第26章 數學可殺敵(6)


  第26章 數學可殺敵(6)

  「信息熵。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com」015微笑著吐出這三個字。

  信息是我們一直在談論的東西,但信息這個概念本身依然比較抽象。在百度百科中的定義:信息,泛指人類社會傳播的一切內容,指音訊、消息、通信系統傳輸和處理的對象。

  信息的基本作用就是消除人們對事物了解的不確定性。美國資訊理論創始人香農發現任何信息都存在冗餘,冗餘的大小與信息的每一個符號出現的概率和理想的形態有關,多數粒子組合之後,在它似像非像的形態上押上有價值的數碼,那一定是給一個博弈研究者長期迷惑的問題提供了一個負熵論據,這種單相思占優的形態以及信息熵的理解,在變換策略之後並能應用在博弈中。那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗概率是高的。

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  正因為大數定理,賭場才永不停息,只要有可能出現的一定會出現。從大數定理的角度來看,這條法則千真萬確,只是它需要一個條件:這件事重複的次數足夠多。如果將這個大數引入價值,就會出現大的麻煩,所以概率和個數有關,在時間和空間合成的歷史中,該發生的事情都讓它發生。只有等到足夠多的事件,才是真正的平等,而博弈的賭場遊戲則是永不停息。大數定理告訴人們,在大量的隨機事件的重複中,會出現多次的均衡,也會出現必然的規律。

  信源的平均不定度。在資訊理論中信源輸出是隨機量,因而其不定度可以用概率分布來度量。記?H(X)=H(P1,P2,…,Pn)=-P(xi)logP(xi),這裡P(xi),i=1,2,…,n為信源取第i個符號的概率。信息熵

  P(xi)=1,H(X)稱為信源的信息熵。

  熵的概念來源於熱力學。在熱力學中熵的定義是系統可能狀態數的對數值,稱為熱熵。它是用來表達分子狀態雜亂程度的一個物理量。熱力學指出,對任何已知孤立的物理系統的演化,熱熵只能增加,不能減少。然而這裡的信息熵則相反,它只能減少,不能增加。所以熱熵和信息熵互為負量。且已證明,任何系統要獲得信息必須要增加熱熵來補償,即兩者在數量上是有聯繫的。(摘自《百度百科》)

  ......

  「其實我做的就是一件事,那就是製造一種針對三體人系統的計算機病毒。這種病毒進入三體人的計算機系統之後,就會誘使三體人的計算機系統計算葛立恆數。葛立恆數非常大,這樣一來,就會產生大量的熱熵,巨大的熱熵容易引起火災。同時葛立恆數產生出來之後,是需要進行儲存的,可是葛立恆數那麼大,如果存儲的地方不夠大的話,那那個地方就會有極高的信息密度。這麼高的信息密度,那就會產生黑洞。」

  「可是我們離三體人那麼遠,您是怎麼把計算機病毒放給三體人的呢?」002懷疑地問道。

  「智子,三體人的智子一直在瘋狂地偵測我們的信息,在收集了我們的信息之後,還要解析我們的信息,不然就是白收集了。我的,那個病毒其實是一個複合的文件,裡面有大量的代碼,三體人肯定把我那些代碼都拷貝了去。然而我這代碼不簡單,因為三體人一旦對其進行解析,這個代碼就會變成致命的計算機病毒。我其實一直都在研究人列計算機,其實就是為了了解三體人的邏輯體系,了解了它們的邏輯體系,我就能依靠團隊的力量研製出針對性的計算機病毒!」

  「妙,妙,妙呀!」002有些鬱悶地加了一句「為什麼我們沒有想到,為什麼聰明的面壁者也沒有想到?」

  (本章完)

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