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傷害設定
一點傷害=兩點輸出。
比如:傷害100,輸出就是200點。
造成傷害150%的輸出=100*150%*2=300點。
傷害提升150%=(100+100*150)*2=500點。
主角二層野球拳。
市井流氓傷害提升150%
伺機而動提升200%
換算則是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750點傷害。
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750*2等於=1500點輸出。
明白了嗎各位?
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