第二十二章 新人引擎

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  就在王晨完善有關大逃殺遊戲的開發思路時。思兔sto55.com

  這天,金三石敲了敲自己的門,跑來問自己有沒有空,手上還拿著一份資料。

  王晨點點頭示意他隨便找個位子坐下。

  又從旁邊的冰箱裡取出了兩罐紅牛。

  「有啥事?說吧?」小喝了一口,王晨笑著問道。

  對於金三石自己還是很滿意的,自從他加入後自己可是輕鬆了不少。

  「是這樣的老闆,我聽見一個消息,研究後發現可能對我們有點用處,所有就找你來商量商量。」

  把手中的資料遞給了王晨,金三石這才推了推自己的眼鏡說道。

  哦?

  王晨接過資料看了眼,上面寫了一堆文字外加一些表格。

  「你簡單說說吧。」

  「好,是這樣的,我前天和一個朋友聊天的時候,聊到了遊戲引擎這一塊,他告訴我有一家小團隊正在研製次時代引擎,不過由於資金問題基本已經快做不下去了。

  我當時有些好奇,就主動了解了一下。

  這個團隊一共有四人,其中三人都是之前主流引擎的核心開發者,尤其是他們的老大當年就參加過夢幻引擎的研製。

  他們本來是想要開發一個適合國內廠商使用的引擎,但由於沒錢開發到現在已經基本維持不下去了。

  據說,國內廠商對他們所開發的引擎基本沒什麼興趣,這初代版本完全賣不動自然就收不回資金。

  所以我琢磨,要不要把他們的工作室給收編了。」

  聽完金三石講的,王晨也是忍不住摸了摸下巴。

  遊戲引擎?國內能賣得動都有鬼了。

  全是一群開發手遊的,次時代?買回去有啥用?當傳家寶?

  手機上又用不了。

  至於國內的單機工作室....用你這個還不完善的引擎還不如去用夢幻。

  人家什麼都可以還有龐大的資源庫,不比你這玩意香?

  而且營銷不超過一百萬美刀都不收你錢。

  對於很多小工作室來說和白嫖有區別?

  只能說這個團隊腦子很鐵,但太難出頭了。

  除非是攀上企鵝這種不缺錢的金主才有可能起飛。

  人家夢幻經營了幾十年的格局,哪是這麼容易就被打破的。

  「想法不錯,破產也很正常。」聳聳肩,王晨笑著評價道。

  「是啊,我也是這麼想的,不過既然人家都已經開發出初版的引擎,我覺得或許可以接觸一下,用一個很低的價格把它給買過來。」

  金三石也是笑著點頭道。

  這就是典型的技術大佬不懂市場。

  「你想要擺脫夢幻?」王晨眉頭皺了皺,幾乎是立馬明白了金三石的意思。

  「對,說實話,以我們公司現在的開發實力,破一百萬美刀並不是什麼難事,既然如此幹嘛還要被對面抽百分之十的利潤?不光是夢幻引擎,蒸汽平台也一樣。

  新手合同一過,兩邊加起來那就是兩成純利。

  不過考慮到蒸汽平台龐大的用戶,我們現在基礎不夠倒是可以忍。

  但是引擎這一塊我個人覺得真沒必要。

  如果真的開發出一款現象級的遊戲,光是分出去的錢都已經能夠養活一個引擎開發團隊了,那為什麼不我們自己倒騰?」

  金三石不急不慢的把自己的看法說了一遍。

  作為一名職業經理,對於這種趴在自家身上吸血的行為,金三石表示很難接受。

  「你說的這個我也想過,但問題在於,夢幻引擎這麼多年的開發和更新也不是開玩笑的,想要短時間追上基本不可能。

  最重要的一點,如果買來的引擎無法支撐遊戲的內容,那我們就要面臨拖延的情況。

  而且,新引擎的優化程度,支持的技術,穩定性都有待考量。

  搞不好可是會拖累整個公司的。」

  揉著腦門想了想,王晨也是把自己的擔憂說了出來。

  道理我都懂,但是引擎的開發哪有那麼簡單。

  他們也才只是倒騰出了一個初版,不用看王晨就知道光功能方面就肯定要比夢幻引擎差老大一截。

  一旦影響到遊戲的開發,怕不是要虧成狗。

  而且,夢幻引擎太強了。

  或許單一方面它並不是最厲害的引擎,但絕對是目前市面上最平均的也是受眾最廣最容易上手的引擎。

  它的穩定性是靠著這麼多遊戲攢下來的口碑。

  風險可控,且方便。

  招人也好招。

  要是自己折騰引擎,聽起來似乎很美好,但光是人力培訓這一塊就很麻煩。

  王晨就想到了當年的EA,旗下坐擁大名鼎鼎的寒霜引擎。

  特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。

  聽起來是不是很牛逼?事實上也的確很牛逼。

  FPS界的扛把子戰地系列不就是靠著這個引擎才登頂的。

  但問題來了,引擎很牛逼,但是相當複雜,除了開發的DICE工作室,EA家的其他工作室基本玩不轉。

  手握一款牛逼哄哄的引擎開發出來的遊戲還不如那些普通的引擎。

  甚至是後來,EA內部出現矛盾,DICE的老員工幾乎全走了,而這也導致後續戰地五,乃至戰地2042全線拉胯。

  因為都玩不動了。

  沒有老人帶,新人看著這個引擎就是兩眼一黑原地去世。

  EA家的多款遊戲也是因為強行使用寒霜而崩盤。

  這種專門針對某一樣開發的引擎雖然很厲害,但卻無法做到完善的兼容。

  自然也就沒辦法和商業引擎比對。

  什麼叫商業引擎,比如質量效應之前的ue引擎,市場上有人才積累,大家有問題能找到解決方案,代碼可以拿上一代重用。可以像育碧那種做一個刺客信條換皮三代的那才叫王道。

  如果自己公司也出現這個問題,那麻煩就來了,你是用還是不用?

  用了,有可能會影響遊戲質量,不用.....那你開發出來幹嗎?錢多了?

  這就很TM尷尬了。

  EA不就是這樣,硬著頭皮用,最後難受的是自己還有玩家。

  所以,對於金三石提出的方案王晨還是有些謹慎的。

  這引擎折騰不好可就是個天坑。



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