第一百七十七章 3D動畫電影《冰河世紀…


  比如在《冰河世紀》里動物3D泥胚的製作上,在將泥胚生成動物形象的時候,第一步就需要在泥胚表面搭建一個網。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  這樣可以通過線與線之間的交叉點,用計算機使不同交叉點產生無數的曲線,從而能夠識別出泥胚的形狀。

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  然後由三維動畫師,去綁定創造出像X光的那種圖像,讓動物的肌肉和皮膚能清晰可見。

  而動畫師也能知道皮膚與肌肉是如何連接的,並進行相應的控制,動畫製作部門同樣會藉此移動身體的部位。

  這樣在材料人員設計完成動物的皮毛和材質,例如眼睛的顏色、皮毛的長度等之後,就能將兩部分合在一起,然後進行動畫模擬。

  這裡面,會涉及到3D模型的「化妝」,也就是色彩、紋理、質感等設定工作,是3D動畫製作流程中必不可少的重要環節。

  陳哲對於這裡面的細節,或許在理論上無人能及,通過3D軟體建模,甚至實現某些特效比如水、霧、煙、火什麼光效也沒有問題。

  但是,讓他去做原畫師或者模具師的工作,就有些為難他了。

  他同樣只屬於嘴炮王者的那一類。

  這些前期設計完成之後,就是電腦動畫製作部門的工作了。

  也就是參照分鏡故事板和3D故事板的鏡頭以及時間,給角色或其它需要活動的對象,製作出每一個鏡頭的表演動畫。

  這方面,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。

  比如動物們的動作如走路、奔跑、吃東西還有睡覺等動作,都會由動畫製作來完成。

  所涉及的動畫調節,其實三維動畫和二維動畫都是類似的思考方法,只是相較而言,三維動畫更具優勢而已。

  我們都知道二維動畫在製作時,會有原畫師和動畫師做中間畫。

  但在三維動畫中,完全可以操作骨骼系統在不同的關鍵幀,去設定動畫,而動畫師的工作是可以交給計算機完成的。

  另外,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節、把控每一個鏡頭的渲染氣氛等,更是相當考驗專業水準的。

  舉個簡單的例子。

  《冰河世紀》原版里的燈光效果,就是由RayTracing軟體製作完成的,能模仿出上萬種燈光的微妙變化,使角色顯得豐滿而立體,場面變得恢宏大氣。

  但是如何完成的,陳哲就算知道成品,也白搭,這就是專業領域的差距了。

  畢竟,既要考慮前期概念設計的風格定位,又要把握好動畫設計上最佳的燈光效果,去表現出和現實中一樣的場景,絕對離不開專業上的知識。

  最後就是渲染了,也就是將動畫效果做到最佳。

  這一關就需要根據後期合成的需要,把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道,然後才能去實現配音、配樂等。

  這一套流程說起來簡單,但是真要做起來,那工作量可是以年來計算的。

  當然了,陳哲屬於開掛人士,當然有光環的加成。

  所以,前期的大多數工作,其實他都完成的差不多了。

  別的不說,起碼省去了對角色動物原型的研究,也省去了劇本創作,分鏡故事板等大量的籌備工作。

  但只這一項,就可以直接縮短几個月的時間了。

  更不要說他拿出來的三維動畫軟體了,放在這會兒,還真就不是現有的製圖軟體、建模軟體、渲染器所能比擬的。

  不管是AutoCAD、3Dmax、Maya,還是未來的Cinema4D、Lightwave、PRO/E、Solidworks,他都該截胡的截胡,該借鑑的借鑑,該拿來主義的拿來主義,反正先用了再說。

  而別的CAD軟體公司,還處於摸索前行的階段呢,他當然不懼。

  那兩大巨頭,現在雖然還依仗有些先發優勢,頗為囂張,但陳哲可沒怎麼把它們放在心上,因為真要算起來,對方手裡的籌碼,可沒有自己手裡的多。

  而越是往後,它們和自己之間的差距就會越來越大。

  他甚至都不需要主動去宣傳,等自己這邊發展到一定程度了,自然就會有人主動送上門來尋求合作。

  不管是半導體企業也好,車企以及其它的製造業也罷,只要你想保持著自己的競爭力,那就需要選擇實力最強的合作者。

  這是最樸實,也是最簡單的道理……

  總之,在這樣的條件下,《冰河世紀》的項目進展還是很順利的。

  但即使如此,也同樣有無法克服的困難,是怎麼加快都做不到的,比如調動畫動作和渲染。

  調動畫動作很關鍵,一部動畫電影的技術水平如何,就體現在動畫動作的流暢度上,一切的僵硬和不自然,都會導致動畫效果上的大打折扣。

  所以,一個好的動畫師,是可以調出非常連貫流暢,自然的動畫效果的。

  但這是一份相當耗費時間的工作,一個10秒鐘的動作,很可能就需要2個小時到一天的時間,這個是急都急不來的。

  再一個,渲染。

  渲染不管是個人電腦還是工作站,都可以做到,但需要的時間,就很恐怖了。

  所以,小的電影項目可以選擇慢慢的做,但是像《冰河世紀》這樣的,想要加快速度,那就需要專業的渲染農場了。

  什麼是渲染農場?

  你可以把它簡單的想像成一個超級計算機。

  說白了就是分布式並行集群計算系統,由主流的CPU、乙太網、作業系統構建而成,使商業計算機硬體設備,達到或接近超級計算機的運算能力。

  原版的《魔戒》就是應用了渲染農場,否則真要用高性能計算機去渲染的話,那可能就要晚一年才能上映了。

  以這樣的算力,在渲染速度上是什麼情況呢?

  舉個簡單的例子。

  2K解析度所需要的渲染時間,一個小時估計能完成幾幀,而3D動畫電影,一般每秒都有25幀左右。

  可以想像一下,單只一個渲染,就需要耗費多長的時間了。

  所以說搞這個就是燒錢,可不是沒有原因的。

  當然了,陳哲不在乎這個,反正他也不缺,而且投進去多少,還能打著滾的翻倍回來,真心沒什麼好擔心的。

  所以,渲染農場他自己就能搭建起來。

  也就是安陽理工目前剛搬過來,還沒有把精力放在超級計算機的研發上,否則,他都不介意直接用超算來做。

  當然了,未來的超算中心,還是很有必要建起來的,畢竟搞數理化的,可離不開這玩意兒。

  雖然這是個電老虎,養起來都讓人心疼。

  但是不得不說,它的作用還是很明顯的,安陽理工也需要有自己的超算中心。

  而《冰河世紀》這個項目,陳哲是沒打算在今年聖誕節就推出去的。

  別說時間不允許,就算是允許了,他都的壓一下。

  因為今年年底,是那條大船的舞台,他可不想成為對方的炮灰,撞上去不一定很疼,但肯定會很慘。

  《鐵達尼號》啊,讓小李子和詹姆斯·卡梅隆,先後喊出了「我就是世界之王」口號的一部傳奇電影。

  陳哲可不想無緣無故的去挑事兒。

  所以,他很明智的選擇了避開。

  而且不只《冰河世紀》要避開,《第六感》和《尖峰時刻》也要避開。

  也正好趁著對方吸引了全世界的目光,自己正好悶聲發大財。

  原始碼娛樂畢竟只是一家新公司,只要第一炮打響了,也就足夠了,沒必要去出什麼太大的風頭。

  而大船和小李子、貨車司機所帶來的那股席捲全球的熱潮,無疑就是最合適的擋箭牌。

  不得不說,機會趕的不錯,也算是有福之相了。

  陳哲在造夢師部落這邊轉悠了好久,又跑去詹森團隊那邊的工作室溜達了一圈,最終卻還是沒有等到大鬍子的回來。

  當下只能放棄了,反正這兩邊都進行的挺順利的,他也不需要去過多的插手。

  所以,還是一個人溜溜達達的,就從西門出去,穿過那個小公園,回去了科技研發中心。

  他的事情,可不少呢……

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