第358章目標已鎖定


  「在【跨海遠征】版本中,我們新增了兩個全新的高級地圖,分別為四海地圖,和八荒地圖,統稱「四海八荒」。」

  「不同於其他普通地圖,四海八荒地圖主要以跨服戰,跨國戰為主,且地圖玩法也不一樣。」

  「其中四海地圖為跨服海戰地圖,八荒為跨國海戰地圖,以上兩個地圖均為高級地圖,有進入限制。」

  「四海地圖不限時開放,等級達到伺服器上線等級後,均可進行。」

  「八荒地圖的國戰為每個月開放一次,交戰對象,可根據各伺服器玩家投票決定,也可由系統隨機分配。」

  「每月開放一次八荒海戰地圖,作為小國戰,交戰雙方對象以2進行,三個月進行一次全服開放,為大國戰。」

  「四海海戰地圖,主要以海戰為主,也可進行島嶼爭奪戰,作為國戰的橋頭堡駐地,每星期可進行一次宣戰。」

  關注sto🌈55.c🍈om,獲取最新章節

  「八荒國戰地圖,主要是海戰,陸戰為主,地圖地理分布為一半海域,一半大陸,國戰勝利方,可獲得國戰獎勵。」

  「國戰獎勵分為:上,中,下三等。」

  「上等:國戰勝利方,所有伺服器將提高20%的副本掉率,玩法產出,另有國戰勝利專屬禮包。」

  「中等:國戰勝利方,所有伺服器將提高10%的副本掉率,玩法產出,另有國戰勝利專屬禮包。」

  「下等:國戰勝利方,所有伺服器將提高5%的副本掉率,玩法產出,另有國戰勝利專屬禮包。」

  「敗者也是以此同理,縮減20%,10%,5%的副本掉率,及其玩法產出獎勵............」

  「註:四海地圖的島嶼,可在國戰中進行搶占,且搶占成功後,除國戰勝利外,其餘時間不接受宣戰。」

  「四海地圖島嶼,被外服玩家勢力搶占的本服伺服器,國戰時,軍備士氣根據丟失的島嶼數量逐次縮減。」

  .......................

  看著秦衛不斷的進行著重進行介紹,人們終於知道北極星工作室,為什麼會把跨海遠征版本分為三個序列來逐次開放了。

  實在是這個目標太大了,大到人們都難以置信。

  跨國戰,聽起來宏偉,但實行起來的難度,那不是一般的大。

  天刀目前的伺服器容納上限是六位數的玩家,這樣龐大的伺服器支持跨服戰,那是一點問題都沒有。

  但要支持跨國站這種龐大的玩法,那還顯得有些不夠看。

  而且按北極星工作室的說法,這個跨國戰可不是其他遊戲中的楚國,趙國等陣營玩法。

  而是實打實的跨國站玩法,這其中的難度可想而知。

  「狼來了啊!」

  看著台上侃侃而談的秦衛,不少遊戲界的知名人士都在心裡如此想到。

  不要小覷,天刀這番動作對於國內玩家的衝擊。

  天刀前面祭出的伺服器容納十幾萬玩家同時在線交戰的大招,就已經打的許多遊戲公司找不著北了。

  其在國內的遊戲圈中引發的大地震,至今還在為天刀帶來龐大且源源不斷的新玩家。

  可想而知,今天天刀的發布會結束後,會在國內的遊戲圈中引發怎樣的大地震。

  這種揚我國威的遊戲,可是深受國內玩家的鐘愛。

  前有H1Z1的紅衣軍為史昭,那才多少人的規模,就在玩家之中掀起了一番狂風暴雨。

  現在有一款遊戲,能夠最少有數十萬玩家的規模,進行國戰,你說玩家們會有多瘋狂,又會在遊戲界掀起怎樣的風波?

  可以預料到,到時候會有很多外服玩家,想起他們曾在其他遊戲,被國內玩家所支配的噩夢。

  同時,他們的腦海中也會回想起一系列的神秘代碼:

  「China,NO,1!」

  「我愛中國!」

  還有說著撇腳的「我是中國人,兄弟別打我。」外國普通話。

  ....................

  可以說,只要秦衛說的目標,北極星工作室只要完成一半,那天刀就會成為現象級遊戲。

  如果全部完成,那已經不是現象級遊戲了,是國民遊戲。

  到時候,賣什麼裝備屬性?賣時裝都要賺瘋了。

  在龐大的玩家數量之下,一切利益都不是利益。

  到現在,他們也才明白,北極星工作室前段時間的突然轉變是為了什麼。

  一開始,他們還以為北極星工作室是為了賺取玩家口碑,現在看來,人家是所圖盛大啊。

  他們要是有這麼多的玩家數量,那他們也專心做平衡遊戲,還賣什麼裝備屬性,舔什麼土豪啊。

  有那時間,多開發幾套時裝,多出幾個皮膚,一切不都有了。

  「好了,此次發布會到此結束,謝謝各位的捧場!」

  秦衛的話語剛落,場下就響起了震天般的掌聲。

  而場外,因為前面秦衛的版本爆料,發布會的網上直播瀏覽人數就一直在持續攀升,到現在發布會結束,這個攀升的趨勢也還未下降。

  300萬,400萬,500萬.............

  即使在發布會結束後,依然有無數玩家對著黑屏的發布會界面討論。

  對於秦衛所說的什麼國風推廣計劃,未來布局,國際化.....玩家們一概不管,這些太高大上了,也離他們太遠了。

  他們現在只關心一件事,那就是關於跨國戰的真實性,以及其開放時間。

  玩遊戲什麼最重要,那當然是人多了。

  人多熱鬧,人多力量大.......等一系列名句都證明了,一款遊戲的好與壞,看玩家數量就知道了。

  雖然這樣說不是很公正,但一款遊戲的玩家數量多了,至少證明這款遊戲的受眾廣,遊戲也差不多那去。

  就在跨國戰還觸不可及的時候,黑屏的發布會直播界面中,已經有不少玩家討論起了小國戰的交戰目標了。

  「本來想以普通人的身份繼續生活下去的,看來是老天不想讓我繼續隱藏下去了,我不裝了,兄弟們,紅衣軍集合了,干老外。」

  「我猜某個小日子過的不錯的日本玩家,好像要倒霉了。」

  「日服開啟之日,國戰確定之時,兄弟們,我想大家的目標應該都是一樣的吧?」

  「日本玩家:你們別嚇我啊,別過來啊,別逼我喊,天鬧黑卡,板載!」

  ..................


章節目錄