不論是遊戲業務,亦或者電商業務;

  其獲客成本,必將大幅低於競爭對手,這也能顯著提高致遠科技的盈利水平。」

  「有這些產品確實能提高,我們變現業務的競爭力,並且能做到像電商和遊戲做推廣時,不依賴外部渠道。」姜凡說道。

  「接下來遊戲運營工作的重點應該是怎麼樣提高用戶數量,以提高平均充值額度了。」

  聽到姜凡建議,想要提高永恆傳奇遊戲玩家付費充值水平;

  大師馬季,作為資深遊戲玩家,立馬說道:

  「我先打個預防針,我不反對擴大遊戲項目的營收。

  但我要提醒一下,不要做殺雞取卵的事情,不要出現逼迫氪金的行為,

  因為這是第一個遊戲項目,這個項目的經驗得失,也會間接影響公司後面的遊戲運營方式。

  致遠科技的戰略目標是深耕於遊戲行業,不能因為短期的利益,而影響公司遊戲業務的長期口碑」

  蘇沐清提議道:「建議把致遠科技的遊戲業務公司化運營,每個項目成立專門的工作室或子公司。

  這樣才能做到一個遊戲項目出現問題,不至於拖累公司的其他遊戲;

  不過缺點也顯而易見,會造成公司的資源浪費,人員冗餘,組織臃腫。」

  李行遠對於成立遊戲工作室,並不牴觸,這都是以後遊戲行業的發展趨勢:

  「致遠科技的遊戲業務,很多還都屬於正在研發過程中。

  等遊戲推出獲得一定的成績後,可以在獲得成功的項目基礎上成立工作室。

  這樣雖然會造成一些內部競爭損耗;但避免了吃大鍋飯,造成大家動力不足,躺平在功勞簿上。

  能基於不同類型的工作室,選擇研發不同種類的遊戲。

  給予有夢想有想法的公司夥伴,提供實現大家遊戲夢想的機會和舞台;

  相互競爭也來提高大家的創新意識和創新能力。」

  隨著永恆傳奇遊戲的首日復盤結束,忙碌了一天的眾人,終於能下班享受周末,公司內只留下來值班運營維護人員。

  周六上午。

  致遠科技的永恆傳奇遊戲,內測首日玩家同時在線峰值突破10萬,平均在線人數突破8萬。

  首日收入的流水據說超過幾百萬。

  這些真真假假的消息,有一部分是李行遠故意放出的宣傳通稿消息。

  這些消息都助推致遠科技和《永恆傳奇》在網絡上的熱度進一步提高。

  也有一部分是遊戲資訊媒體採用獨家渠道和技術,估算得來。

  在萬宇論壇和17173遊戲門戶上。

  出現了很多討論致遠科技的永恆傳奇首日開服情況的帖子和文章。

  大家紛紛猜測永恆傳奇的收入流水究竟是多少?


章節目錄