第一百六十一章 上線


  作為一款已經在移動市場驗證過的小遊戲,運營的重要性不亞於其他方面。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  葉秋和吳凡定的策略是免費加內購的模式。

  比如連續死亡三次,第四次就要購買金幣才能復活了,又比如一局比賽裡面可以三次後退一步,但後退十步的話也需要付費解鎖。

  基本上每次付費國內大概在一塊人民幣左右,國外的話0.5美金。

  別小看這些錢不多,要知道《2048》這款遊戲的粘性可是相當強的,葉秋記得前世自己剛剛接觸這款遊戲的時候,甚至能玩上一整天,只要十個裡面有一個充值,葉秋就賺大發了。

  而且在遊戲中,葉秋還加入了競賽模式。

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  三個玩家互相連線,比誰合成2048用時更短。

  此外,未來還會加入排行榜之類的進來,比如合成4096,8192,16384,32768……等等,誰第一個合成,將會獲得相應的現金獎勵。

  至於免費加GG模式葉秋沒有考慮過,雖然遊戲內置GG有可能收入更高。

  但這種GG對遊戲體驗影響太大了。

  現在葉秋又不缺錢,星語互娛是志在成為全球頂級遊戲開發商的公司,任何影響遊戲體驗的策略都會被放棄。

  當然了,後期這款遊戲還會繼續升級,開發出新的玩法。

  比如葉秋曾經提到過的以3為基數的那種模式。

  不過這些功能的開發,葉秋就不參與了,主要交給公司旗下的團隊去做。

  而且等過完年,星語互娛接下來還會招募大量的遊戲工程師,組建相應的遊戲工作室,未來火遍全球的幾款遊戲,像《神廟逃亡》《原神》《吃雞》《王者》等等,都可以提上日程了。

  晚上十一點半,葉秋在自己家中,撥通了與聶心語,吳凡等人的視頻連線。

  今天是2011年1月30日,農曆臘月二十七。

  距離除夕還有三天時間。

  雖然即將進入新年假期,但剛成立的星語互娛並沒有放假。

  不過公司員工們倒沒有什麼不爽的感覺。

  因為剛入職的時候就跟他們提出過年加班的要求,而且加班期間工資是往常的三倍,年後還可以補休。

  因此,大多數員工都沒有什麼不滿意的地方。

  葉秋前世好歹也是打工人出身,自然明白打工人的心裡。

  什麼996,007,那都是錢沒給到位,只要錢給到位了,什麼都不是事。

  星語互娛的人均工資超過一萬,即使在2020年,這個薪資水平都不算低了,更不用說是在2011年了。

  此時,星語互娛辦公室內,所有人都在各自工位上耐心等待著《2048》上線的那一刻。

  《2048》這款遊戲,除了漢語版本外,還有英語、日語、漢語、德語、法語、西班牙語、葡萄牙語、阿拉伯語、俄語等版本。

  只要APPStore所擁有的不同語言的版本,葉秋都進行了相應的開發。

  這倒沒花費太大精力,這款遊戲本來就不需要多少文字性的內容,聶心語在學校找了幾個學習不同語言的同學就直接搞定了。

  「葉子,還有五分鐘,遊戲就要上線了!」

  星語互娛總經理辦公室,聶心語正有些緊張地說道。

  過去一個月,聶心語大半精力放在了公司上面。

  在公司,她的身份是葉秋的行政秘書,相當於葉秋在星語互娛的代理人。

  原本葉秋還想讓她過年回去跟父母團聚的,但聶心語卻選擇了拒絕。

  用她的話說,她也是公司的一員,其他員工在公司辛苦加班,她如果回家的話,那豈不是成為逃兵了。

  雖然很多東西她都不懂,但她一直按照葉秋給她的建議,多看,多學,少說,這段時間也算是漲了不少眼界,對遊戲行業也有了更為清晰的認知。

  葉秋笑著說道:「我怎麼感覺你比我還緊張?」

  聶心語道:「那當然,這可是咱們公司的第一款遊戲,還是你親手做的,要是不能一炮而紅的話,那豈不是丟人大發了。」

  聶心語這話也不算錯。

  目前星語互娛已經招了三十多人進來,大部分都是行業內經驗豐富的遊戲工程師。

  對於《2048》這款遊戲能否引爆市場,公司內部實際上是存在一定爭議的。

  雖然很多遊戲工程師都認可這款遊戲的開發思路非常巧妙,但大多都覺得有些過於簡單了,只要找到一定套路,合成2048難度並不大。

  反倒是有不少人,更加推崇葉秋之前提出的基數為3的那種模式。

  不過葉秋對此倒並不在意。

  前世《2048》正是在《Three!》的基礎上開發出來的。

  《Three!》沒有火,反倒是2048大獲全勝,說明市場已經給出了選擇。

  倒不是說《Three!》這款遊戲不好,這款遊戲可玩性很強,但想要入門需要一定的門檻。

  而《2048》卻不需要門檻。

  這也是為什麼葉秋準備在後期的升級中,在《2048》內加入以3為基數的小遊戲的原因。

  經過2048洗禮的玩家,再去玩《Three!》,相信很快就會沉迷進去。

  「十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!」

  伴隨著時針指向2011年1月31日零點,公司後台上,《2048》英文版的下載數瞬間變成了1!

  然後數字開始慢慢上漲,一分鐘後,下載數突破一百,十分鐘後,下載數破1000,隨後,下載人數開始快速上漲,半小時後,遊戲下載人數超過了5000,一小時後,突破一萬!

  原因很簡單,首都時間1月31日零點,正是北美時間中午十二點。

  吳凡通過自己的人脈關係,找到AppStore的運營人員,給《2048》英文版加載了一個小推薦。

  雖然推薦不大,但英語區iPhone手機用戶數量超過三千萬。

  但只要一百個人中有一個看到這個推薦,那也有三十萬的潛在用戶!

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