第27章 屬性詳解


  清晨,床上的童瀅正處於半夢半醒之間。

  然而此時,她卻本能的開始調動魂力本源進行修煉,並漸漸越來越清醒。

  除了前天晚上在同學的慫恿下熬夜玩了遊戲之外。

  平日裡童瀅的日常生活都非常規律。

  

  早睡早起,修煉也從來不會落下。

  ……

  調動魂力本源以特定的頻率波動,游離在未知空間的無主魂力被吸引,穿越界層匯聚到童瀅身側,再被她緩緩納入掌控。

  這種一定頻率之下的魂力波動,也就是E級以下的魂力波動。

  並不會被城市裡的魂力檢測裝置判定為威脅,

  所以修煉倒是隨時都可以進行。

  童瀅感到今日的修煉速度,比起往常要快上許多。

  不論是吸引魂力的速度,還是消化魂力的速度,都大大加強。

  畢竟她已經覺醒了,等同於融煉了御魂。

  再加上從哥哥身上借來的御魂,似乎被默認是自身的一部份,對修煉速度也有明顯的增益。

  自己現在相當於有九個屬性了啊。

  不知怎麼的,童瀅突然回憶起某位教授在學校大禮堂上開的公開課。

  ......

  「現在呢,我們先簡單回顧一下基礎......」

  「首先是御魂......御魂呢,就像是遊戲裡的裝備......」

  「當你們的魂力滿足裝備條件的時候,就可以通過融魂,將御魂裝備到你的魂力上......」

  「雖然御魂在裝備後就會綁定,無法卸下,但是可以繼續強化,獲得更多屬性,這就是煉魂......」

  「魂力自御魂獲得的屬性越多,魂力質量和魂力修煉速度就會越快......」

  「但對低級御魂使來說呢,屬性卻不會是越多越好......」

  「因為對低級御魂使來說,屬性對魂力修煉速度的加成有限,反而對魂力質量的加成更大......」

  「E級御魂使晉升D級,需要的只是一個屬性提供的魂力質量,太高的魂力質量只會影響修煉速度,沒有實際意義......」

  「畢竟現在已經是和平年代了,不像以前,御魂使為了追求更高的戰鬥力,總是追求更多的魂力屬性......」

  「你們呢,在E級基本沒有需要戰鬥的情況,聯邦在公民安全的保障上,做的還是不錯的啊......」

  「閒話不多說,接下來我們再回顧一下魂力屬性。」

  「魂力屬性分為強化系、元素系和特質系,大家都是知道的啊,接下來我來講點不同的......」

  「強化系的屬性呢,就像遊戲裡的被動技能。」

  「這個技能,主要給御魂使提供軀體屬性方面的強化......」

  「不過呢,不同的被動技能,更像是不同的加點方式,而不是單一的提升一個屬性......」

  「舉個簡單的例子,力量強化技能呢,也可以稱之為戰士型加點方式......」

  「力量強化技能,會給御魂使提供10點屬性點。」

  「這10點屬性點裡呢,並不是都加在力量上的,而是只有6點會加在力量上,還有4點則會隨機加在敏捷、體質等屬性上。」

  「不管加多加少,反正每個屬性都會加一點,總體上還是讓御魂使的身體素質趨向於一個戰士......」

  「同理,敏捷強化屬性呢,會給御魂使加6點敏捷,剩下的隨機加在其他屬性上,所以也可以稱之為刺客型加點方式。」

  「由此可以得知......嗯...我們還是再立個對照組吧。」

  「兩個同等級御魂使,他們都擁有優秀品質的御魂,且其中一個屬性都為力量強化屬性。」

  「若是他們中一人擁有的是元素系御魂,另一人則是強化系御魂。」

  「由此可以得知,這個元素系御魂使的力量,理論上小於那個強化系御魂使的力量......」

  「對...因為強化系御魂使,擁有另一個強化系屬性,也會對他的力量屬性,進行少量的屬性加點。」

  「嗯...這就是強化系屬性,接下來是元素系屬性。」

  「元素系屬性我們也用遊戲技能來比喻,稱之為主被動技能......」

  「之所以稱之為主被動技能,是因為元素系屬性不僅為御魂使提供主動技能,還提供被動技能......」

  「被動技能方面呢,就是火元素親和啊,水元素親和……讓御魂使更容易調動這類屬性的魂力,並開發相應的魂技......」

  「而主動技能呢,是指元素系屬性,一般會為御魂使隨機覺醒一些傳承魂技......」

  「比如,火球、風刃、抗拒火環什麼的......」

  「沒錯,玩過御魂聯盟這個遊戲的同學都知道啊,這些技能和遊戲人物的技能有些類似......」

  「事實上呢,你們操控的御魂使人物擁有的技能,大部分都是現實實際存在的魂技,是有原型的......」

  「魂技也同樣分為三大類,這裡就先不跑題了......」

  「最後我們講講特質系屬性......」

  「特質系屬性也同樣可以用技能來理解,不過不同的是,特質系屬性比較混亂......」

  「它既有可能是一個被動技能,也可能是主被動技能,還可能只是主動技能......」

  「舉個例子啊,羅安市羅氏財閥的創始人羅洪,他的御魂電鰻擁有特質.電磁......」

  「這種特質系屬性就有些類似元素系屬性,是主被動技能......」

  「被動是電磁親和,主動則是傳承而來的電磁系魂技......」

  「再比如,御魂聯盟里的人物——魂力掠奪者亞當斯,他的被動技能就是一個特質系屬性......」

  「並且啊,亞當斯在現實世界是有人物原型的,那位存在的特質系屬性,就是特質.魂力掠奪,是純粹的被動能力......」

  「效果呢,也和遊戲裡類似,近戰攻擊可以掠奪敵人的魂力.....就和亞當斯的玩法一樣,哪位存在也給自己的御魂,融煉了強化系屬性......」

  「這個故事告訴大家,不要盲目追求更多的的特質系屬性和元素系屬性,合適的,才是最好的......」

  「......」

  ......

  從回憶脫離,童瀅突然覺得自己的五特質其實也不算太誇張。

  若是沒有特質.神明借用御魂的能力,嗯...不對,如果沒有特質.神明,她還可以再融合一個御魂。

  反正,有利有弊。

  而且她的五個特質系能力,主要還是輔助能力強,實戰方面的優勢不大,特別是在單打獨鬥上。

  正思索著,童瀅突然發現自己的魂力波動,竟然不知不覺的改變頻率。

  明明早就將修煉化為了本能,早已能維持魂力波動不變了,為什麼會發生這樣的事?

  仔細感悟,童瀅發現現在的魂力波動,竟然可以更快的輔助她吸收魂力和消化魂力。

  貌似......變得更契合她了。

  莫非這是金鑰的功勞?

  昨天覺醒時,金鑰說祂的鏟屎官會送給她很多傳承,也確實讓她突然間懂得了很多。

  比如,魂場的操控,治癒系魂技的用法......

  今天的魂力修煉法自動優化,難道也是這傳承的功勞?

  想到金鑰的鏟屎官,童瀅突然間又變得有些迷惑。

  昨天金鑰「口誤」時,她下意識的認為金鑰想說的是「金鑰的......自救」。

  但其實,也可能是「金鑰的......主人自救」。

  畢竟金鑰不願意叫主人,喜歡叫鏟屎官。

  另外,還有一些其他事,她似乎也想錯了方向......

  ……

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  PS:改了下更新時間

  一更 17:30

  二更 23:30


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