第46章 力體精突破,能力學習


  東西兌換完畢。

  陳野當即打開了自己的信息面板。

  準備開始分配自己剛剛獲得的10點屬性點。

  面板還未顯示出來,一條系統信息便彈了出來。

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  【檢測到修正者裸裝力量屬性突破至20點大關!】

  【請在以下四種能力中選擇一項!】

  【修正者權限生效,可選能力種類+1,必定出現一種稀有及以上品質能力】

  【神力:力量永久+3】

  【肌肉轉化:每點力量屬性將提升自身3%的防禦力,最高可提升至30%,自身敏捷下降10%】

  【野蠻之力:近身肉搏時力量臨時增強5點】

  【不屈:受到力量屬性低於自己敵人的攻擊時所受物理傷害降低5%】

  【蓄力打擊(精良):靜止蓄力3秒鐘,下一次攻擊力量判定增加5,傷害增加10%,蓄力上限30s】

  陳野看了看這五種能力,有點糾結。

  「這幾種能力都不太適合自己。」

  「效果都很一般。」

  「真要是要選一個的話或許也就這蓄力打擊這個能力好一些。」

  「但也好的有限。」

  心中不經有些疑惑些疑惑。

  「這東西真的是精良品質嗎?」

  「按理來說精良應該比稀品質更高才對。」

  「可這效果怎麼感覺完全比不上自己的如履平地?」

  「這蓄力打擊完全是面板看著不錯。」

  「可真到了實戰,對手能讓你蓄力3s就燒高香了。」

  「怎麼可能會讓你蓄力30s」

  「不過再怎麼說這玩意還是比其他幾個能力好一些,就選蓄力打擊!」

  「就當3s一次的穩定力量增益,以及攻擊力增加的被動來用。」

  「3s實戰還是有機會蓄力成功的」

  這樣想著陳野心裡好受了一些。

  才剛剛選完力量能力下一瞬間體質能力的選項又彈了出來。

  【檢測到修正者裸裝體質屬性突破20點大關!】

  【請在以下五種能力中選擇一項!】

  【強健:體質永久+3】

  【活力:生命值上限增加5%】

  【適應力(稀有):異常狀態抗性永久提升20%】

  【鋼筋鐵骨(稀有):每5點體質,提升自身5%的防禦力,最高可提升至30%】

  【毒素抗性:中毒類傷害降低20%,中毒時間縮短30%】

  這次5種能力之中,不再出現精良稀有度的能力。

  但顯而易見,各個能力都更加實用有效。

  尤其是同時出現的兩種稀有能力。

  增加抗性和增加防禦力。

  一時間,陳野有些糾結。

  是選抗性好還是增加防禦力好。

  這兩種能力都很優質。

  都是能夠瞬間提升陳野戰鬥力的能力。

  猶豫片刻。

  陳野想到了那日所碰到的寫輪眼幻術。

  以及最後面對歐陽鋒時他那漆黑色的手掌。

  還是決定選擇適應力。

  「有這東西在。」

  「很多自己預料不到的陰招,它都能幫自己擋一部分。」

  「鋼筋鐵骨固然不錯,但自己的武裝色霸氣可以彌補這方面的不足。」

  「還是適應力更適合自己。」

  將兩種新能力學習完之後。

  陳野剛準備重新將注意力投入到了自身的個人信息面板之上。

  又是一條能力選擇信息彈出。

  【檢測到修正者裸裝精神屬性突破至20點大關!】

  【請在以下五種能力中選擇一項!】

  他這時才想起自己在上次回歸之後,精神屬性卡在18點。

  還沒到20,尚未學習能力。

  「現在選擇倒也不錯,必定出現稀有以上能力,而且還能五選一。」

  往下查看,精神屬性能力果然沒讓他失望。

  【精神強化:永久精神+3】

  【魔力充盈(稀有):法力值上限提升12%,法力恢復速度提升10%】

  【專註:技能/施法命中概率提升10%,對告訴移動目標預判能力小幅度提升】

  【穩固:施法或引導技能時,被攻擊打斷的概率降低20%】

  【殺意感知(稀有):對帶有敵意的單位感知範圍擴大60%,且隱約判斷敵方實力與自身差距】

  和體質一樣,每一項都很有用。

  不過唯一可惜的是魔力充盈和穩固,專注這三種能力是給法爺用的。

  自己智力太低了。

  作為刺客型的自己也並不太適合轉職法爺。

  「殺意感知恐怕是自己的唯一選擇。」

  「不知道會不會有自己想像之中那種神奇的效果。」

  「如同其他小說之中通過殺意千里之外鎖定敵人。」

  「自己這個沒這麼變態,但是十幾米內感知殺意或許還是有的?」

  陳野將所有的能力學習完畢之後。

  便準備開始進行個人屬性點的分配。

  力量:30(攻擊力)

  體質:30(防禦力/耐力/抗擊打)

  敏捷:38(速度/手速/平衡)

  精神:36(感知/意志/直覺/魔力親和)

  智力:15(法術傷害/法力值)

  魅力:10(社交/召喚等)

  見到自己的各項屬性。

  陳野當即便決定將敏捷率先推到40。

  敏捷:38->40

  心中更是已經開始盤算怎麼選下一次敏捷能力。

  然而他等了半天之後發現系統面板毫無反應。

  沒有如他預料那般。

  彈出檢測到修正者裸裝敏捷屬性突破至40點大關,請進行能力選擇的提示。

  心中發出不經疑惑。

  「怎麼回事?!」

  「不是按規律每20點進行一次能力選擇?」

  陳野當即從物品欄之中取出那本新人手冊,翻到對應的屬性點能力選擇的部分。

  發現上面只寫了20點屬性點可進行一次能力選擇。

  二次能力選擇等信息,請購買高級別手冊查看。

  陳野這才反應過來。

  自己應當是下意識將每次的能力選擇所需要的屬性點都誤歸類為20一次。

  「看來得等會出去問下格里姆,才能知道具體的二次能力選擇的條件了。」

  想通之後陳野不再糾結。

  開始思考剩下的屬性點數應該如何分配。

  他想到了海賊世界之中自己所面臨的幾次危機。

  好幾次都是因為力量體質有所差距。

  甚至最開始更是有無法破防的情況發生。

  往後的劇情世界自己碰到的人只會實力更強,更加難纏。

  若是自己還想當獨狼,恐怕不能僅僅是優先發展敏捷與精神兩種屬性。

  「得力量體質敏捷精神同步發展,當六邊形戰士才行。」

  「那麼這麼看下來,實則每次自己獲得的屬性點可以優先考慮分配到力量與體質之上。」

  「反倒是精神與敏捷不用太過在意。」

  「自己僅僅是靠著自己的天賦技能,便能夠每個世界穩步提升5點屬性!」

  想明白之後。

  陳野當即將剩下的8點屬性點平均分配到了力量與體質之上。

  力量:30->34

  體質:30->34

  一下子陳野整體的屬性變變為了。

  力量:34(攻擊力)

  體質:34(防禦力/耐力/抗擊打)

  敏捷:40(速度/手速/平衡)

  精神:35(感知/意志/直覺/魔力親和)

  智力:15(法術傷害/法力值)

  魅力:10(社交/召喚等)

  幾項屬性都較為平衡,差距不大。

  至於智力和魅力陳野則完全沒有考慮。

  自己一不當法師二不走召喚師路線,自然沒有必要關注這兩項屬性。


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