第三章 實用卻不逆天的系統

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  難道,自己和那些小說中的主人公一樣帶來了系統?

  一想到這裡,哈洛特就開始在腦海里瘋狂的喊道:「系統,系統出來!」

  果不其然,隨著哈洛特內心呼喚系統,腦海里出現了一個角色面板。

  真有,哈洛特興奮無比,果然,穿越者必備金手指。

  這角色面板哈洛特看著十分眼熟,這不就是《騎馬與砍殺》的角色屬性面板嗎!

  角色面板分別顯示了哈洛特的四維屬性、技能等級、武器熟練度。

  ——————

  【人物:哈洛特

  等級:1

  生命值:51/51

  35(基礎生命值)+20(力量加值)-2(死亡詛咒)-2(瀕死昏迷1次)

  力量20,敏捷4,智力9,魅力7

  自由屬性點:4

  技能:【鐵骨】lv0、【強擊】lv0、(力量)

  【跑動】lv0、【武器掌握】lv0(敏捷)

  【教練】lv0、【物品管理】lv0(智力)

  【統御】lv0、【交易】lv0(魅力)

  自由技能點:9

  武器熟練度:影響你使用相關武器時的效果,每點武器熟練度都能輕微提升攻擊傷害、攻擊速度。

  單手武器15

  雙手武器36

  長杆武器33

  投擲武器11

  弓箭3

  弩0

  自由武器熟練度:40】

  ——————

  哈洛特發現這是《騎馬與砍殺》的角色面板後,內心的狂喜稍微下降了一點。

  《騎馬與砍殺》是他穿越前正在玩的一款遊戲。

  這個遊戲哈洛特玩了有將近8年,可以說是無比熟悉,正是因為熟悉,哈洛特才會感到有些可惜。

  為什麼我穿越前非要玩這個遊戲啊,要是跟著穿越來的是《英雄無敵》、《暗黑破壞神》之類遊戲的系統多好,哈洛特有些貪心的想到。

  在《騎馬與砍殺》這款遊戲中玩家擁有三種點數。

  力量、敏捷、智力、魅力四大屬性點,分屬於四大屬性下的技能,各種武器熟練度。

  每一點屬性除了能提升角色的身體素質外還有額外的獎勵:

  力量能增加1點生命值上限。

  敏捷增加10點武器熟練度。

  智力能增加1點技能點。

  魅力能增加1點帶兵上限。

  同時每個屬性相關的技能等級不能超過屬性的三分之一。

  比如哈洛特有20點力量,他的力量相關技能可以升到lv6,而敏捷只有4點,那麼敏捷相關技能只能升到lv1。

  玩家初始擁有4點自由屬性點、等同於智力點數的自由技能點,10倍敏捷點數的自由武器熟練度。

  作為遊戲《騎馬與砍殺》非常好玩,但是作為金手指,有點不給力啊!

  這個遊戲不是魔幻背景,遊戲設計也是儘量貼近真實,這就導致遊戲角色的戰鬥力上限非常低,一個頂級騎士也會被十幾個低級強盜圍毆致死。

  哪怕配備上最好的裝備,被普通小兵的弩箭射中了也一樣掉血受傷,而且再低級的小兵只要裝備上騎槍都有機會一招秒殺玩家。

  遊戲中雖然沒有等級上限,但是等級越高越難升級,30級以後的升級所需經驗就是天文數字。

  簡單來說這個系統只能讓玩家成為強大的「普通人」,一騎當千,屠龍勇士什麼的想都不要想。

  哈洛特仔細看過屬性面板後也大概明白了身體痊癒的原因,不僅如此還稍微明白了之前哈洛特莫名其妙死亡的原因了。

  他穿越過來時原主哈洛特已經死亡了。

  在原主的記憶中他明明一直很正常,在上了角斗場沒有受到任何攻擊,只是感覺一震頭暈,然後就莫名其妙的死了。

  看著生命值上限下面的說明,明明應該55點的生命值上限變成了51點,有2點是由於死亡詛咒扣除的,2點由於瀕死扣除。

  死亡詛咒應該就是原主哈洛特死亡的原因,估計不知道什麼時候被人詛咒了吧,瀕死昏迷應該是指自己受到未知生物的致命重擊卻沒死。

  《騎馬與砍殺》遊戲中玩家生命值清零並不會死亡,而是瀕死昏迷,而且玩家損失的生命值會以遊戲時間每小時1點的速度回復,一般來說從空血到滿血也就遊戲中兩三天的時間。

  難怪自己昏迷醒來就感覺身體痊癒了,也難怪自己明明受到了堪稱致命傷的打擊卻還是活了下來,這都是系統的緣故啊。

  不過,也多虧了原主哈洛特的呼喊把自己馬上要消散的意識重新喚醒,這才激活了系統。

  僅僅只是付出一些生命值上限而已就能從死亡變成昏迷,已經體驗過一次的哈洛特覺得太划算了。

  就光是這一個效果哈洛特就覺得也許這個系統還真不比《英雄無敵》《暗黑破壞神》之類的差。

  畢竟實力再強難免也會翻車,而多一條命就是多一次機會,何況還不止多一次。

  不過,這個系統的復活功能效力究竟多強大還不清楚,不過哈洛特估計他要是受到斬首、腰斬之類的致命創傷應該沒辦法復活。

  系統的出現,使得哈洛特面臨的最大的困難—角斗比賽有了轉機!

  雖說《騎馬與砍殺》中遊戲角色的實力上限不高,但畢竟是個遊戲,系統帶來的力量可是超現實的,對付角鬥士絕對夠用!

  這世界人類的身體素質和前世差不多,因為營養的原因在平均水平上還不如前世。

  角斗場的角鬥士實力再強也就是普通人程度的強大,這也是為什麼沒經過測試哈洛特就能賣出50金幣高價的原因。

  畢竟普通人之間的戰鬥,身體素質是決定勝負的最重要因素,這也是為什麼前世各種格鬥項目都分重量級的原因。

  當然,哈洛特不認為這世界的人類就真的和前世完全一樣,在這種魔幻超凡世界人類如果沒什麼依仗就不配生存延續下去,早就滅絕了。

  哈洛特覺得這應該是原主見識少所以不了解的原因,一個偏遠村莊的小平民,自然不可能知道什麼上檔次的信息。

  騎馬與砍殺的屬性設定中普通男性成年之後四維屬性一般是6點左右。

  哈洛特的力量屬性是普通人的3、4倍,絕對算是天生神力,但是敏捷只有4點,這嚴重影響了他的實力,力氣再大打不到人有啥用?

  屬性面板上的智力之所以高達9點應該是他靈魂穿越了的緣故,經歷過高等教育並且智商還算不錯的現代人,這屬性很正常。

  哈洛特仔細的思索片刻後把屬性點、技能點全部分配了。

  屬性點全部加在敏捷上,4點敏捷變成8點緩解了自己力氣大卻打不到人的尷尬情況。

  技能種類比起遊戲中少了很多,只有八個,哈洛特最後點了lv2的【跑動】,lv2的【武器掌握】、lv4的【強擊】,lv1的【物品管理】。

  每一級的【跑動】可以增加10%的移動速度,能夠繼續彌補他速度不夠的弱點。

  【武器掌握】是戰鬥核心技能,可以更好的使用、掌握武器。

  【強擊】可以讓他更好的發揮他的優勢,每點都可以讓他在近戰攻擊時增加8%的力量。

  而【物品管理】則是比較神奇的一個技能,每點可以增加6格物品欄,簡單來說就是儲物空間!

  6格儲存空間並不是按照容積來存放物品,而是按照種類,同種類物品可以疊加,和網遊的設定有點像。

  物品欄中2個格子是空的,有4個格子存放了東西,分別是【破爛的草鞋+3防】、【破舊的手套+2防】、【破舊的毛衣+5防】、【劍斗譜】。

  【《劍斗譜》:7點智力可閱讀,書中記載了許多劍術高手的心得,閱讀完後增加1點武器掌握。】

  3件破爛裝備可以拿到現實中,也可以裝備到裝備欄。

  全穿上之後哈洛特現實中外表沒有任何變化,只是系統角色面板多了個+10防的buff。

  這個buff讓哈洛特的身體防禦力提升了不少,起碼一些尖銳的小石子不用力話不破王武的皮膚。

  當然只要力氣加大些就立馬破防了,畢竟是三件破爛的裝備,就當是修煉了一兩層的「金鐘罩」吧。

  可以確認的是系統裝備可以取出來當做現實中的衣服來用,但是現實中的衣服放到物品欄里卻不能作為裝備穿戴。

  哈洛特試著把腳上穿的鞋子放進去,並沒有進行裝備的選項。

  這讓哈洛特有些可惜,系統的裝備欄完全可以讓他比別人多一層防禦,可惜他沒辦法繼續獲得遊戲中的裝備。

  哈洛特剛想拿出《劍斗譜》偷偷看看,就被一陣腳步聲打斷了。

  遠處幾個護衛朝著哈洛特的牢房走了過來,為首的一個大鼻子正是之前跟著光頭的護衛。

  大鼻子護衛讓牢房看守用鑰匙打開了牢門,雙手抱胸說道:「老大讓我們帶你去訓練場,跟我們走吧,最好老實點,敢亂來我們可不客氣!」

  正好哈洛特也想趕緊試驗一下自己加過點後的實力,點了點頭跟著守衛走了。

  訓練場裡牢房不遠,哈洛特跟著走沒幾分鐘就快到了。

  遠遠可以看到訓練場裡面有十幾個角鬥士正在訓練,中間的擂台上還有兩個角鬥士拿著木製武器在切磋。

  幾個護衛帶著哈洛特到了訓練場門口,訓練場門口的守衛似乎是認得大鼻子,打了個招呼就給他們放行了。

  在哈洛特走進訓練場前大鼻子叮囑道:「進去以後怎麼訓練隨你便,手癢了可以找人切磋,但不許把人打死打殘,天黑了我們把你接回牢房!」

  「恩,我知道了」

  哈洛特點了點頭老實的回答大鼻子,走進了訓練場。



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