056豪橫也得躺下


  對付這頭豪橫的豪豬,如果學習之前對付加彭蝰蛇的方式,利用自己的靈活的移動對著其繞圈尋找進攻機會,這種策略風險太大,成功率也不會高。

  一是豪豬可以隨時甩射它那布滿大半個身體的尖刺來執行範圍攻擊,二是就算自己成功由後方近身了,且對方沒有甩射,也無法對豪豬本體進攻(摸不得),否則自己必然渾身被扎滿棘刺。

  所以長樂打算藉助於外物。

  這一片地方,距離他剛才逃出來的稀疏林帶不遠,他在地面上看到了一些枯樹枝。

  有一根枯樹枝長度達三四米長,雖然略有曲折,不過還可以拿來用。

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  長樂先利用小樹枝,碎土塊兒之類,抓起來丟向豪豬,以激怒對方。

  進行這些行為,是系統情報里說,這貨易怒。

  果不其然,這些瑣碎攻擊雖然傷害不到豪豬本體,但長樂繼續盤踞在其前進方向上,又用這些丟它,豪豬被惹怒了,又使用那種類似於娃娃叫的聲音抒發了一陣豪情,朝著長樂再次直撲過來。

  它打算重複之前那一招:接近到目標一定距離之後,掉頭甩刺,漫天花雨!

  而在其奔過來的剎那,長樂就雙爪撈起了那根長樹枝,在豪豬掉頭側身的剎那,將樹枝根部往豪豬身體下方和地面的縫隙間捅刺過去。

  他並沒有捅刺豪豬本體,一是不確定對方皮膚厚度,二是不確定那麼干可不可以阻擋住對方使用棘刺彈射術。

  他打算的,不過是利用槓桿效應,將身體正側轉的豪豬給掀翻。

  就像是原先的人類世界裡,車輛漂移的時候容易翻車,動物乍然調轉身體,也會產生下盤不穩的現象。

  當然說是這麼說,實際施展起來,成功率非常的玄乎。

  不過長樂有建模功能,這功能足以讓他判斷什麼時機點,以什麼角度將棍子捅進去,又要使用多大的力道才好。

  另外這個計劃對於普通的靈長類動物不難,對於他這個平時主要還是四足著地的物種,還是有著一定難度的。

  長樂倒是順利將棍子一捅到位了,但是怎麼將這個槓桿翹起來有一定難度,畢竟他要是人立起來,上半身力量會打折扣。

  長樂臨時發揮,大叫著(尖叫著)將棍子一頭抗在了肩膀上,然後半跑半爬著向著豪豬本體靠近。

  萬幸,成功了。

  在豪豬第二次釋放出一堆棘刺的剎那,它的身體也因為重心失衡而側翻。

  長樂迅快近了身,看到了豪豬身體正面上,那四支相對的小短腿在掙扎扭動,想快些翻過來又做不到,他一個撲擊合身撲到了豪豬身上,雙後足的勾型爪子一下抓進了豪豬皮毛相對柔順的腹部,雙手的利爪也一次性抓撓進了對方大約是胸口的位置,自己的嘴巴則一下子咬上了豪豬喉嚨。

  之後他三點一線就不鬆口了,死咬不放。

  多虧了豪豬體長比他多出了三分之一左右,讓他可以死皮賴臉攀著不下來。

  總之沒多久,豪豬的那種古怪叫聲變成了慘叫,接著變成呻.吟,最終連呻.吟都不存在了,這頭動物徹底安寧。

  長樂渾身的緊繃感這才放鬆,他放緩了呼吸,放開了利爪,又放開了牙齒咬合。

  太好了,冒險成功了。

  長樂不敢怠慢,雖然渾身疲累,也強打起精神,用一隻爪子十分艱難地拖拽著豪豬回歸自家巢穴。

  ——鑑於他現在比較發達的嗅覺,以及大草原上自如的空氣流動,只要不是距離過遠,他嗅到自家巢穴的方位並不困難。

  回歸了巢穴之後,長樂照例將洞口用土堵死一半,防範大型一些的動物順利鑽進來,然後借著有限的光線觀察戰果。

  ——夜視能力得到加強後,並不會影響他的觀察力。

  他首先拔下一根繃直狀態的豪豬刺觀察起來,察覺到了這根刺上的玄妙。

  這根刺在刺尖大約一半的長度部分,竟然遍布著倒鉤。

  不過這種所謂倒鉤,並非是釣魚的魚鉤那種意義上的倒刺。

  他用視覺放大效果觀察這根尖刺上的微觀表層,發現這棘刺的尖端部分,外表並非是平滑的,而是生長著許多突起形態的鱗片。

  這些鱗片的尖銳方向全都朝後,也就是說,往前、即目標體內捅刺的時候,障礙不大,但往外拔出來的時候,則會勾到生物體的內部肌肉,帶來倒刺的效果。

  無怪乎他前面拔出棘刺的時候帶出來了血肉呢。

  接下來,長樂照例是先將豪豬的血液啜吸出來一部分。

  隨著這部分血液的入口入腹,他的味覺及消化能力中的生物數據識別功能生效了,他順利地得到了豪豬的生物學基因數據,並歸納出了其特性基因庫。

  豪豬的特性基因,一共有兩組:

  ——

  聲帶模擬I階,模因契合度56%;

  毛髮棘刺化I階,模因契合度77%;

  ——

  這兩種基因特性,並不難理解。

  聲帶模擬,大概是之前這豪豬類似于洋娃娃的古怪聲腔吧,的確在動物中是比較罕見的聲音種類(或者說只是因為人類會覺得聲音奇特)。

  毛髮棘刺化,就是讓毛髮像是豪豬以及刺蝟一樣吧,不過肯定不會只是刺蝟的基因特性,因為刺蝟的刺貌似是平滑不含倒鉤的。

  理解很容易,不過第二種的契合度就難以理解了。

  毛髮棘刺化,模因契合度77%,超過了四分之三,好高啊。

  比之前蜜獾的毒抗和他的契合度(76%)都高了。

  但是他自身並沒有毛髮棘刺化這種基因特性啊。

  系統解釋:「模因契合度的高低,並不僅僅看你原先有沒有此類特性基因,還要看能不能和你已有的其他特性基因組產生模因融合新效果。」

  「也就是說,如果你已經有此類特性基因了,融合之後就是在對此類基因完善,之後還主要是原有的基因特性。」

  「A1和A2的相加,本質屬性還是A。」

  「但要是你沒有A類特性基因,有著B類特性基因,想去融合A類基因組,A和B的融合,可能會失敗,也可能產生C的特性基因,也即變異出了新的特性基因;或者會將B類基因的特性,一部分轉嫁到了A類基因身上,變成A類的變異體。」

  我懂了,有點兒類似於化學反應是吧,兩種物質合成作用,可能誕生第三類物質,或者讓其中一種物質的成分複雜化。

  他問:「那麼豪豬這個毛髮棘刺化,可以和我的哪些特性基因產生融合啊?」

  系統:「契合度數據後面有說明,你可以自己點開看。」

  系統:「應該是這樣的。」

  那就太好了。

  長樂意識點開契合度那裡後,發現有『適宜契合的對象』這個文字,唯一對象是自己的剛毛I基因組。

  他一怔,又一喜。

  「這就表示,我的剛毛如果跟棘刺化模因融合成功的話,可以產生豪豬刺這樣的倒刺的效果,是麼?」

  長樂一直覺得自己的剛毛特性比較雞肋。

  如果能刺中對手的眼部還罷了,只不過這個世界裡貌似不少動物都精通遠程攻擊,所以對遠程攻擊非常防範,他還沒有過一例甩射剛毛對付等級別或者高級別動物射中對方眼珠的記錄。

  倒是對方皮甲厚度有限的話,能很方便地射.入對付體.內,但是這種刺是基本沒有殺傷力的。

  現在剛毛有倒鉤的話,就會對對手造成持續傷害了。

  一是拔出不易,二是體表有錯綜複雜的鱗片的話,會在敵人體內因著摩擦錯位,造成更大創面的內傷,乃至最終造成傷口感染、惡化。

  一旦某個敵人中了他這一招,得到了教訓,再遇到對方的時候,他的剛毛威懾力就形成了。

  非常多敵人在他這裡嘗到苦頭以後,慢慢的就會讓非常多動物不敢招惹他了。

  現在長樂是獨居狀態,單打獨鬥,這種對於敵手的震懾效果是非常必要的!

  啊,對了。

  長樂問:「毛髮棘刺化2階是什麼樣的狀態?難道是組成倒鉤的鱗片更多、更細密、更尖銳和長嗎?」

  系統:「應該是的吧。」

  到此,沒什麼疑問了。

  長樂打算冒一個險,再模因融合一次!

  雖然有將近四分之一的失敗率,風險不小,但是成功後也是好處多多。

  他不能保證後面可不可以找尋到類似特性基因,來提升融合成功率了。

  系統:「……」

  「既然你決定了要冒險,那就開始吧。」

  長樂先將豪豬整個肢解,將其帶著棘刺的皮毛剝離開,讓系統記錄豪豬的內部身體構造,然後將棘刺皮遠遠丟開到一角,開始使用剩下的食物儲備進行第二次的模因融合。

  等閉上眼的時候他才有些後悔是不是有點兒不夠穩重急於求成了。

  不過一經開始,也沒有回頭路了。

  ——

  一覺醒來。

  長樂又發現身邊的豪豬肉只剩下骨頭了。

  他趕緊喚醒系統,查詢結果。

  看到結果的一剎那,長樂大鬆了口氣。

  他的融合成功了,不過和原先計劃的略有偏差。

  通過將自己的剛毛特性基因和豪豬的毛髮棘刺化特性基因進行模因融合,竟然讓自己新獲取了兩種特性基因。

  一是剛毛棘刺化I階,這應該就是二者的直接融合產物了,是讓剛毛吸收了棘刺化這個特效。

  二竟然叫「毛髮剛化I階」。

  他不由點開察看特性說明,喜悅。

  這個毛髮剛化的意思是,他渾身上下剛毛之外的普通毛髮,也能像是剛毛那樣能夠硬質化、操控著輕鬆直立起來。

  也即,他以後要是全身炸毛,那就真的是炸毛了,且渾身每一根毛髮都會剛化,具備一定硬度,雖然肯定硬度比不上爪子牙齒剛毛的本體就對了。

  當然普通毛髮沒有棘刺化效果,沒有倒鉤,也無法甩射出去,當拔出來以後,毛髮會軟化下來,只有黏連在他本體上的時候才會生效。

  長樂聯想著自己利用渾身炸毛的形態,和其他生物戰鬥的場面。

  毛髮剛化,其實是讓他具備了刺蝟一樣的近身戰鬥能力,而且不同於豪豬,基本是全身都是剛化毛,誰碰扎誰。

  這完全就是意外之喜啊!

  有了這東西,除非再碰上那種釋放超聲波次聲波隔空打物的、釋放能夠消融他的毛髮粘液的敵人(話說毛髮剛化升階之後是不是可以抵消敵人的粘液消融效果乃至聲波攻擊效果呢),或者等級高出自身太多的敵人,他的自保是沒有問題了。

  長樂本想站直起來,體驗一下渾身炸毛的效果,但碰到了腦袋。

  他現在的直立身高超過了75厘米,體重也接近55公斤了,這個巢穴相對就太小了。

  長樂思索了一會兒,心想先不要去管戰鬥的事吧。

  既然將這個土崗里的巢穴當做了自己的家,那就先歸整一下吧。

  長樂開始挖掘,打算將居所擴展一下內部空間面積。

  這個過程他整整耗費了2個多小時才完成。

  他將挖掘出來的土推到洞窟外頭之後,又將這些土在洞窟前頭踩壓平整了一番,至此,庭前道路也生成了。

  嗯,這下就多少有些家院的感覺了。

  長樂人立在庭院前的土路上,照著感覺,讓全身上下炸毛。

  ——生物遺傳基因就是這麼奇特。

  長樂原先根本就不知道怎麼來操作這種基因特性讓其展現,但是在模因融合成功之後,他自自然然地就可以操作了,完全不需要什麼知識門檻。

  當然經驗是需要一些的。

  長樂起先是全身鼓脹了一下,讓全身的毛髮都呈現炸起形態,然後又嘗試著操控部分皮膚上的毛髮單獨軟下來,或實單獨直立起來,反反覆覆波浪一樣。

  這後一些行為就麻煩得多了,效率非常慢,還得慢慢感應著來,估計在戰鬥中是很難有這樣單一皮膚塊兒炸毛的時機的,貌似也不需要這麼幹,等他後頭慢慢練習順其自然吧。

  然後是剛毛(或說「棘刺化剛毛」)的試驗。

  長樂朝准附近地面上一塊兒干硬的土坷垃,將手臂上的剛毛甩射出去。

  驚人的效果就呈現了。

  那塊土坷垃被剛毛射中後,竟然啪一下爆裂開來,頓時土塵橫飛,本體瞬間不見。

  至於射中土坷垃的那根剛毛,也深深埋沒進了土裡,除了一個小孔,什麼都沒看見。

  這效果貫穿力很強,還附帶著爆破力。

  爆破力估計就源於剛毛體表那些突起的倒鉤吧。

  隨著這一次的測試,長樂還發現了自己原先所不具備的一種特性。

  原先他甩射剛毛,是將一小片至少數根剛毛同時甩射出去。

  而剛毛的重新長成,是需要一個周期的,最快也要好幾天,所以他使用起來非常節省。

  但他剛才竟然單純地只甩射出去了一根剛毛,這也是他的意念所願的。

  這就太好了。

  他以後完全可以將剛毛當做常規武器來甩射了,一次甩射一根,不浪費,不超支。

  不用那麼摳摳索索。

  果然不開掛的人生,是體驗不到突如其來的驚喜的啊。

  檢測出了這些新特性之後,長樂再次外出狩獵。

  這次他打算大膽著點兒。

  大草原怎能沒有他的一席容身之地呢。

  畢竟他霸占的是被稱為大草原一哥的蜜獾的地盤……


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