第七十一章 音效卡與顯卡


  等陳哲回到安陽的時候,已經是三天之後了。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  兩天的時間裡,他不但在楊若的陪伴下,飽覽了景北的知名景點,沐浴了一番古蹟名勝的薰陶。

  還抽出時間,和宋元一起與他的小叔見面聊了好久。

  而宋德亮看到自家侄兒那副摩拳擦掌的勁兒,也答應了試水商業地產,布局綜合性商場領域的決定。

  而這裡面,就需要陳哲作為中間人,為他與李民浩牽線搭橋了。

  這個不算問題的事情,就當是滿足一下李民浩這個香江人,那顆嚮往地產開發的好奇之心了。

  當然了,這些都不是重點。

  陳哲心裏面最高興的,還是莫過於南老給他的回覆。

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  南老在電話里的要求很簡單。

  那就是接手他的整個團隊,並解決這些人的一些附帶需求。

  包括從家屬的安置與工作,到研發資金上的保障,甚至是不受其他外界一切干擾等等。

  陳哲答應的相當爽快,在他看來,這些問題壓根兒就不是問題。

  待遇什麼的,南老提也沒提,他不認為這種事情有什麼大不了的。

  陳哲能當面和他說出那樣的一番話,就不會在這種小事情上斤斤計較。

  況且,他也從許忠信和馮老那邊,聽說過陳哲在這方面的大氣。

  於是,陳哲接下來需要去做的,其實就是等待南老他們,走完最後的離職手續。

  而這種流程,一般也不需要太長的時間。

  更不要說,南老事實上,已經開始被幻想那邊給閒置起來了,真要狠一下心,他完全可以不需要走完整個手續流程,直接甩袖子走人都沒問題。

  但是,南老終歸是南老,在他的處世哲學裡,是有自己的做人原則的。

  所以,陳哲的那顆心,其實已經算是徹底的落地了,因為這意味著,自己這邊馬上就多了一根頂樑柱。

  於他而言,這次的景北之行,也算的上是功德圓滿了。

  或許也正是這一趟的出行,讓他得到了精神上的舒緩,所以,在回歸後的幾天時間裡,陳哲真的是滿血復活,精力十足。

  他甚至一口氣再次組建了兩個項目組。

  一個是音效卡的研發。

  音效卡也叫音頻卡,是計算機多媒體系統中,最基本的組成部分。

  它是一種實現聲波與數位訊號相互轉換的硬體。

  作用就在於把來自話筒、光碟的原始聲音信號加以轉換,然後輸出到耳機、揚聲器、音響等聲響設備,或者通過音樂設備數字接口,發出合成樂器的聲音。

  而提到音效卡,就不得不提起星加坡的創新科技。

  正是這家公司推出的聲霸卡,引領了PC多媒體領域音頻系統的風潮,其產品一度占領了該領域70%以上的市場份額。

  從*****的SoundBlaster聲霸卡,到1991年的立體聲Por問世,直接被定為了多媒體電腦立體聲音效卡的標準。

  然後,創新科技又在次年,推出了SoundBlaster16,第一次為用戶帶來了CD品質的音頻體驗。

  也正是這一年,這家公司在納斯達克上市,成為星加坡第一家,在老美那邊上市的公司。

  而陳哲瞄準的,就是對方未來那款劃時代的Live系列。

  這款產品,為用戶提供了革命性的PCI音頻解決方案,以逼真的3D音效、良好的音質和信噪比,把PC音頻推到了另一個高峰。

  當然了,陳哲之所以越過SoundBlaster64Dold這款模擬3D音效,以及算得上是第一隻PCI音效卡S3的SonicsVibes。

  也是因為它們還不夠出色。

  另一方面,專利方面也有些麻煩。

  但是,直接推進到PCI總線結構上,相應的麻煩,就要少很多。

  而且,PCI也給音效卡與系統的連接,有了更大的帶寬,相較於之前的ISA音效卡,無論是在更為逼真的回放效果上、高質量的3D音效上,還是在轉向USB音頻設備上。

  前者無疑都要優秀的多。

  而且,音效卡的更新周期,也不同於CPU和顯示卡那麼快。

  一個產品可以吃兩三年也算正常。

  說白了,還是為了在PC上分一塊蛋糕。

  當然了,既然音效卡能分一塊,那麼,顯卡當然也能分一塊了。

  所以,陳哲第二個啟動的項目研發,就是顯卡。

  顯卡也叫顯示卡,同樣是個人計算機最基礎的組成部分之一。

  其作用說的直白一點,就是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,用四個字來描述就是:轉換驅動。

  顯卡的組成,一般就是主板、顯示晶片、顯示存儲器、散熱器等。

  重點就在於顯示晶片和顯示存儲器上。

  而這兩者的性能指標,就代表著顯卡性能的高低。

  顯示晶片也就是我們熟知的GPU或VPU(圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理器單元。

  而顯示存儲器,則是和計算機類似的存儲器,簡稱顯存。

  當然了,GPU這個概念,現在這會兒還沒有人提出來,這個稱呼最開始,是1999年由英偉達在發布Geforce256圖形處理器晶片時,才首先提出來的。

  而在顯卡領域最知名的廠商,就是英偉達和AMD了。

  英偉達在顯卡領域的深耕,也讓GPU可謂是深得人心。

  尤其是在3D圖形處理領域,先後積累了有硬體T&L、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等核心技術。

  尤其是硬體T&L技術,可以算是GPU的標誌。

  然而,在這會兒的1996年,無論是英偉達還是ADM,在顯卡領域,其實都算不上什麼。

  這一年,隨著3D遊戲時代的降臨,在顯卡領域最為耀眼的,還是3Dfx的3D圖形加速卡Voodoo。

  這款產品的出現,不但將2D顯卡掃入了塵埃,也讓3D顯卡的鼻祖Trident8900/9000/9685和S3直接跌落了雲巔。

  這其中,還包括了英偉達的試水產品NV1。

  雖然NV1同時也是一款出色的音效卡,卻因為不支持微軟的Direct3D規範,而遭遇了市場的冷遇。

  或許英偉達就此轉行做音效卡的話,還真就不一定有後來一手遮天的創新科技。

  而在這一時期,和3Dfx同時崛起的,還有ATI。

  在之後兩年的時間裡,這兩家公司上演了二人轉,顯卡領域也成為Voodoo2和RagePro的天下。

  也是在這時候,英偉達開始發奮圖強了,用完全支持AGP技術的RivaTNT,以高性能和低價格的優勢,成為顯卡市場上的新寵。

  繼而在1999年直接爆發,推出了革命性的Geforce256,代替3Dfx成就了新的霸主。

  再進入21世紀,就完全是英偉達和ATI的雙雄爭鋒了,而ATI,也最終被ADM收購。

  顯卡領域也正式換成了英偉達和ADM的對峙……

  而陳哲要奪的,當然就是英偉達的氣運。

  因為英偉達真正意義上的第一款產品,應該算是明年4月份推出的128-bit,Direct3D顯示晶片:RIVA128晶片。

  陳哲對標的,則是這款晶片的升級版本128ZX。

  他其實最看重的,還是那款第一個多紋理3D顯示晶片RIVATNT,甚至是再後來的Geforce256。

  但是,事情終究是要一步步來的,太超前了,也適配不了啊。

  而且,想要對標英偉達,那就要在第一時間從專利技術上立住腳,這些東西,他早就讓趙敬去聯繫過陳瑞了,不需要再去操心。

  所以,他的目標很明確,那就是以最快的速度推出產品,然後聯合OEM電腦廠商,甚至是遊戲廠商,達成業務上的合作關係。

  進而,分享到PC端的這塊大蛋糕。

  一方面,是為了占據市場份額,打開一個進入相關領域的突破口;

  另一方面,也是為了將來在個人電腦以及筆記本電腦上的發力,鋪墊出一條大道。

  那可是個大市場,在移動網際網路出現之前,科技公司的必爭之地。

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