第34章 【就職奧術法師】
對於要進階什麼法系職業,經過這趟副本的冒險,沈鵬飛如今也算是徹底想清楚了。
不是說越強就越好的——越強大的職業,副本的難度必然也越高,就職的難度也自然越高。
咱一個連等級都沒有的路人,就別整太誇張的了,所以什麼混沌巫師,什麼龍脈術士,什麼仙法神通,統統不考慮。還是搞點基礎款的吧。
沈鵬飛遊戲玩得多,各種世界觀下的施法者也了解不少。總的來說,最靠譜的選擇依然是法師。
沒辦法,這玩意幾乎所有魔幻題材的遊戲都無法避開的,其設定值詳細幾乎已經成為經典模板。
在幾乎所有的奇幻世界觀的設定當中,法師都是上限極高的存在。
而道士之類的東方施法者的能力在遊戲中就要模糊的多了,想要了解道術的具體效果,只能從一些影視劇里提取印象,甚至就連這方面的內容都少得可憐。
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因此很難明確其具體能力,對於這種缺少直觀數據的職業,沈鵬飛同樣不予考慮,避免踩坑。
至於更進一步的修真系職業,目前還不敢奢望。
法師的種類很多,名稱也略有不同。法師、魔法師、巫師、術士、死靈法師……都是玩魔法的,使用方式上各有不同,再加上各種法術派系的區分,選擇非常多。
沈鵬飛綜合多方面因素,最終選擇了【奧術法師】作為關鍵字。
之所以選奧術,也是有著諸多考量的。
沈鵬飛平日裡玩得最多的遊戲是魔獸世界,玩得最多的職業就是法師這個職業。
在魔獸世界裡面,法師的法術體系分為火系、冰系以及奧術系。
三者最大的區別就是:火系冰系都是戰鬥型魔法,火球冰錐烈焰風暴暴風雪之類的。
唯有奧術系有大量的功能性法術——變羊術、造餐術、傳送術、閃現術、鏡像術等等。
自己要學魔法,一方面是為了獲得強大的力量、打副本方便,但另一方面也是要享受魔法帶來的便利和樂趣的,成為一個真正的法爺,如果光學戰鬥型魔法,那也不過是個人形炮台罷了,還是得搞一些有趣的魔法日常可以使用,那才叫一個瀟灑。
另外還要有自己研究魔法的發展空間,冰火電之類的魔法體系一聽就沒啥發展空間可言,無非是搓的火球更大,召的閃電更粗。
死靈魔法都是跟鬼魂骷髏打交道,研究詛咒死亡之力的負能量,實在讓人謝敬不敏。
術士、邪術師是跟惡魔打交道,學的法術都帶有腐蝕性,沒準會影響心智,遊戲裡倒還可以,現實中的話,感覺容易出事。
德魯伊的法術應該並不屬於魔法一類,牧師更不用說了,人家是求神拜佛抱大腿吃飯的,現實中也不知道能不能考得上。
綜合來看還是奧術法師最保險,也最有修煉前景。
還是奧術系魔法更有研究的空間,魔法的奇妙變化。
而在別的遊戲裡面,同樣有奧術法師的存在。最有名的無疑是龍與地下城裡的耐瑟瑞爾奧術師,也被稱為大奧術師。
那可是傳說中的存在,DND里的法師最高只能施展九環法術,但是大奧術師卻能夠施展十環以上的法術,理論上上限極高,甚至可以和神掰一掰手腕。
不過大奧術師屬於傳說中的職業,過於高端,如果生成出副本的話,怕是不太好搞。
所以沈鵬飛的關鍵字沒敢選奧術師或者大奧術師,而是「奧術法師」。
這奧術法師的範圍就大得多了——會奧術飛彈的法師算不算奧術法師?應該也算吧,只要能夠施展奧術的都算。這樣就不至於把範圍卡得太小導致副本難度過高。而且奧術有的時候也被代指魔法,萬一這個副本系統里沒有奧術師這個職業的副本,那普通法師也可以湊合一下。
所以六個關鍵字應該就是【就職奧術法師】。
關鍵字確定了,沈鵬飛卻還有另一個問題——這一次的副本模式要怎麼選。難道還選路人模式?這樣的話,會不會影響所就職的職業強度呢?
畢竟副本系統規則里都說了,路人模式下戰利品是最稀少的,這職業能力應該也算是戰利品的一種吧。
好在他已經把這個副本系統研究明白了,這個副本系統有個【客服服務】功能,可以了解一些系統的規則設定。
沈鵬飛點擊【客服服務】。
系統客服:你好冒險者,我是你的系統客服,請問有什麼可以幫助你的。
沈鵬飛:我下個副本準備加入和職業有關的關鍵字,搞個戰鬥職業,我想問的是——在路人模式、傭兵模式和英雄模式下,相同的關鍵字所觸發的戰鬥職業會有什麼不同麼?
系統客服:是的冒險者,在不同模式下玩家扮演的角色不同,因此所能觸發的副本事件也不同,因此風險和收益也是不同的。
路人模式因為收益限制,很難獲得完整的職業體系,很大概率會解鎖『次級』職業模板,這種職業模板會在職業名字上多一個負面效果的後綴或前綴。
以戰士為例,路人模式下大概率會觸發的職業是——戰士『學徒』、『流浪』戰士、『見習』戰士等。
傭兵模式下,玩家通常可以觸發標準版的職業就職任務,戰士、法師、牧師、道士、刺客等等。
英雄模式下,玩家可以觸發的職業則沒有任何限制,所有隱藏職業、進階職業、超凡職業以及英雄專屬職業都有可能解鎖。
沈鵬飛心說果然如此,果然跟自己猜測的一樣,所以同樣是【就職奧術法師】這六個關鍵字,路人模式就是法師學徒、野法師,傭兵模式下就是法師、奧術師,英雄模式下就是大法師、大奧術師、耐瑟瑞爾奧術師……
還好沒有貿然選路人模式。
這個就職副本跟之前的副本可不一樣,之前的副本就算打不過大不了等下一個CD就是了,沒啥可虧的。
但是就職副本如果搞砸了,那影響的可是自己的整個未來啊。不僅職業技能會拉很多,而且以沈鵬飛的遊戲經驗來看,不同層次的職業升級給的屬性點數肯定也不一樣。
這要是就職了一個次級職業,那得虧多少點數啊。
英雄難度他是不敢想的——也沒法想,那玩意需要有戰鬥職業才能開啟,但傭兵模式還是可以搏一搏的。
這一次就選傭兵模式吧。
傭兵模式和路人模式最大的區別其實不是難度,而是玩家所扮演的角色。路人模式下玩家就是個路人,劇情里可有可無,是可以混過去的,通關的基礎要求非常低。
而傭兵模式下玩家必須參與行動,有自己的責任和任務,通關的要求肯定相對較高。可問題是自己之前兩趟副本乾的其實都是傭兵的活,所以難度應該和之前差不多吧。
傭兵模式應該也就相當於追求完美通關的路人模式吧。
做好了決定,接下來就是準備工作了。
第一次打傭兵模式,還事關自己的前途,沈鵬飛打起了十二分的精神。
首先他決定這一次副本把武松這個好友邀請上。
這個隊友邀請系統沈鵬飛也研究過了——邀請隊友也是有代價的。
首先每次邀請隊友需要支付10點屠龍積分。
第二,邀請一個隊友後,冒險者會欠下一份【人情】,以後再生成副本時有一定概率會開啟【人情副本】,欠的【人情】越多開啟這種人情副本的概率就越高。
這個人情副本里冒險者需要幫助所欠人情的好友完成對應的人情任務。如果不打人情副本或者副本主線任務失敗,那麼該好友就會脫離好友列表。
第三,參與副本的隊友是要分走戰利品的,具體多少根據其貢獻來決定。
也就是說不存在邀請一堆好友抱大腿躺贏撿裝備這種事情,邀請好友只能提供一定助力,人情債早晚要還的。
但這一次事關職業未來,必須最大程度增強戰力,所以邀請武松幫忙就勢在必行了。