星際世界99

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  『所以……』

  『世界意志究竟想做什麼?』

  『批量製造精神念師嗎?』

  『這對祂有什麼好處?』

  知曉了世界意志的安排後,墨鑰心中不免升起疑惑。

  要知道,這個世界的精神念師道路,可是依託在小宇宙上的。

  精神念師的數量越多,對小宇宙的負擔就會越重。

  還會分流其他精神念師的潛力,削弱他們的提升速度。

  畢竟精神念師之所以能在短時間內快速成長為世界意志,可全靠了小宇宙內的無限精神力做支持。

  這使得精神念師近乎無需為修煉資源而煩擾,只需努力去學習各種精神力技能。

  然而若是讓精神念師過多誕生,顯然會導致小宇宙內的平均精神力濃度下降,也就是資源被分薄。

  精神念師的數量確實因此增加了,但平均質量也會大大降低。

  『所以世界意志這麼做,莫非是不想再培養其他世界意志?』

  在穆笙的影響下,墨鑰越想越彎,完全思考錯了方向。

  好在還有零號及時提醒他。

  在零號的提醒下,墨鑰瞬間轉換思路,得出了另一個可能。

  世界意志培養普通人的靈魂,不一定是為了讓他們成為精神念師。

  更大的可能,是為了讓他們成為更好的精神力來源。

  就如諸神遊戲內靈魂強大的基因武士觀眾,其提供的精神力,甚至比某些精神念師還要多。

  雖然這也有精神念師只在諸神遊戲降臨了部分意識的原因。

  但單從結果看,數量眾多的基因武士,為穆笙提供的精神力才是最多的。

  而靈魂強大的普通人,其作為能源的價值,顯然比基因武士要更高。

  畢竟普通人的數量,可是基因武士的數千數萬倍,甚至還不止。

  這股精神力匯聚起來,可不容小覷。

  這個猜測的可能性,也明顯比之前的猜測要高的多。

  ……

  墨鑰這邊想到了真相的同時。

  穆笙那裡還在為之前得出的結論而微微震驚。

  在他看來,通過與混亂屬性對抗而提升靈魂強度,可比基因強化要簡單而靠譜的多。

  至少從成本的角度去看,進入郗琳的小宇宙被混亂幻夢境摧殘一下,基本就是無本買賣。

  與基因強化進行對比,簡直就是天上的奇珍,如今卻能白菜價買到。

  這怎能讓穆笙不震驚?

  畢竟穆笙之前為了讓郗琳成為精神念師,可廢了不少心裡去思索籌謀。

  有了之前的困難做鋪墊,如今的簡單就越發明顯。

  穆笙就是深切體會到了混亂屬性的強大,這才難得的心情波動,無法平靜。

  而回過神的墨鑰,察覺到穆笙的心思,只覺得穆笙也是想差了。

  就算【混亂】能提升普通人的靈魂強度……但靈魂強度提升後,想成為精神念師也不是那麼簡單的。

  畢竟精神念師這種存在,能不能誕生,全看世界意志是否允許。

  沒有世界意志的允許,即使某人的靈魂再強大,也無法開通靈魂通道,成為精神念師。

  過去凡人總結出的,成為精神念師的種種規律,其實不過是世界意志用來故弄玄虛的。

  什麼精神念師的後代更容易覺醒……什麼進行了偏向精神強化的基因調製方案就更容易覺醒……都是假的。

  因此,即使郗琳日後的小宇宙,具備讓人凝練靈魂的作用。

  那些靈魂得到凝練的人,也不可能簡簡單單就成為精神念師。

  機率上……大概不會比基因強化高多少。

  甚至墨鑰猜測,那些能通過【混亂】覺醒的精神念師,沒準大多都是世界意志安排下,本來就能覺醒的人。

  只不過提前了一些。

  不過,能憑藉自身努力而受到世界意志認可,爭取到額外「名額」的人,肯定也不會沒有。

  畢竟海藍星可是有人道意志的,而人道意志,從來都是感性的。

  ……

  穆笙到底是理智且意志強大的人。

  畢竟非意志強大者誕生的心魔,可還不能召喚到墨鑰。

  此外,也是因為穆笙感情淡漠,才能更快冷靜下來。

  畢竟身為感情淡漠的人,穆笙具備一個優點,就是不會「恰檸檬」。

  就算其讓人能通過【混亂】更簡單的成為精神念師又如何?

  反正他和郗琳已經都是精神念師,又何必去羨慕嫉妒那些尚未成為精神念師的人?

  此外,穆笙如今也是想明白了。

  即使向其他人開放郗琳的小宇宙,能通過【混亂】成為精神念師的人,應該也是少數。

  穆笙之所以這麼想,倒不是因為知道了精神念師的真相。

  他只是從現實出發,分析出了一點……混亂幻夢境不是那麼容易體驗的。

  混亂屬性,本身具備影響認知的能力。

  體驗一次混亂幻夢境之後,體驗者的認知必然受到影響。

  而在剔除這影響之前,體驗者若是繼續肆意的體驗混亂幻夢境。

  變成瘋子,將是他作死的後果。

  而混亂屬性影響的剔除方面。

  精神念師只需修煉幾次冥想法就能剔除,意志強大的精神念師甚至能直接抵抗,非常簡單。

  但對非精神念師來說,這影響只能通過自然剔除。

  比如時間消磨、接受正能量的洗禮等等。

  同樣,意志強大的人,也能加速這一過程,更快擺脫混亂的影響。

  因此,非意志堅定且具備大毅力的人,很難通過混亂幻夢境成為精神念師。

  穆笙就是分析出了這一點,才更快冷靜下來。

  冷靜下來之後,穆笙拋卻雜念,開始繼續研究【混亂】的用法。

  之前他製作的混亂幻夢境,無疑是非常粗糙的。

  認真講,如此粗糙的混亂幻夢境,除了精神念師之外,大概沒幾個人能利用它提升自己的靈魂強度。

  因此,若是想在利用【混亂】的同時,幫助郗琳多吸引一些人常駐小宇宙,以此輔助修煉。

  就需要優化混亂幻夢境的製造,讓混亂污染體驗者的速度更緩慢一些。

  然後以此分出檔次,從適合意志薄弱之人的擋位,到適合精神念師的擋位。

  並且強制規定,不允許適合低檔位的人,去體驗更高擋位的混亂幻夢境。

  這就能極大提升體驗者在郗琳小宇宙內的停留時間,利於郗琳的修煉。

  不過,這還只是一個理論上的設想,能不能實現還是兩說。

  或許受限於技術原因,導致混亂幻夢境只能為精神念師提供也說不準。

  稍好一些,可能也只能覆蓋意志稍微堅定些的基因武士,而觸及不了普通人。

  至於最完美的,連意志薄弱之人都能體驗的混亂幻夢境。

  穆笙想想覺得也沒必要。

  這些天他已經通過諸神遊戲得到了數據,意志薄弱的普通人,即使再怎麼因為諸神遊戲而情緒激動,提供的精神力也很稀薄。

  簡單來說就是……

  情緒的強弱雖然奠定精神力誕生數量的多少,但意志越強大的人,誕生的精神力就越強。

  所以,最安全的那個混亂幻夢境,沒有可以去研究的必要,性價比太低。

  同時,對那些意志薄弱之人的性價比也不高。

  意志薄弱的人,配上不那麼混亂的混亂幻夢境,有生之年大概是無法成為精神念師的。

  若是事不可為,穆笙也無所謂放過這波韭菜。

  不過墨鑰知道,若是事情很簡單就能辦到,穆笙也不介意割了他們。

  算是給這些人一個念想,免得說他連機會都不願意給。

  而且,沒準世界意志心情好,還能給這些人來個奇蹟?

  ……

  離六點不過十分鐘不到了。

  穆笙察覺時間不夠之後,便沒有繼續研究下去,而是與郗琳會合,將新得到的情報告訴她。

  而郗琳聽了穆笙的前半段話,知曉了【混亂】的作用之後,心裡的震動比起穆笙只多不少。

  要不是穆笙緊接著把【混亂】苛刻的利用條件說了出來,郗琳不免是要酸一把的!

  接著,穆笙郗琳離開幻夢境,起床邊做事,邊在心裡討論起了利用混亂幻夢境的方法。

  顯然,沒有目標的混亂幻夢境,作用無疑是很小的。

  就像在現實里套路式的修煉武技,哪有在幻夢境裡玩訓練遊戲有趣?

  興趣,不止可以讓人更耐心,也能使人意志更堅定。

  『穆穆,不如我們做恐怖遊戲吧?』

  廚房裡,郗琳邊看著穆笙做早餐,邊在心裡提議到。

  就在剛剛,她聽穆笙描述了混亂幻夢境帶來的體驗,對混亂幻夢境有了大體的了解。

  據穆笙總結,受到【混亂】影響的幻夢境具備這兩個條件。

  首先,攜帶混亂屬性的幻夢境,可以使體驗者的思緒混亂。

  以恐怖遊戲為例,就是體驗者在體驗時,會忘卻自己在玩遊戲,逐漸將自己帶入到恐怖遊戲的瘋狂世界觀中。

  也就是說,【混亂】身為幻夢系特性顯化出的天賦技能,同樣具備催眠目標,使其陷於幻夢境的能力。

  其次,受【混亂】影響的幻夢境,其世界觀非常容易扭曲。

  這種扭曲主要受負面情緒影響,讓幻夢境內出現一些非常違反常識的設定。

  比如,只有鏡子裡才能看到的鬼怪,被砍掉了腦袋還能抱起腦袋行走之類的設定。

  這類設定恐怖的同時,也會觸發來自本能的違和感,讓體驗者覺得不合理,然後暫時脫離混亂的影響,清醒過來。

  這一點其實是與第一點相矛盾的,也是混亂難以被用來對敵的原因。

  大部分幻術,都是蒙蔽敵人,讓敵人以為自己處於現實。

  比如打擂台的時候,讓陷入幻術的敵人,以為自己沒有中幻術,還在現實里與對手搏鬥。

  然而這時候,若是幻境受到混亂的影響,變得怪誕,來個圍觀者都變成詭笑面具人的場景。

  受術者必然會立馬反應過來,自己中了幻術,這下想脫離就簡單了許多。

  所以才說,郗琳通過混亂屬性增益幻術,控制人的效果會非常不確定。

  混亂帶來沉浸的同時,也會隨時打破沉浸。

  這一點在幻術上明顯,在幻夢境上更為明顯。

  相比起幻術需求的短暫控制,幻夢境追求的是長時間的沉浸。

  若是區區幾分鐘,就讓體驗者脫離幻夢境,這樣的幻夢境無疑是不成功的。

  所以,郗琳從穆笙哪裡得知【混亂】的相關信息之後,就題出了恐怖遊戲的提議。

  因為恐怖遊戲最契合混亂屬性會帶來的變數,能削減違和感。

  畢竟體驗者都已經做好了會看到違反常理恐怖現象的心理準備,自然就不會秒出戲,脫離幻夢境。

  外加有混亂屬性帶來的代入感增強,聯合起來效果還是不錯的。

  此外,遊戲都有遊戲目標,什麼活下來之類的目標,還不夠給體驗者動力?

  生存,可是源自生物最本能的訴求。

  相比起進入了都不知道該幹什麼的混亂幻夢境。

  受帶入感影響,會讓體驗者以為自己會死亡的混亂幻夢境,無疑會讓體驗者爆發出更強的意志力。

  『還不夠。』

  郗琳提了意見之後,穆笙分心回答。

  確實還不夠,墨鑰分析一番後,也得出了這一點。

  原因很簡單,恐怖遊戲的劇情是會被摸透的。

  重複體驗一個恐怖遊戲,就會削弱代入感,使得這個幻夢境的作用越來越小

  而他們又不可能拿出太多時間去設定恐怖遊戲的劇情。

  因此,恐怖遊戲的效果雖好,卻不是長久之計。

  回答郗琳之後,穆笙也將這個理由告訴了郗琳。

  『嗯……穆穆有什麼想法嗎?』

  苦思冥想之後,郗琳受限於先入為主,滿腦子都是出名的恐怖遊戲與電影,再無其他靈感。

  穆笙察覺郗琳的心思,也沒有強迫郗琳繼續思考。

  『我覺得那個叫《饑荒》的遊戲,就有作為基礎的價值。』

  郗琳聞言,頓時被激發了靈感,心中恍然。

  確實!饑荒這樣的遊戲類型,能隨機地圖,可以防止熟悉感積累。

  陰暗的地圖和畫風詭異的地圖內容,也有助於增加體驗者的心理壓力。

  還有源自未知的恐懼,剛好有利於【混亂】發揮。

  讓體驗者每次都能體驗到不同的詭異場景!

  以饑荒為靈感,製作一個更契合【混亂】發揮的沙盤遊戲,絕對是比恐怖遊戲更好的選擇!



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