203 也該升階了


  長樂眼觀六路,耳聽八方,在應對著四面八方圍聚來的白蟻們。

  他身前主要靠舌鞭,身後主要靠尾巴。

  這兩種本體和外來工具具備著共通性,都能甩射、點射。

  尾巴還能注射毒液,可以用剛化的毛髮刺球攻擊。

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  舌鞭的優點則是可以範疇化地攻擊身體前方側面以及半空。

  長樂的重點攻擊對象是白蟻群中夾雜著的那些蟻王。

  他每一次舌鞭彈射、抽動,幾乎都能擊退乃至擊殺一頭蟻王,尾巴雖然限於視覺無法最自如攻擊,可長樂是採取著原地旋轉式攻擊的方式來備戰的,可謂攻防一體,尾巴的攻擊可以利用原先視覺鎖定里的攻擊目標精準化攻擊。

  長樂不知道用前後兩條鞭子抽射了多久,擊殺了多少白蟻包括蟻王。

  他的周遭地面上,遍布了無數密密麻麻的白蟻屍體,都快堆壘成山嶽了。

  尤其長樂為了避免視線被阻隔,每當身體周圍堆出一圈的白蟻山巒,就會跳躍出去,開闢新戰場,這導致這塊兒地面上出現了一堆又一堆的屍山。

  長樂又進入了一種頭腦空白化的局面。

  這次的頭腦空白不是賢者時間,和前次斗巨型蜈蚣不一樣,是他整個身心都進入了戰鬥模式,所有的五感包括立體視覺都被調動所帶來的。

  他發現自從擁有了立體視覺後,動態視力就提升得不止一個層次。

  立體視覺的效果是只要是在視覺區域內,每一個位置點上的視覺效果都相同,也即動態的物體這刻所在位置的狀態和下一刻所在位置上的狀態,他都能看得清清楚楚。

  這並不會過於導致敵人行動「變得緩慢」了那種「特效」,卻可以讓自己完全看清楚對手的每一幕的動作行為,也即這相當於一個全幀播放效果。

  全幀播放,進入腦子裡的數據流自然就大增,他就需要更多精神力去處理那些所見所聞的畫面,不得不全身性投入。

  所以任何能力都是有兩面性的,會加大身體的負擔。

  長樂戰鬥正酣,耳畔卻咔啪一聲,聽到不同於蟻類發出的獨特聲音。

  他的手裡也略微輕了一分,仔細一看,心一沉。

  他手裡的舌鞭大約是甩射抽射次數太多了,鞭子頭部的位置竟然斷裂飛了出去。

  仔細一看鞭子身體其他部分,原本的表面倒鉤也都坑坑窪窪的。

  這舌鞭估計堅持不了多久了。

  果不其然,再甩射沒多少鞭子,又一節舌鞭斷掉了,舌鞭整體少掉了三分之一長度,這下武力效果大降。

  一頭蟻王趁機短距離跳躍到了他面前——這群螞蟻全都擁有短距離低高度的跳躍能力,只不過跳躍前需要暫停和醞釀一下,非常容易識別。

  長樂乾脆丟開了手裡傷痕累累的鞭子,兩手一把迎住了蟻王的身體,抓住了對方的兩條腿。

  蟻王的前半身腦袋部分最大化地接近到了長樂的面部,前端的雙顎一夾擊正好咬中了長樂的鼻尖,長樂剎那就一個劇痛。

  鼻子是神經元分布比較密集的地帶,這一下差點兒讓他眼一酸流了淚。

  但不得不說,在生物界,單打獨鬥的情況下,體型大就是王道。

  這蟻王的確強悍,其他被長樂擊殺擊退的蟻王乃至普通白蟻都很強悍,但在長樂碩大的體型下,一切都成了擺設。

  長樂直接一扯,將蟻王的嘴從自己鼻尖扯開,然後將蟻王打橫送入自己嘴巴里。

  嘎巴一聲響,長樂強化過的牙齒就將蟻王身體從中間乾脆利落地一分為二,接著再次咬了幾下,對蟻王完成了碎屍過程。

  然後乾脆不管其他大多數的白蟻,原地開餐。

  這份兇悍,即便是不講道理就是硬莽上去的白蟻們,也感受到了畏懼。

  獸類通常都是有信息素感應的,長樂廝殺中,撕咬中所流露並散發到空氣中的信息素,使得它們再悍不畏死也懼怕了。

  加上起到組織帶頭作用的蟻王們被長樂擊殺擊殘了不少,整個白蟻群缺乏了進攻中的組織調度,形同一盤散沙,不久就放棄了對於長樂的圍攻,乃至主動撤退開,隱沒回了迷霧裡。

  只留下了四面地上那一堆又一堆的白蟻軀體。

  長樂心裡鬆了口氣,意識卻根本沒有松。

  白蟻們臨時停下進攻,但並沒有撤退,他的五感還是能感知到,那些傢伙就潛伏在白霧裡,利用白霧來匿蹤。

  所以他還保持著身體的緊繃,保持著威壓感。

  長樂去撿回來之前丟掉的鋸齒雙刀,施施然來到巨型蜈蚣前,將鋸齒刀插回原位置,繼續拖著巨型蜈蚣返家。

  中途巨型蜈蚣的屍體將不少的白蟻屍山撞倒,長樂一眼沒看。

  他帶不走這麼多散碎的白蟻屍體,也吃不完,只好便宜它們的同類了。

  長樂默默拖著巨型蜈蚣行進了老遠,還能感受到白蟻們在迷霧裡成群結隊地尾隨,他一點兒都不敢大意。

  如果他露出破綻,白蟻們不排除再次總攻,這是在對他盯梢。

  可見這幫傢伙的確進化出了智慧。

  這樣一想,長樂覺得之前那些大號的螞蟻們,不見得是真的蟻王,而是一些蟻兵頭目那樣的定位。

  真正的蟻王或許更加龐大吧。

  還有本該是產卵機器的蟻后,不排除在這個昆蟲巨型化的世界裡,會充當戰鬥角色。

  這一想,長樂神經繃得更緊了,他差點兒想著一旦更大號螞蟻出來他就放下蜈蚣逃跑。

  還好,一直到了熟悉的石窟地界(石頭柱子、螢石、骨頭堆那些標誌),螞蟻們終於停下了尾隨,想像里的大號蟻王蟻后也沒有出現(感謝擁有魔力般的石窟地帶)。

  長樂徹底鬆了口氣,癱倒在地,身上一直保持剛化的毛髮也鬆軟下來,然後汗腺爆發,大汗淋漓。

  ——對了,現在他身上的汗腺似乎增多了,不止是四肢掌部腳底才有,一般的皮膚上普遍也有汗腺,只不過不夠密集罷了。

  不少的汗水沿著他的毛髮滴落出來,整個水裡撈出來的一樣。

  其實之前最消耗長樂體力的不是幾乎一刻沒停止的戰鬥動作,也不是拖拽蜈蚣屍體,而是一直在維持著形態的毛髮剛化。

  長樂的毛髮剛化不是個固定標準的過程,也即,他可以控制著身體力量,讓毛髮保持100%剛化,或大約50%剛化這樣一定程度的剛化效果。

  毛髮越硬,投入進去維持的力量就會越大,持續下來對身體的負擔就越多。

  長樂之前戰鬥中吃掉那頭蟻王,也是身體臨時缺乏能量的無奈應對。

  不想那麼多了。

  長樂估算著剩餘距離,以殘存的力氣,將成噸重的蜈蚣最終拖帶回了石窟那裡。

  之後將蜈蚣送到三四米的石窟洞口,乃至最終拖進去這些過程就不提了,長樂事後估算了下,自己一兩公里的距離,加上戰鬥,前後竟然耗費了長達兩個小時。

  現在他的體內,早已飢腸轆轆了。

  趕緊進食。

  進食完畢,蜈蚣的屍體依舊剩下來了絕大部分食物。

  長樂看著這麼多的食物,被他一段段分割開來,堆壘了一整個石洞房間的蜈蚣肉,忽然冒出一個念頭。

  對了,自己是不是也到了嘗試進階的時候呢?

  進階是必須的過程,可以突破現有瓶頸,進入下一實力階段。

  但是這有個失敗風險,失敗後還有死亡率,所以之前長樂即便可以進階了,也不敢冒險。

  現在又如何了呢?

  長樂先檢視自己系統里的身體數據,發現不少數據竟然突破了瓶頸。

  他吃驚不小。

  在升階前就有突破了的瓶頸?

  這還叫瓶頸嗎?什麼鬼?


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