第442章 幻沒靈感就創無
=天文數理化幾何學=
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開創學科的起因:因為想到引力波可能超光速,而宇宙中存在光速,以及理論上可能存在的低於光速的可在真空和流體和固體中傳播的未命名波。
本身使用球來模仿星球,然後把星球表面的各種山巒起伏,都判定為基於球半徑的環境潮汐作用,而把星球流體表面的無風也起浪定義為潮汐力在流體中的力的展現(可視化)。
本身使用射線來模擬引力波和光速光和低於光速的未命名波。
然後使用空間三角函數(和二維的三角函數不同,這種三角函數本身可以使用兩種坐標,一種是直角立體三軸坐標XYZ,一種是球坐標,也就是三個點作為球坐標的基準,一個是標定球坐標的圓心位置,一個是標定球坐標的南極位置,一個是標定經緯度都是0度位置)。
三個互為垂直直角立體三軸坐標的記錄方法:以特定原點為基準點和X,Y,Z三軸數據單軸采值(靜態數據);當前任意基準點和原點之間連線的X軸夾角方向,當前任意基準點和原點之間連線的Y軸夾角方向,當前任意基準點和原點之間連線的Z軸夾角方向(動態數據)。
球坐標記錄方法:以特定原點為基準點的經緯度數據,該基準點和球心之間的直線距離(靜態數據);以特定基準點圓心,創建另外一個和球坐標三個基準點平行的平面(也就是球坐標南極方向都平行,球坐標經緯度0度方向也平行),然後記錄基準點的唯一方向(動態數據)。
這套系統為了兼容光學透鏡和反射鏡,還需要納入折射率,引力透鏡和其他一系列模型公式,作者能力水平有限,這些公式什麼的就交給博士生導師,博士後,中科院院士,工程院院士好了。
繪製這種模型,一般都需要使用到基於XYZ三軸的投影平面三角函數,以及加入通過動圖和數學逆推的相互運動量,包括攝像頭自身的自轉,公轉,被自轉,被公轉……,也包括被攝影物體的自轉,公轉,被自轉,被公轉……。
既然涉及運動,就難免有當前速度,加速度,減速度,方向自身偏移量和趨向,方向受環境偏移量和趨向,慣性和,慣性差,力的表面交互(摩擦,穿透,撞擊,反彈,淹沒,掠過),力的內部交互(固體貫穿,流體掠過),力的無介質交互(潮汐力,引力波,斥力波)。
說白了,這種學科,就如同計算機的顯卡,把數據可視化,可模型化,可作圖化,可等比例投影化(比如把1光年等比例投影為長度為1厘米,然後使用單點雷射在暗室之中進行逆推)。
=《英雄聯盟》逆風局翻盤人工智慧研究=
專門選擇特別秀的英雄,比如劫,小魚人,阿卡麗,妖姬,瑞文,卡特,然後讓英雄先扛塔然後只有不到二分之一,不到三分之一的血量,然後只有三件套(純攻擊),然後對手有六件套(三件攻擊,三件防禦),然後專門用人工智慧研究,如何逆風局血量劣勢翻盤。
也可以給職業選手進行對應的訓練,也就是開打之前,先把自己的大招,DF都用掉,然後只使用大招以外的技能作戰,當然對於一些技能CD超過5秒的技能,在10秒內不允許使用,一些技能CD超過2秒的技能,在4秒內不允許使用。
=折中人工智慧人機《英雄聯盟》訓練=
也就是博弈方都有兩個克隆英雄,一個是高手的人工智慧,失誤機率在百萬分之一以下,一個是新手的人工智慧,在1秒內必然出現一次失誤,然後要求雙方的人工智慧都能僅憑一己之力,同時擊殺不出錯的人工智慧和出錯的人工智慧,折中算法,我全都要。
感覺無限窮舉人工智慧,對於電子競技,完全就是職業選手磨刀石,當然不排除把職業選手給整報廢的可能。