第二十一章 買買買

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  雖然這養豬場沒有吭聲,但很多無良媒體卻是抓著這件事不斷的做文章。思兔閱讀520官網www.sto55.com

  一時間,《人類一敗塗地》和《動物沖沖沖》的話題性開始拔高,熱度也漲了不少。

  這些媒體很清楚養豬場的尿性,只要能給他的遊戲帶來熱度,那稍微說過分一些也不會有事。

  果然,對於這漲起來的熱度,養豬場的確是睜一隻眼閉一隻眼,就像沒看見似的。

  王晨也是不得不佩服這群人的臉皮厚度。

  這種錢也能賺的心安理得。

  算了,自己可沒這麼厚的臉皮,還是老老實實研發自己的新遊戲吧。

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  「老闆,這遊戲真的只做純單機?也不開放創意工坊?」

  「對,純單機,所以我們的關卡設計就尤為重要了。而且這種線性的闖關遊戲也沒有那麼高的開放性,所以創意工坊沒什麼必要。

  不過考慮到遊戲壽命的問題,我不是在設計中提出了無限模式的方案?只要設計好這個,短時間內也不怕玩家們會沒有關卡可玩。」

  「好吧,我們會設計好數值的,不過老大,我們在這遊戲的配音上已經花了快八十萬了,進度才不到百分之七十,還需要繼續買嗎?」

  「當然要,都花了八十萬了也不在乎再花個四五十萬。雖然是小遊戲但也要精益求精,玩家們雖然看不見我們的開發投入,但卻能感受的出來。」

  「知道了,不過老闆,這遊戲真挺有意思的,我開發的時候都玩的有些上癮了。」

  「那就對了,如果我們自己開發的遊戲自己都不喜歡玩,那還能指望玩家們掏錢?」

  三月中旬,在李龍的把控下,植物大戰殭屍的開發進度走的非常穩定。

  雖然才半個月,但整體框架已經搭建完畢,正在進行關卡的設計以及數據的調整。

  開發中遇到的各種問題也是及時找王晨進行溝通,基本沒有出現太大的難點。

  而另一邊,金三石靠著老道的經驗也是成功將公司的內政大攬特攬。

  差不多王晨現在已經可以坐在辦公室內看電影打發時間了。

  不過自己也不是那種沒有夢想的鹹魚。

  第二工作室《看門狗》的招人一直都在持續,預計四月份的時候就能擴張到三十人左右。

  光是維護一個《人類一敗塗地》實在有些大材小用。

  所以王晨也是決定在四月份的時候正式啟動大逃殺遊戲的研發計劃。

  前期的準備工作,洛芊芊她們和錢刀率領的模型組已經開始了。

  這算的上是公司目前最大的開發項目。

  李龍所管理的第一工作室也會在完成《植物大戰殭屍》後支援過來。

  畢竟五千萬的投入,沒有李龍這個老手在這看著,王晨實在有些擔心。

  這可是正兒八經的次時代遊戲。

  高精度的場景模型,多樣化的武器載具,即時的場景演算等等。

  開發難度之大遠不是之前能夠比的。

  可能唯一的好處就是,FPS大項作為遊戲界的傳統項目,資源眾多。

  尤其是在夢幻引擎的商店裡面,幾乎包含了目前現實社會中所有款式的武器。

  按照價格的不同,精度也是有所不同。

  王晨看了看,就M4A1來說,最貴的那套模型貼圖其精度已經達到了驚人的8K,而且還包含各種綁定動畫。

  不光是外觀連內部的細節也全都做了出來。

  也就是說,你甚至可以在遊戲裡面把這把槍給拆開。

  當然,大逃殺是不需要這麼細節的模型,不過這也算是給王晨省了足夠多的時間。

  拿著條子,錢刀就已經開始在商店裡面大買特買了。

  就算一把槍賣三萬,五萬,這價格王晨也都能接受。

  重點是能夠節約很多時間。

  再說大逃殺雖然是FPS遊戲,但前期的槍枝也只需要七八把就夠了。

  加上各種亂七八糟的配件,也花不了多少錢。

  不光是槍,在夢幻引擎的商店裡面,還可以買到成套的場景模型。

  什麼樹木花草,大樓廢墟,都有的賣。

  不光是有第三方的,還有官方自己放出來的資源包。

  更離譜的是還順帶完成了優化。

  用他們官方的資源會比大部分第三方資源要更加流暢。

  只能說內卷到家了。

  所以,大逃殺遊戲的開發難度還是集中在遊戲框架和地圖上。

  美術資源這玩意是真的不缺。

  只有你想不到的,就沒有上面找不到的。

  就算真的有,人家引擎也提供定製服務,給錢就有人接活。

  模型部的任務現在就是挑選合適的模型,然後下載下來進行微調。

  比如改下材質,製作更多的皮膚等等。

  當然,也不是所有的東西都靠買。

  比如地圖這一塊,就得靠三個部門之間互相配合。

  這可是遊戲開發中相當耗費時間的一個工程。

  甚至還得召幾個地編師進來。

  除了這些,王晨還把相當一部分比例的小道具,比如背包這些,又或者人物模型等交給了原畫部進行設計。

  然後由模型部操刀進行三維製作。

  尤其是人物角色,王晨可不像別人說自己的遊戲都是買來的模板。

  哪怕前世的《絕地求生》就是這麼玩的,幾乎所有的東西都是從商店裡面拖出來直接用。

  但王晨從來沒覺得原版的絕地求生做的有多好。

  更不用說,王晨這一次壓根就不準備用《絕地求生》這個名字。

  要做就做大,玩法,地圖大小,人數上限,武器多樣化,載具多樣化這些全都安排上。

  以大逃殺為主開發出多樣化的子系統玩法。

  比如王晨就覺得逃離塔科夫的玩法可以借鑑一下,又或者戰地的海陸空大場景作戰等等。

  甚至是題材方面,二戰,一戰,未來題材都可以作為DLC加入。

  之前的藍洞就知道他娘的出皮膚坑錢實在是格局小了。

  坐擁幾百萬的玩家,卻玩不出什麼花樣來。

  說他們是垃圾都有點侮辱這兩個詞。

  或許這就是資本的弊端,什麼事都喜歡找個穩妥。

  (喜歡的同學可以點點關注~愛你們麼麼噠~)



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