第183章和丁雷談遊戲


  「老丁,這就是我給你提過的那位陳老闆,我的遊戲機也都是陳老闆出資的。」

  在陳清水的要求下,段樂平直接當中間人,帶著陳清水去見了丁雷。

  丁雷客客氣氣的說道:「久久仰大名,久仰大名啊。」

  丁雷和段樂平年齡相差了近10歲,1971年出生的丁雷,臉上還有不少書生的稚氣。

  段樂平熱情地說道:「老丁可是人才啊,他現在還在電子科技大學就讀,是學校里高材生呢。」

  丁雷謙虛的笑了笑:「沒那麼厲害,沒那麼厲害。」

  陳清水上下打量了一下丁雷,胖胖的臉龐里,流露著知識分子的憨厚,不會是華夏的網絡三劍客。

  陳清水笑呵呵地說道:「果然是一表人才呀,樂平可整天在我面前吹噓於你呀,今日一見果然不同凡響。」

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  中國網絡的三劍客分別是丁雷、張朝揚和王志洞,丁雷就不用說了,是網絡公司的創始人,張朝揚則是紅狐網絡的CEO,而王志東則創立了四方科技,後來更名為新浪。

  這三個人可謂是扛起了中國網絡的半壁江山啊。

  「丁雷,我聽說你曾經向樂平提及過網路遊戲的想法,有沒有什麼具體的、形象的點子!」

  丁磊顯然有些不好意思,他的手掌一直動來動去的,無處安放。

  不管他未來多麼牛,現在也只是一個大二的學生,在這個年紀遇到了一位,身價過億的老闆,那能不激動嗎?

  「不用緊張,有什麼就說什麼。」

  「那陳老闆我說了,你可別笑話我呀。」

  丁雷在陳清水的鼓勵下,緩緩進入狀態,他淡淡的開口說道:「您知道的網際網路在M國已經具有普遍性了,我國這幾年也會引入網際網路,到時候網路遊戲就會成為一個空白。」

  「我想做的就是填補華夏網路遊戲的空白,當然這個想法可能有些不切實際。」

  這樣的創意都是被別人聽確認了,當場就會嘲笑丁雷的,不切實際華夏,連網絡都還沒正式接入,何來網路遊戲這一說。

  「陳老闆,您不會笑話我吧?」

  「不會,想法是很不錯的,一旦華夏網絡普及,遊戲確實成為一個空白,而且會有相當廣闊而火爆的市場,可是你有沒有想過華夏究竟什麼時候能夠接入網際網路,又什麼時候能夠做到普及?」

  這一問可真把丁雷給問住了。

  就像你準備去養魚,可是你不知道,什麼時候水才能把池塘填滿,那你引以為傲的語種豈不是一個笑話。

  丁雷訕訕的說道:「肯定會接入網際網路,最多五年,5年內華夏就會接入國際網際網路。」

  「那也得是五年後了,」陳清水點了一根煙,碰了碰旁邊的段樂平,說道:「樂平,你來說吧。」

  丁雷一臉茫然。

  段樂平笑了笑,說道:「老丁,我不是說你那網路遊戲不能做哈,我是想咱倆合夥先把遊戲機做起來,一旦時機成熟,你手裡也有足夠的資金去做網路遊戲。」

  按照段樂平的說法,他不止一次向丁磊提及過,遊戲機創業等事情,可每一次都被段樂平嚴辭拒絕。

  即便是這一次,丁雷依舊沒什麼好臉色,他的神情一下子嚴肅起來,然後說道:「樂平,你怎麼又提這件事啊?我不是說了嗎?我是要做網路遊戲的,我想做的是無冬之夜那樣的遊戲。」

  無冬之夜是AOL公司,在1991年推出的一款遊戲,它將龍與地下城融入其中,是第一款具有畫面感的遊戲具有相當的意義,只不過它是採用計時收費的,限制的相當一部分玩家。

  「老丁,等國內引進英特網後,你再做網路遊戲也不遲啊。」

  「不用再說了,我曾經發過誓,一定要做出一款,能在全國爆火的網路遊戲,至於遊戲機什麼的,我真的不感興趣。」

  段樂平是知道丁雷的倔強性格的,她無奈地看了一眼陳清水。

  其實在來這裡之前,段樂平反覆跟陳清水強調過,丁雷是不會做遊戲機的,不然的話有這位撰寫遊戲程序,遊戲機不早就做起來了。

  場面瞬間沉默了許久,陳清水吐了一個長長的煙圈,然後輕描淡寫的說道:「你,懂什麼是遊戲嗎?」

  這一問,就像是拽住了小貓的尾巴,將所有的敏感神經全部刺激了一遍。

  丁雷笑了笑,自信的說道:「雖然不敢說十分懂遊戲,但至少在國內我應當是佼佼者。」

  「好,那我就跟你談談遊戲,你剛才說的無冬之夜,是AOL公司出品的一款畫面感遊戲,裡面融入了龍與勇士,這是什麼立意?」

  丁雷推了推眼鏡:「這叫遊戲背景,一款好的遊戲是需要靈魂的,簡單斷續的故事背景,可以引起玩家的無限遐想。」

  陳清水接著說道:「那你知道什麼叫遊戲可玩性嗎?」

  「應該是遊戲難度吧!」

  「那你又知道什麼是遊戲期待感嗎?」

  這一下可把丁雷問住了,他還從來沒聽說過這個詞語,隨機搖了搖頭:「陳老闆這不會是你瞎掰的吧,我關注國內外遊戲發展很長時間的,從來沒聽說過所謂的期待感。」

  其實這個詞語還真就是陳清水瞎掰的,不過這沒關係,並不影響陳大忽悠上線。

  「所謂期待感,就是引人入勝的技術,在玩你第1關的時候,他有沒有興趣去看第2關,就像一篇作文一樣,他看完第1段想不想再去看第2段。」

  「還有遊戲的可持續性,就像超級瑪麗一樣,總是有新奇創意的關卡在後面,這樣才能留住老玩家的同時到更多的新玩家。街頭霸王也是同樣的,我估計現在也有很多人在期待角色肯的上線吧。」

  「遊戲的難度設定也很重要,你得考慮清楚遊戲究竟是,大眾化的遊戲還是小眾遊戲,就像街頭霸王,到操作難度下陷很低上限很高,就可以籠絡大量玩家,但是收益不高。而無冬之夜,採取計時收費,是小眾的暴利!」


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