星際世界70


  完成了新手引導,鄭逸才有空閒去思考。

  首先最讓他驚訝的是,竟然真出現了他設想中的遊戲。

  是因為他發的帖子嗎?

  鄭逸有些沾沾自喜。

  不過,鄭逸這些天住進遊戲會所,也算是長了見識,「知道」低階精神念師肯定做不出這麼精良的全息遊戲。

  想來,或許是哪位導師看到了他的帖子,一時興起做了這個遊戲。

  至於導師做的遊戲為什麼會這麼簡陋,想來是導師不想浪費太多精神力去維持複雜的幻夢境。

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  不過有得玩就不錯了,對此鄭逸也不挑。

  如今還讓他有些顧慮的是,這個貌似一時興起的導師,熱度究竟能維持多久。

  若是過段時間就不幹了……那就太讓人失望了。

  除此之外,這位導師願意在遊戲上花多少心思也是他顧慮的。

  這涉及到很多問題。

  若是這導師不願意浪費太多心思去維護遊戲。

  那這遊戲就會長時間不更新版本,不修復Bug。

  這樣下去,玩家就會越來越少,不止網遊之名將名不副實,「魚塘」小了,「小魚」沒了,「大魚」也就生存不下去了。

  而自認為是大魚的鄭逸,陷入了深深的憂慮。

  對此,墨鑰忍不住想吐槽。

  這傻孩子的腦子還是太僵硬了,只會套用已知的信息,不知道靈活變通。

  對於普通MOBA網遊來說,魚塘……也就是玩家群體的大小,確實決定了遊戲的熱度,但全息網遊可不同。

  或者說,當前持壟斷地位、獨一無二的《諸神遊戲》,是無法用鄭逸所知的那些結論去代表的。

  在普通遊戲裡,某遊戲不好玩了,玩家可以選擇其他遊戲。

  全息網遊若是也像普通遊戲一樣,可供玩家選擇的數量眾多,那就也需要遵循這套規則。

  但如今《諸神遊戲》是獨一無二的,玩家棄遊了還能去選什麼?

  「大魚」們自家有遊戲倉,「小魚」們可沒有。

  因此,就算穆笙還準備買斷收費或是按時收費,只要價格別高到接近去全息網吧玩遊戲,大多數工薪階層還是買帳的,即使有瑕疵。

  更何況,穆笙如今有了許誠提供的靈感,準備將遊戲變成「永久免費」的模式。

  想來不少人都樂意在睡眠時,進入遊戲打發時間。

  最重要的是,精神意志進入小宇宙里的幻夢境,與精神念師入夢時構建的幻夢境不同。

  體驗這樣的幻夢境,對玩家大腦的勞損極小。

  只要將睡眠時間拉得長一些,讓身體多睡一會兒,玩家就能一直在遊戲裡度過夜晚時光。

  因此,某些勤奮的人甚至能在遊戲裡學習,將睡眠時間也利用起來。

  總之,《諸神遊戲》吸引人的優點不知凡幾。

  鄭逸顧慮的第二點,簡直是白擔心。

  ……

  鄭逸正思索的時候,突然覺得有蒼蠅在邊上飛。

  他隨手一抓,就將一封長著翅膀的信抓在了手裡。

  被突然抓住的信使很淡定,畢竟穆笙沒有為它設定尖叫、抱怨之類的反應。

  來到鄭逸手上後,信使就按照預設的程序做了自我介紹,然後嘻嘻一笑化為光點消失。

  同樣因為信使突然開口,微微受了點驚嚇的鄭逸,頓了一秒才展開信紙開始查看。

  隨即,他看到了有關信使的詳細介紹。

  而詳細介紹的下方,除了許誠之前看到的進遊戲所需咒語之外,還有邀請得好禮的活動介紹,以及一張帥氣的時裝圖片。

  鄭逸低頭看了看身上默認的白色T恤、黑色短褲,以及腳上的木屐,再回憶與工具人一般無二的騎士甲時裝,頓時打定主意,一定要得到這套時裝!

  而通過聆聽心聲察覺鄭逸心思的穆笙則確認。

  鄭逸為了時裝,竟然連自家生意都可以不顧,看來時裝果然是極具潛力的遊戲內容。

  墨鑰察覺這兩人的心思,只覺得好笑。

  穆笙實際上是高看鄭逸了。

  鄭逸這傻孩子,其實根本沒有意識到,《諸神遊戲》的幻夢印記擴散開來之後,可是會影響他家生意的!

  畢竟,只要《諸神遊戲》具備足夠的遊戲樂趣,多數人都願意將時間與金錢花費在《諸神遊戲》里,而不是去全息網吧或是會所。

  遊戲倉與幻夢石的成本,到底還是太高了,使得遊戲成本高居不下,

  這使得大多數玩家,都需要扣扣索索才能攢夠錢去一次。

  至少據墨鑰所知,許誠和他的一些同學就是如此。

  他們每隔一段時間,攢夠能玩一整天的錢,一次玩個痛快。

  接著再在不虧待身體與影響自身修煉的前提下,繼續攢錢。

  而有了《諸神遊戲》之後,許誠已經在考慮,待交易所開通之後,提前氪點金快速提升自己,以此領先其他玩家了。

  直接是將去遊戲會所的考量丟到一邊。

  至於許城氪金的原因,是為了領先其他玩家之後,想辦法把那些錢掙回來。

  這是在許多普通遊戲裡通用的套路……

  許誠不知道這套路能不能同樣用在《諸神遊戲》里,但他願意賭一把。

  不過這也與許誠不是精神念師有關。

  他若是精神念師,自然會像鄭逸一樣,「知道」這遊戲隨時會涼,然後慎重氪金。

  ……

  敗家子鄭逸進入活動界面,看了有關「邀請得好禮」活動的詳細規則之後,就在心中擬定了「在自家會所宣傳幻夢印記」的計劃。

  墨鑰不禁替管理這家會所的負責人默哀,業績下滑是不可避免的。

  不過他也不會太倒霉,畢竟有鄭逸這個「反骨仔」背鍋,他的責任不會很大。

  而鄭逸若是當真執行了自己的計劃,也不知他爹會不會親自來這裡,揍他一頓。

  時間繼續推進。

  除了鄭逸之外,其他玩家也陸續知道了「邀請得好禮」活動的事。

  如今,信使幾乎都可以算是成了新手引導的一部分。

  所有玩家完成新手引導之後,它都必然出來刷存在感。

  鄭逸後面完成新手引導的玩家,都通過信使得知了活動。

  就連處於副本內的許誠,都通過遊戲結束後,突然出現的信使那裡,得知了新活動的開啟。

  研究了活動規則之後,許誠意外的發現。

  按照活動規則,他之前把《諸神遊戲》的事告訴群里的人,其實也算是分享了遊戲。

  就是不知道,在遊戲活動開啟之前邀請的人,算不算在活動內。

  嗯,試一試就知道。

  許誠推出地刺試煉,然後呼喚文字精靈開啟好友功能。

  接著,他嘗試在查詢玩家的功能里,輸入幾個名字。

  結果讓許誠忍不住挑眉。

  好傢夥,這幾個牲口竟然都進了遊戲!

  都說了讓他們聯繫他,結果一個個都裝鵪鶉。

  不過許誠對此也不在意。

  只要他的設想可以成功,那他就大度原諒他們。

  於是許誠一個個的朝那些熟悉的玩家名字發去好友申請,並在「提前打招呼」的留言欄里,輸入了自己的要求。

  做完這些,許誠就暫時將事情丟到一邊,準備繼續進行【規則試煉】。

  不過,既然已經從地刺試煉里出來,許誠就不想再繼續肝困難模式了。

  他準備試試其他模式,放鬆一下心情。

  而且,地刺試煉都出乎他意料的有趣,或許其他遊戲也一樣會給他驚喜。

  呼喚空間之神,進入模式選擇,許誠將手按在【規則試煉】上。

  接著,已有規則碎片所提供的試煉,便排列在許誠面前。

  首先排除火沖、地刺與水球。

  前兩者他已經體驗過,後者許誠依舊覺得與火沖並無太大區別,所以不選。

  僅剩的試煉就只有風助和火附了。

  許誠推測風助可能會是個跑酷遊戲,火附則最為神秘。

  就決定是你了!

  許誠將手指點在了風助上。

  他沒有選錯,就是風助。

  若是之前,許誠大概會選擇挑戰未知的火附試煉。

  但在地刺試煉里耗費了太多精力之後,許誠現在只想來點輕鬆的。

  風助試煉大概率只是跑跑跳跳,頂多還需要點反應能力,應該不會像地刺試煉一樣,需要動腦算計。

  而火附試煉就不一樣,不論是需要戰鬥,還是其他方面,都不一定有風助輕鬆。

  進入風助訓練,入眼的依舊是熟悉的荒地。

  不過這次,許誠沒有再被困在六芒星陣里。

  在他做出選擇之後,六根石柱中的五根直接縮回地面,獨留一根上面顯示著【簡單模式】。

  許誠這才意識到,進行規則試煉時,他確實是沒有進入新地圖的,原來這些小遊戲都是直接加載在這片荒地上的。

  只不過從他購買的工具人消失的情況去看。

  他之前以為的換地圖,其實只是撤去了所有之後添加的物件,將地圖變回荒地。

  想到這裡,許誠若有所思,看來這應該是那位精神念師,為了減少消耗做得措施了。

  將手按在唯一的石柱上面。

  石柱隨之開始向下縮,同時,引導視頻在許誠面前浮現。

  然而看了這視頻之後,許誠的面色變得古怪。

  視頻里,那位穿著騎士甲的引導著,赫然是在跳著一根根的地刺。

  風助試煉簡直就是地刺試煉的翻版。

  玩家從放地刺的人,變成了跳地刺的人。

  不過待許誠看完視頻之後,也總算是知道,策劃為什麼要製造這試煉了。

  首先,可以明確的一點是,每一個規則試煉,必然都具備提升相應技能熟練度的能力。

  火沖試煉可以讓玩家更熟練更精準的使用火沖,地刺試煉也是一樣。

  那麼需要思考的是,風助試煉的試煉目的是什麼?

  顯然,也是風助技能的熟練度。

  而他之前所想的,在風助技能的幫助下,進行跑酷的設想,其實是偏離主題了。

  那麼再次需要思考的是,風助技能需要熟練的,到底是什麼呢?

  專門去思考這個問題後,答案就很明顯了。

  玩家需要熟練的,是主動關閉風助的操作。

  沒錯,就是主動關閉這個增益技能。

  火附的存在已經告訴許誠,《諸神遊戲》不只有遠程戰鬥,近戰也包含在內。

  而近戰的時候,風助的影響就非常致命了。

  身為戰鬥經驗豐富的基因武士,許誠自然明白這一點。

  所以在風助試煉里,解鎖取消風助技能的操作,許誠意外過後,覺得在情理之中。

  因此,在遊戲開始之前,許誠再次進入技能自定義流程。

  這次,許誠老老實實把啟動風助的咒語,改成了不會誤叫的「起風」二字,解除的咒語則設定為「散」。

  接著,許誠開始遊戲。

  遊戲裡,風助試煉的跳地刺規則非常簡單。

  遊戲開始後,荒地上會出現兩根地刺。

  玩家首先需要自行跳上其中一根,計數自此開始,會顯示為1。

  接下來,玩家需要從這根地刺,跳往另一根地刺,計數會顯示為2。

  計數累計到多少才算是通關,許誠暫時不知道。

  目前他只知道,跳躍過程中,他一旦落地,計數就會歸零,一切都要重新開始。

  跳上第一根地刺,許誠單腳站在地刺上,心裡沒有太緊張。

  因為他知道,第一次必然是失敗的。

  他需要的是為接下來的成功,積累足夠的經驗。

  瞄準目標,奮力起跳,許誠這次沒有使用風助。

  果不其然,離另一根地刺老遠,他就落地了。

  憑藉受到限制的身體素質,不使用風助,果然是不能單腳跳那麼遠的。

  接著,許誠沒有繼續上地刺,而是先在地上,試驗起了風助加持下的單腳跳躍。

  「起風。」

  起跳之後,許誠開口道。

  接著,一股風力出現在他身後,將空中的他往前推了不少。

  不過最後,許誠沒有及時解開風助。

  於是他落地之後,在風助的影響下,向前小跑了幾步。

  這種情況在跳地刺的時候,是不可以犯的錯誤。

  一旦失誤就是計數歸零。

  不過此時許誠也只是試驗一下。

  試驗完之後,許誠站定,稍稍分析了一下。

  與地刺試煉相同,風助試煉也同步考驗玩家對物理中拋物線以及各種力的理解。

  當然,有這些理解也只是會讓通關變得更順利,玩家可以計算出,該什麼角度起跳,用多大的力道,什麼時候起風,什麼時候讓風散去。

  知道了這些,還能大致準確的實行,通關會更容易。

  這些對許誠來說並不難,能考入第一大學,在這些方面不會弱。

  當然,這些知識全還給老師了,也不必特地去學。

  只要多試幾次,用身體去記住感覺,找到正確的感覺之後,也是很容易的。

  人的本能很神奇,總是能歸納出人腦無法計算出的東西。

  這就被稱之為——體悟。


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