第四章 設定與訓練


  第199章 設定與訓練

  與此同時,在李木他們開始在韓服進行針對性訓練的時候,和他們一樣,準備在月底參加亞洲邀請賽的其他三支隊伍也在進行著差不多的訓練。

  這一年由於李木和ZM的橫空出世,導致國內的戰隊形勢發生很大的改變。

  就拿這次亞洲邀請賽的資格來說,此前都是WJ、CC、ACG還有FH這四支隊伍,因為基本都是他們包攬春季的前四名,也就5K時不時能衝上來一下。

  不過在有了李木的ZM異軍突起後,如今這局勢和之前大不一樣了。

  CC作為老四大天王里實力本身就墊底的存在,這下直接被擠出了前四,失去了亞洲邀請賽的資格。

  然後就是ACG了,他們原本前四的席位還是比較穩當的,即便有ZM在,也能勉勉強強苟住。

  結果誰知道5K卻是突然爆種了,再加上最後一局ZM提前遇到了ACG,早早地就把他們給幹了出去,這讓ACG最後在積分上面比5K剛剛少了五分。

  而就是這五分,讓ACG徹底失去了前往亞洲邀請賽的資格。

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  僅僅一個人頭的差距,差點兒把ACG的粉絲和隊員們給氣出病來。

  以至於兩邊的粉絲在賽後還掐起架來了,在網上鬧得那叫一個不亦樂乎。

  「這波啊,這波是ZM一隊人造福5K。」

  「我記得之前B哥還說過要找李木打職業的,哈哈哈~」

  「冥冥之中只有天意,天不亡5K。」

  「呵呵,5K出去也是送人頭的份兒,別說打韓國戰隊了,隔壁日本賽區的隊伍能打贏麼?」

  「嘖嘖嘖,就硬酸,理你一下算我輸。」

  「哈哈哈,有些人還真把一個亞洲邀請賽的名額當寶了?可別笑死人。」

  「反正我覺得這次邀請賽有笑話要看了,不管是5K或者ZM,都是一樣的。」

  「土狗都沒有去過世界賽,自然要鬧笑話了。」

  ......

  在各種節奏甚囂塵上的時候,李木他們還是在按部就班的打著訓練賽。

  在前面幾天大家都是交叉五排,肖龐梓和李柯輪換,甚至偶爾還會和吳文剛輪換,算是又開闢一個新的陣容體系了。

  目前來看,ZM的訓練效果還不錯。

  在打了五天之後,李木他們五人的五排段位就衝到大師了。

  這時候五排就能經常遇到一些韓國的職業隊伍了。

  畢竟他們的人只有這麼一些,五排能打這麼高段位的大部分還是職業選手,路人玩家一般都單排,所以從第六天開始,李木他們就能時不時的偶遇幾支職業隊伍。

  不過從這些隊伍的水平來看,只能說一般,應該遇到的都是一些二流隊伍。

  至於像上次狙擊李木的DG戰隊那種水平的隊伍,李木他們都暫時還沒有遇到。

  在李木他們訓練的同時,其他三支進了亞洲邀請賽的隊伍自然也不會閒著。

  特別是WJ。

  這個國內賽區的前老大哥,現任老二,他們對於這次邀請賽之旅也期待無比。

  當然,他們期待的不是這個比賽,而是這個比賽之後帶來的結果。

  作為參加過前面連續三屆邀請賽的隊伍,對於這個比賽的水平可以說是很有發言權的。

  ZM的那個二愣子AD當著國內那麼多玩家的面說要把邀請賽的冠軍給拿下,不知道有多少隊伍想等著看他們的笑話,WJ自然也是其中之一。

  他們和ZM談不上有啥深仇大恨,但「國內第一」這個名頭自從這次春季賽決賽之後,算是暫時易主了。

  有了這一層關係,WJ肯定樂得看ZM他們的笑話了。

  而且,要是在邀請賽上ZM的表現有點差強人意,或者說即便表現得很好,但最後還是沒拿下冠軍的話,那對於ZM的名聲來說絕對是一個巨大的打擊。

  到時候WJ只需要正常發揮,穩穩噹噹的拿下一個前四,在口碑上絕對能反超ZM。

  當然,這些都是WJ的管理層在看到李木等人的「大放厥詞」之後制定的策略。

  保四爭前三。

  至於第一,他們也想過,可沒那麼容易。

  不過也不是所有WJ的人都這麼想。

  比如說他們的老隊長凌雲。

  作為曾經的天才少年,凌雲一直都想著什麼時候捧一個國際比賽的獎盃回來,奈何年年都鎩羽而歸。

  但今年不一樣了。

  這一次他覺得在有了ZM在前面吸引火力後,他們WJ應該能有點機會的。

  至於為什麼這麼說,很簡單,因為每次他們WJ參加邀請賽的時候,都被針對得很慘,誰叫他們是冠軍呢~

  而且這個針對還是集體針對。

  別看官方說了不准隊伍之間再額外組隊,但這種要求的威懾力基本上無限接近於0.

  之前的三次邀請賽,隔壁韓國賽區的四支隊伍就指著WJ針對,而且人家也不在遊戲裡針對,就玩兒BP。

  每次在ban人的時候就噁心WJ,把凌雲他們的拿手英雄基本上都送上了ban位。

  以至於每次WJ他們都打得很難受,能拿下第四都算是厲害的了。

  不過這樣也不是沒有好處。

  起碼這些年下來,凌雲他們的英雄池被迫擴充了不少。

  不然去年也沒法拿下全球總決賽的第四,當然,還有個原因,那就是WJ在全球總決賽上基本上就沒被怎麼針對。

  這倒不是別人良心發現,只不過是因為——還不配。

  在這種世界級的比賽上,大家默認都是針對的那些奪冠的熱門隊伍。

  而WJ或者國內的其他隊伍,一向和奪冠熱門沾不上邊,也就沒有針對這一說了。

  「凌雲,你過來一下。」

  正在思考著對策的凌雲突然被自家教練叫到一旁。

  「怎麼了?」

  「虛擬對戰訓練系統搞到了,晚上你們就可以試試,這玩意兒據說收錄了好些格鬥大師的技巧,並且還是專門為英雄聯盟的近戰英雄量身打造,AD英雄的也是,可惜法師英雄就實在找不到那種對應的訓練模型了。」

  聽到自家教練說的這個消息,凌雲的眼裡閃過一絲亮光。

  他上次就聽說了,國外有好些隊伍已經用上這種訓練方式了,並且還一個個的都把這種訓練模型給捂得死死的,生怕被別的隊伍給學去了。

  看著同樣是喜笑顏開的教練,凌雲問:「咱們這是.花錢買的?」

  「不是,本來準備花錢買隔壁韓國賽區的,不過後來老闆找了點關係,找了一個這方面的大佬,咱們自己研究的,雖然不知道效果怎麼樣,但絕對不會比其他的差到哪裡去。」

  凌雲點頭表示了解。

  到了晚上,凌雲他們飯後看著虛擬機裡面多出來的一個圖標,臉上的表情都頗為激動。

  畢竟這玩意兒可以說是他們奪冠的秘密武器,有了這個起碼能增加他們兩到三成的奪冠概率。

  「凌雲,大狗還有徐浩飛,你們仨著重訓練,至於你們兩個,可以找一些感興趣的,自己英雄池裡的英雄來練著,這樣多多少少也有點提升。」

  「好了,都點進去吧~」

  聞言,凌雲幾人隨即邊打開了這個新的程序。

  進去之後他們發現這個程序的界面很簡單,就只有訓練室和自定義房間兩個選項。

  「先進訓練室。」

  聽著教練的指導,幾人打開了訓練室。

  隨後他們就發現眼前出現了一個界面,上面全是一些英雄的頭像,每點擊一個頭像,他們自己馬上就會變成那個頭像對應的英雄,咋一看和英雄聯盟進入遊戲之後的造型差不多的樣子。

  不過當他們選好要訓練的英雄,並且根據教練的指導點擊開始「攻擊訓練」的時候,他們就發現自己眼前出現了一個和他們選擇的英雄一毛一樣的假人,開始跟他們進行動作演示。

  比如說凌雲。

  這次他選擇的是劫。

  隨即他前面也出現了一個劫,在開始訓練之後,這個劫就對著自己打了一套行雲流水的連招技能。

  凌雲咋一看之下感覺這一套連招沒啥,不過當他自己也嘗試著打了這一套連招之後,卻發現在傷害面板上,對面這個假人的連招傷害要高很多,並且打完這套連招的用時也比他短了那麼0.8秒的樣子。

  他再回頭看這個連招,發現這個「假人」的連招比他自己用的時候要流暢一些。

  雖然他自己的劫以及夠熟練了,自認也是一個老影流之主,可不得不承認,這個影子的劫用起來比他自己流暢得多。

  最主要的是,這一套下來,不管是手裏劍還是平A亦或者鬼斬,這劫都是打的爆頭。

  這是劫打近戰英雄時的經典爆頭連招,Q頭,然後起跳AEA。

  利用技能來抵消兩次平A之間的僵直,好成功的在最短的時間內打出最高最連貫的傷害。

  但這一套雖然用的人很多,可很少有人能把一整套的時間控制在兩秒之內的。

  剛剛凌雲打完這一套連招,一共用了2.5秒,可這個「影子」卻只花了1.7秒。

  可不要小看了這塊出來的0.8秒,有這時間就能多打出來一個平A或者說比敵人快一步的用出技能來,一步快、步步快,高手過招都是在這種細微的地方見真章的。

  過了幾秒,凌雲就看到對面的「影子」再一次的打出了另外一套連招。

  貼臉A的瞬間放出影分身在他的身後,隨即一個雙手裏劍和雙鬼斬,緊接著二段影分身位移,再A。

  這一套一樣是劫的基本連招,但難度就要高不少了。

  首先是反應速度,得在敵人反應過來之前打完這一套,不然別人在鬼斬出來之前就拉開身位的話,這一套的傷害就要少很多了;然後就是雙手裏劍的精準度了,劫這英雄一Q和倆Q甚至三Q之前的傷害區別可是很大的。

  特別是在有大招之後,對於技能命中率的要求更高。

  一個只有大招,但QEA都空了劫,那傷害可低得一批。

  後面這個影子有連續給凌雲演示了「三花聚頂」、「錯位攻擊」等等操作性越來越高的連招,而無一例外,這些連招都有一個特點,那就是在儘可能的保證能爆頭。

  其實現在在近戰的戰鬥當中,很少有玩家和選手有爆頭的意識。

  大家都是想著把技能還有普攻打到對面的身上就算成功,只要裝備好,破甲堆得高,後期爆頭和不爆頭區別差不多就是在雙倍傷害那裡。

  但大家又不是那種經過專業訓練的搏擊選手或者軍人什麼的,打架的時候沒有那麼多套路,更多還是在技能拼光之後一邊互相平A、對刀、對拳,然後等下一波的技能CD好了之後再開始真正意義上的戰鬥。

  即便是職業選手之間的比拼,更多的還是看打架的意識、走位以及技能準確度。

  但在平A上面,除開遠程的英雄,重視的都不夠。

  倒不是說打架不知道平A,而是關於平A的章法,基本上四捨五入約等於沒有。

  同樣是平A,如果能在同樣的攻速之下,多揮一刀甚至兩刀呢?

  這就是優勢。

  至於怎麼在攻速恆定的情況下多打出平A,這就是遊戲設定的原因了。

  就遊戲裡的大部分近戰英雄而言,加入攻速是1,那麼揮一刀的整個過程,默認的就是一秒。

  而貓膩就在揮刀的這個過程裡面。

  因為揮動武器是玩家控制的,而玩家如果控制英雄在揮刀的時候及時收力,在砍中敵人的那一瞬間就把刀收回來,而不是繼續遊戲設定中的揮刀那樣繼續使力的讓刀往裡面砍下去,這樣一來一個平A的實際完成時間就會比面板上的攻速所對應的時間要短一些。

  這個設定是官方都認可的,只要玩家能利用這個設定「漏洞」多打一次平A,那就算是玩家們厲害。

  可惜事實上並沒有多少玩家能做到這一點。

  很多時候即便玩家們有這個意識,想要提前收刀,可真的作出這個動作的時候,已經晚都晚了。

  甚至很多玩家有著1.0的攻速,實際上打出來的攻速怕不是只有0.5.

  這時候,長期的專業訓練就顯得尤為重要了。

  (本章完)


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