第441章 幻《傳送門騎士》


  =關於《傳送門騎士》=

  怎麼說呢?一款遊戲沒有內購項目,那麼就註定這個遊戲是一次性收費項目,當然不排除後期出各種DLC來再圈一波錢。

  傳送門騎士就是這樣,本身就刪除了很多歷史效果(比如剛開始玩的時候,有個職業可以製作經驗罐子,有噴水口可以獲得無限水,當時敲掉噴泉還會獲得噴水口,當時有天體打磨石,黑曜石打磨石,玄武岩打磨石,石頭打磨石)。

  然而現在呢?遊戲本身存在回檔問題(本地存檔沒有上傳到雲存檔,而本地存檔出現異常無法使用,就會從雲存檔下載覆蓋本地存檔)還不支持刷存檔(也就是說一款可以作為單機遊戲使用的遊戲,不能支持存檔再用???你搞笑呢?非要黑客們開發破解單機版才好麼?要發展到魔獸世界單機私服的地步麼?)。

  個人覺得,傳送門騎士可以開展什麼擴展遊戲體驗項目呢?

  1:地圖編輯器(任何一個沙盒類遊戲都必備的,從魔獸爭霸3到帝國時代2,再到紅色警戒2,都由官方和玩家技術群生成了地圖編輯器)。

  2:遊戲內置秘籍(比如不下墜開關,比如坐標存儲為純文本文件)。

  3:遊戲內置內存編輯器(比如刷方塊數量,刷物品,開發野怪技能,開發職業技能)。

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  4:一鍵三方向定向砌牆功能(比如向東南西北,上下方向,一鍵砌牆,砌牆長度可定義,從3到10到15)。

  =抄襲《傳送門騎士》=

  既然微軟能夠開發二維的畫圖軟體,以及畫圖3D(三維畫圖軟體),為何就不能開發一種非商業用途的標準遊戲開發庫?

  基於正方體,基於邊和點相切的三角形的快速建模方式,感覺這種建模方式,也適用於Pro/Engineer和AutoCAD。

  如果基於星球,那麼還可以開發,基於球的建模方式,比如什麼球如何自轉,什麼球以什麼球為公轉軸公轉,以此類推。

  =《傳送門騎士》元素逆向工程=

  1:光

  1.1:地圖放置類:火把,壁爐,火爐,火堆,毛族燈,吊燈,長杆燈,沙漠高腳燈。

  1.2:消耗類:紅色火把(類似炸彈),光球(藥瓶),光彈(技能,消耗魔法值)。

  2:服裝

  2.1:外形用服裝:裙子,婚紗,西服,面具,眼鏡,帽子。

  2.2:功能用服裝:發光的礦工帽,減少重力增加彈跳高度的翅膀,增加雙跳的褲子和裙子,增加近戰傷害、遠程傷害、雙重打擊、致命一擊、暴擊回藍、暴擊回血、造成特定傷害有概率刷新技能、普通攻擊有概率觸發無消耗技能效果、增加回血速度、增加回藍速度、增加生命偷取機率、增加生命偷取換算率、減少特定技能冷卻時間、減少特定技能藍量消耗、增加特定技能持續時間。

  3:武器(這部分有和遊戲有出入的內容)

  3.1:近戰武器(劍,刀,斧,→括號內之後的內容就沒有了(簡稱之後沒有)→錘,鞭,棍,盾,大刀,長杆武器,獸爪,肘擊刺,雙節棍,卜字形的東方棍)。

  3.2:遠戰武器(弓,十字弩,彈弓,→之後沒有→飛刀,火槍,炮,投石機,燃燒瓶,手雷,噴火器)。

  3.3:法師武器(法杖,魔杖,鐮刀→近戰法師,→之後沒有→符文符籙,陣法,亡靈法師→消耗並復活敵人的屍體)。

  4:特殊工具傳送門方塊(藍色,綠色,黃色,紅色,還有一種特殊的粉色)。

  5:特殊追隨NPC(坐騎,寵物,可以放進背包和箱子的可被玩家移動的NPC)。

  6:特殊互動NPC(商人NPC,任務NPC,情景觸發NPC,對話NPC,顯示傷害NPC,會主動攻擊玩家的野怪,不會主動攻擊但受到玩家攻擊會反擊的野怪,工作檯,陷阱,電路)。

  7:方塊(金木水火土,金銀銅鐵鋁,鈦,煤,太陽鑽石,月亮歐泊,火焰紅寶石,??綠寶石)。

  8:特殊互動地圖資源(種子,植物幼小時期,植物長大時期,植物雪地時期,植物水源中時期)。

  9:技能(位移技能,限制敵人技能比如戰吼,比如俠盜的暗影突襲)。

  如果玩家也能給遊戲開發商和維護方提供建議,以及創作內容,是不是遊戲就能有更多內容?只是這不方便商務運營。


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