星際世界62


  《幻夢印記》修煉法中的描述。

  對穆笙郗琳來說是指引,都對墨鑰來說卻是花里胡哨,化簡為繁。

  實際上,所謂的建立連接非常簡單,就是對信仰規則的一些運用。

  只要知道印記的人,對印記的來源了解越多,就越容易建立連接。

  這種連接的建立,並不一定需要在夢境中,在現實里也可以。

  只不過凡人無法「直視」規則,只能從現象倒推規則。

  然而這個世界的信仰規則受到世界意志限制,增加了變量,導致人類被誤導。

  實際上,若是世界意志沒有限制信仰規則。

  學會了幻夢印記的人,甚至能直接遠距離拉知曉幻夢印記的人進入幻夢境。

  可惜這個世界的信仰之力全部歸於小宇宙。

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  而非精神念師尚未進入夢境之前,完全與小宇宙分處兩個世界。

  這使得幻夢印記受到限制,變成了只能在目標陷入沉睡進入夢境後,才能將人拉入幻夢境的技能。

  若只是如此,幻夢印記也還算不得太雞肋。

  但世界意志貌似是為了防止天魔利用幻夢印記,一下子造成一大批植物人。

  於是幻夢印記再次遭世界意志削弱,變成了無法強制留人的技能。

  這下就是真雞肋了。

  幻夢印記徹底變成了一個輔助技能。

  不過俗話說,沒有垃圾的技能,只有垃圾的使用者。

  這句話在幻夢印記上也適用。

  幻夢印記即使遭遇如此巨大的削弱,還是能依靠這個世界特殊的小宇宙冥想法,變成一個能用來輔助修煉的技能。

  墨鑰不知海藍星世界之外的人有沒有發現這一點。

  但海藍星的精神念師大概都對此毫無所覺,想當然地排除了幻夢印記的價值。

  不過今後,幻夢印記必將在穆笙的手中發揚光大。

  ……

  房間裡。

  穆笙趁郗琳思考的時候,偷偷用精神力讓郗琳的頭髮快速變干。

  他知道,直接這麼做郗琳必然會失望,但不讓郗琳知道就好了。

  而郗琳此時也確實注意不到,完全將注意力放到了思考上。

  回憶完修煉方法中的建議,郗琳最先想到的是logo,也就是商標。

  早在晚飯的時候,郗琳就聽穆笙說了。

  全息網遊還將會是他們日後掙錢的手段,商業化勢在必行。

  如此,一個與商標合一的幻夢印記,既可以在打GG的同時散播開來,頻繁可見的GG也便於幻夢印記被人記憶。

  這是取用其他印記類型無法取得的優勢。

  因此,如今該思考的就是如何製造一個惹人注目,便於記憶的商標。

  而且這商標不與遊戲關聯,也要與遊戲開發商關聯。

  所以如今的重點反而是,先取個遊戲工作室的名字?或是先把遊戲的名字想出來?

  郗琳瞬間意識到,穆笙想與她討論的不只是幻夢印記的事,還是她想玩什麼樣的遊戲。

  剛想到這裡,郗琳就察覺穆笙的手離開了她的頭髮。

  頭髮幹了?

  郗琳伸手摸了摸頭髮,發現頭髮出乎意料的乾燥,甚至沒有一絲潮濕感,想來是穆笙最後還動用了精神力去水。

  「謝謝穆穆。」郗琳道謝。

  她雖然想到了穆笙最後可能動用了精神力,但卻沒心思想更多。

  這時候,她就想與穆笙討論遊戲的事。

  「穆穆,你要製造什麼樣的遊戲,有什麼想法了嗎?」

  道謝之後,郗琳問道。

  她會玩遊戲,但讓她去設計遊戲就有些強人所難了。

  不過,穆穆若是有了靈感,她也不介意以此為基礎提一提意見。

  「《大亂鬥》知道嗎?」穆笙沒直接回答,而是先反問道。

  同時,穆笙起身回到自己那一邊盤坐下來,郗琳也上床與穆笙相對而坐。

  「知道。」郗琳點頭,「穆穆是準備製作全息版的《大亂鬥》嗎?」

  「不。」穆笙搖頭,「我想製作的遊戲將會囊括全息版《英雄榮耀》的特色與《大亂鬥》的部分玩法,不過具體怎麼融合還需要在實驗中完善。」

  穆笙的回答讓郗琳有些煩惱,這些信息貌似太專業性質了,讓她聽得頭大。

  她可沒有當策劃的天賦。

  所以玩法什麼的,還需要她內測遊戲時,以玩家的視角提出建議。

  於是郗琳撐著下巴癟嘴道:「穆穆,玩法什麼的還是先算了,遊戲世界觀方面,你有什麼想法嗎?」

  穆笙眼見郗琳一得知遊戲要原創,就一點想法也無,覺得這樣不好。

  而墨鑰察覺穆笙的心思,也覺得穆笙這想法不好。

  術業有專攻,穆笙有他的優點與缺點,郗琳同樣如此。

  穆笙的優點在於,他思維嚴謹,可以從不同遊戲中吸取經驗,搭建一個不容易倒塌的遊戲框架。

  缺點則在於,他搭建的框架大概率會缺乏新意,頂多是完善了其他遊戲的漏洞,與那些有一點創新的跟風遊戲類似,無法脫離原創的藩籬。

  而郗琳恰恰相反,她思維跳脫,想法天馬行空,有一股外行人的奇思妙想。

  若是郗琳自己一人做遊戲,必然會像鄭逸一樣,崩得一塌糊塗。

  但同樣,郗琳的某些想法,也能像鄭逸的《英雄榮耀》一樣,為穆笙提供靈感。

  換一種說法就是……

  穆笙有能力製造一個顏值完美的人偶,但這人偶會略顯呆板,死氣沉沉。

  而郗琳沒那捏臉技術,可能會拼出奇葩的五官,但她卻能讓穆笙製造的人偶展開笑顏,表情姿態變得靈動,生機勃勃。

  他們兩者互補,才能製造完美的遊戲。

  這也是墨鑰之前引導穆笙,得出要與郗琳一起設計遊戲的原因。

  他不認為穆笙自己能設計出什麼遊戲性極佳的遊戲。

  此外,墨鑰也有自己的私心。

  他也有很多製作遊戲的想法,想要通過穆笙實現。

  但據天魔意志分析,穆笙確實如他所想的一般,無法製造什麼創意極佳的遊戲。

  天魔意志的邏輯思維模式與天道意志是一樣的,祂的分析結果也可以當做天道意志的分析結果來看。

  所以讓穆笙獨自一人開發遊戲,那他對穆笙造成的太過突出的影響,都會被世界意志從結果推測出端倪。

  可加上郗琳就不同了。

  靈感碰撞可以讓人打破慣性思維,誕生許多意外的靈感。

  這將是他可以利用的破綻。

  此外,郗琳本身也是他可以利用的點。

  與鄭逸類似,郗琳也屬于思維跳脫的人。

  這類人極有可能想一出是一出,腦迴路甚至可能出現180度的大轉彎。

  這樣的思維模式是最難掌控的,他過去的宿主不乏這樣的人,深有體會。

  所以,以心魔低語影響郗琳和鄭逸這類人,是最不容易被世界意志察覺端倪的。

  只要次數少一點,不要讓世界意志從諸多巧合里,直接得出不是巧合的結論就好。

  這也是一種限制。

  總之,穆笙與郗琳的合作,是他最好插手的方式。

  合作期間碰撞出的靈感,是比沙雕的心思更難猜的東西,也是世界意志最難掌控的變量。

  如此,他才能有更大的發揮餘地。

  然而穆笙如今的作為卻限制的了墨鑰發揮。

  郗琳沒有搭建框架的能力,穆笙卻妄圖她能具備這樣的才能。

  而墨鑰無法違反常理提醒郗琳「想出」這方面的問題,這就是限制。

  於是墨鑰只好提點穆笙,讓他意識到自己與郗琳的差別。

  在墨鑰的影響下,郗琳先開口道:「唉,沒有確切的玩法,世界觀好像也很難搭建。穆穆在玩法上有什麼想法嗎?你先說說看嘛。我對怎麼做遊戲沒什麼想法,倒是可以從玩家的角度給你提意見。」

  穆笙聞言想了想,覺得也是。

  他和郗琳分別從策劃和玩家這兩個角度去看待問題,或許能碰撞出更多靈感。

  郗琳也確實沒有當策劃的能力,還不如就為他提供意外的靈感。

  「好。」穆笙點頭道,「我早上看了《英雄榮耀》的直播,總結出了全息版《英雄榮耀》可以小火的原因,在於其中的控制技能。」

  說到這裡,穆笙頓了頓,給郗琳思考的時間,他想知道郗琳對此有什麼想理解。

  而郗琳見穆笙說到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。

  於是郗琳以控制技能為基礎,聯繫今天玩英雄榮耀的體驗,展開聯想。

  很快,郗琳就若有所思的開口:「說起來,今天遇到的隊友和對手,大多都喜歡選各種控制技能多的英雄,還喜歡去無腦打架……」

  至於原因……

  「他們好像都樂忠於看對手因為控制技能出醜,反而對勝利沒有渴求。」

  郗琳總結出原因。

  全息版英雄榮耀與端游手遊最大的不同之處,就在於英雄的身體一定程度內遵守物理規則。

  也就是能做出各種動作,還能與牆體聯動,而不是單純的固定模板。

  穆笙聞言點頭,確認道:

  「沒錯,新遊戲我就準備採用這種玩法,將其與《大亂鬥》的玩法融合。

  設想中,玩家可以身具許多控制技能,然後也不需要補兵推塔,直接與敵人進行大亂鬥。

  亂鬥方面也可以添加很多地圖與模式,例如擂台戰鬥模式、奪旗占地模式等。」

  聽了穆笙這番話,郗琳立馬對穆笙想做的遊戲有了大概的了解。

  簡單來說,就是給那些喜歡打出狗腦子的玩家換個小地圖,也換種勝利方式,方便他們往死里亂鬥。

  只是,郗琳卻不太喜歡這樣的遊戲玩法,感覺贏了都沒有成就感。

  於是她道:「這樣啊……但是,我覺得這種瞎姬……咳,這種亂鬥的遊戲方式,其實沒那麼有意思,會不會吸引不了玩家?要不再製作一個英雄榮耀推塔模式的玩法?」

  聞言,穆笙微微皺眉。

  他其實也覺得無趣,只是分析其他人會喜歡這種遊戲類型。

  但製作這遊戲也是要給郗琳玩的。

  郗琳若是不喜歡,這遊戲模式的價值就低了一等。

  只是,英雄榮耀的玩法,必然是無法與全息兼容的。

  全息的樂趣在於自由,但想要復刻英雄榮耀的玩法,就只能拋棄這種自由。

  就如全息版英雄榮耀中的遠程英雄一樣,普攻都是鎖定目標的。

  而若是全息化,首先要取消的就是這種鎖定,玩家豈不是還要先練練準頭?

  各種各樣不兼容的問題還有很多……

  然而想到這裡,穆笙突然靈光一閃。

  郗琳覺得大亂鬥的遊戲模式會無聊,可能是受到了手遊《大亂鬥》的影響。

  《大亂鬥》手遊無趣,是因為戰鬥與策略單調,某些隊友更是傻得和機器人一樣。

  但《大亂鬥》全息化並與英雄榮耀結合後,玩法可完全不同。

  他要製作的遊戲,在戰鬥體驗上可是與《星怪獵人》類似的,也就是動作類的。

  郗琳之所以打了那麼多次BOSS都不覺得無聊,就是因為全身都動了起來。

  動作遊戲是與角色扮演遊戲,是完全不同的領域,帶來的遊戲體驗也完全不同。

  見穆笙在思索,郗琳沒有貿然打擾。

  不過很快,她就見穆笙抬頭看向她,說道:

  「英雄榮耀全息化是不可能的,否則只能像會所里的一樣,做很多限制。

  全息遊戲最大的自由是無鎖定,但英雄榮耀無法改造為無鎖定的動作遊戲,《大亂鬥》卻可以。

  你覺得《大亂鬥》無聊,應該是受到了手遊影響。

  但是在全息遊戲裡,戰鬥卻不再是呆板的數值互換。

  你只要夠強,甚至能一挑五。

  這樣,還沒意思嗎?」

  聽懂了穆笙話中的意思,郗琳立馬反應過來,腦中甚至幻想出了自己靈活走位,以一挑五的畫面。

  這麼想想……貌似確實挺有意思的。

  郗琳眼神放光般看向穆笙。

  「行了。」穆笙見此勾起嘴角,「你覺得這種玩法還有什麼需要完善的?」

  郗琳笑笑,收回目光,垂頭看著穆笙的腳想了想,抬頭道:「我覺得只能製造類人或人形英雄,不能像英雄榮耀一樣把非人英雄也一併搬運過去。」

  聞言,穆笙明白郗琳的意思。

  在全息版英雄榮耀中,玩家操控非人英雄與操控殖裝完全不同。

  操控殖裝是把殖裝當身體,幻夢師能從現實搬運殖裝,卻無法憑空創造一種可以操控的身體

  所以遊戲裡,玩家操控非人英雄的方式類似於拍攝科幻大片。

  遊戲人物就像是覆蓋在玩家身上的特效,雖然會按照玩家的動作做出相應的反應,但卻很呆板。

  此外,按照遊戲規則,遊戲人物的身體被非指向性技能蹭到,也會掉血。

  這就像人戴了頂高帽去戰鬥一樣,帽子被蹭一下也掉血,這怎麼玩?

  所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。

  若是會所製造遊戲時,將所有影響類人化,只保留技能方面的特色,英雄榮耀沒準會更火。

  總之,他們的遊戲,玩家必然是人形的,毋庸置疑。

  這一點穆笙早就想到了。

  就此,兩人展開了更多討論,將想法逐漸完善。

  ……

  不想寫過程了,下章直接見遊戲成品好了。


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