第156章 遊戲初體驗……


  晉言又想起一個問題,就是自己不是通過頭盔進來的靈魂,而是真身……

  「小夢,我屬於真身降臨,應該和他們玩家靈魂數據之身有所不同吧,那我是不是擁有一些本就獨屬於我自身的一些特性啊!」

  【有,御主真身降臨在艾因格朗特,故此世界的法則進行了兼容微調,保留御主的血統及能力屬性衍生出系統外獨有技能……

  

  一、不死之身:鎖血技能,源於真祖不死性,可將HP條最低數值鎖死在1數值,不可歸零。

  二、死點打擊:超暴擊技能,源於直死之魔眼,因艾因格朗特世界中存在弱點設定,擊打弱點可產生最高兩倍的傷害暴擊,而御主使用死點打擊技能後,怪物弱點進階為死點,並大幅度增加數量覆蓋怪物全身,死點位置將在御主眼中完全展現,成功擊打死點可造成暴擊疊加效果(雙重暴擊,四倍傷害),並且百分百打出僵直效果!

  此兩條技能將不出現在遊戲技能欄中,不出現在遊戲系統數據記錄中,屬於隱藏獨有技能~】

  與無限版圖對話之後,晉言心中一片明了,自己的優勢很大,不死性可以隨便莽,只要注意躲過茅場晶彥的監視就行,而且也不一定會降到1,死點打擊使得裝備需求不高,平A有技能級傷害,只不過為了掩人耳目還是儘量打弱點部位比較好……

  以此技能再加上自己那臻至執掌人體星圖水準的武道巔峰級造詣,擁有著能夠發揮出此身百分百甚至百分之兩百的戰力的能力,想到這些晉言信心滿滿的點了點頭!

  「嗯,看來在這個世界登頂最強玩家還是有機會的了~」晉言喃喃自語道……

  不過回想起還不知道世界殘酷真相的那幫玩家剛剛進入艾因格朗特時的那種興奮,晉言不禁又搖搖頭!

  說罷,晉言學習記憶中的桐谷和人拉系統的動作誇張而又生澀的揮了揮手,出現了個人屬性欄,晉言無視了那一幫讓人頭暈的文字,就直接看向了物品欄,發現整個背包就只有一把系統送的新手劍,想著自己的死點打擊,無所謂的將劍裝備出來,擺出各種動作調整好了唯一技能〈單手劍-斬擊〉的起手式後,朝著野怪區進發……

  這個遊戲在剛剛進入的時候,每一個角色都能得到十枚名為「珂爾」的貨幣作為起始資金,亦即所謂的遊戲幣。

  在艾恩葛朗特世界中,這種遊戲幣就是通行的貨幣,在各種地方都需要使用到。

  而使用作為起始資金的遊戲幣到武器店的話,那就能購買到自己所需的武器,用來提升與怪物戰鬥效率,增加賺取經驗值的速度,提升等級的進度,甚至還有一些裝備可以增加怪物的爆率。當然了強化裝備也需要珂爾幣!

  雖然晉言身份在這個世界比較特殊,但是畢竟野外艾因格朗特的世界法則管轄內,所以晉言現在也有起始資金,資金的數目和其餘玩家都是一樣的,即便是能通過小夢一定程度上開掛的晉言也沒有多一枚,這足以證明SAO可是很公平的。

  想賺取到更多的金錢,那就需要去打各種各樣的怪物,跑各種各樣的任務,若是運氣好能夠開到擁有稀有物品的寶箱,或者是從打倒的怪物身上獲得稀有道具進行轉賣的話,那可是不錯的白手起家的方法。

  順帶一提,在這個世界中里,限制玩家身體戰鬥強度的數據主要有兩個,STR(筋力)、AGI(敏捷),也正是因為這該死的屬性點,所以晉言才被徹底壓製成小白,至於HP上限這個是由等級和裝備限制的。使用技能的快捷格子也是升道一定級數時才會增加。

  而每當角色的等級提升時,玩家都能獲得一定數量的自由屬性點,當然有些稀有道具能額外獲得點數,這個自由屬性點可以用來提升STR(筋力)與AGI(敏捷)的數值,點數的分配將決定玩家角色的定位。

  而此時的晉言早就作好了自己的選擇,這個傢伙準備以純粹的STR(筋力)作為未來的發展路線,因為他自打出生以來不管是什麼戰鬥都是靠純力量碾壓對手的,修習武道對於他來說只是可以更加自如的控制力量的輸出,用剛剛好的力量將對手擊倒,從而讓他更省力而已!(說白了學武是為了讓他更懶!)

  「嘛,先去打打怪,提升一下劍技的熟練度吧!」說罷,晉言就慢悠悠的出了起始之鎮!

  出到起始之鎮以後,出現在眼前的是一片往四方蔓延的廣大草原。

  草原的北方有森林,南方則有湖泊,東面是起始之鎮的牆壁,而西邊卻是無限延伸的天空與被染成金色的雲群。

  艾恩葛朗特是以100個樓層疊加起來所形成的巨城,呈現金字塔般的構造。亦即,越是往上,樓層的面積就越小。

  反之,在這個艾恩葛朗特最低的第1層里,其面積就是最遼闊的。根據小夢提供的資料,艾恩葛朗特的第1層直徑為十公里。人人看小說 .

  這對此刻的晉言距離可不近,畢竟在這個世界,玩家角色都有隱藏的體力值,這個是卻取決於玩家的筋力強度。若是以超越目前筋力值負擔的方式進行移動或者運動,那體力值就會緩慢減少,直到讓玩家出現「疲憊」的負面屬性。進而開始扣HP,這一點設計的簡直不要再現實,畢竟的確有能把自己跑死的人存在!

  位於艾因格朗特第一層最南方的起始之鎮附近有好幾個野怪區,而晉言正走到一個感覺很熟悉的一個野怪區,因為晉言只知道這個野怪區~

  剛剛到的時候晉言心中不知道怎麼吐槽,他看到一堆山豬時不時的低著頭從草地上吃草,然後地上的草一根都沒有少,也一幫子豬張嘴啃了一嘴空氣,抬起頭嚼的津津有味~

  怎麼說呢,只能說真不愧是遊戲麼,看來茅場晶彥開發經費有限啊,這點細節沒做好,晉言要點差評!然而,就在晉言走到草原中部時……

  「嗚嘰!」

  一個很奇怪的不知道怎樣壓嗓子才能發出的叫聲傳入了晉言的耳中讓晉言停下了腳步。這時,晉言就看到了一個熟悉的身影。

  一頭擁有著藍色的毛皮,獠牙很長,雙眼為紅色的山豬出現了。顯示的浮標為紅色。名字則是「狂躁山豬」。

  毋庸置疑,那是只怪物。等級1的野怪,堪比史萊姆一般無害。

  看來晉言此刻已經進了這隻山豬的警覺範圍了,看著這隻怒視著自己的山豬,晉言盯了一下自己為1的等級,猶豫了一會,隨即決定。

  「趁機感受一下死點打擊的效果吧~」晉言拔出背後的新手劍決定道!

  「嗚嘰!」

  看著晉言拔劍,又是一聲奇怪的叫聲當中,狂躁山豬開始紅著眼,接近了晉言。

  明明是一頭山豬,但是姿態卻完全不像豬,那速度,即不快亦不慢,放在現實世界中一個稍微有點鍛鍊的人都能避開。更別說戰鬥經驗充足的晉言!

  所以,面對狂躁山豬的突進,晉言完全沒有想躲避,而是冷靜的將新手劍架在肩膀上,在一段時間不長的停頓後,劍身散發出藍色的光芒。這是劍技啟動了!

  在這個沒有魔法的世界中,劍技可以說是唯一的戰鬥手段。這裡指的劍技可不單單是「用劍揮舞出花的技巧」而已。

  無論是使用刀、槍、棍還是實錘,在這個強調體感的sao中,只要擺出與系統設定的對應動作一致的起手式動作,那就可以觸發相應的攻擊技能。

  讓系統對角色的動作與速度進行輔助,施展正常狀態下難以做到的程度,而這些技巧就通通都被稱為劍技。說白了就是RPG遊戲的各種技能!

  只是,所謂的劍技也不是說發動就能發動的東西。

  雖說,在sao里,劍技的數量可以說是多種多樣,可想發動劍技,除了得擺出和系統設定一致的準備動作以外,還得滿足武器和技能的條件才行。

  例如,晉言此刻裝備的是單手劍,並且也將〈單手劍〉技能列表的〈斬擊〉技能放進快捷技能格子裡,擺出單手劍的初期基本技〈斬擊〉的準備動作的話,那麼,名為〈斬擊〉的這個劍技就能成功發動,在系統的輔助下完成動作,給敵人造成大量傷害。

  可如果說晉言裝備的曲刀,那麼即便是技能里有〈斬擊〉這個技能他也用不了,只能將〈曲刀〉技能列表中的〈掠奪者〉這個技能放進技能格子裡,再擺出曲刀的初期基本技〈掠奪者〉的準備動作,那這樣名為〈掠奪者〉的劍技也能成功啟動。

  當然這個遊戲十分講究體感,所以說即使武器和技能都符合,準備動作卻做得不標準,在做動作是沒有停頓一下,那劍技同樣不會發動。這就是這個世界的戰鬥技巧。

  當然,即使不發動劍技,那也能利用身體來做出動作,使用武器來給怪物造成傷害。可是,沒有系統輔助的話,即使做出和劍技完一致的攻擊,威力、速度和準度都無法和發動劍技時相提並論。


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