第一百四十六章 探討遊戲世界
你好,這裡是關於作者的一些遐想空間,也是一些話題性討論的一章。Google搜索sto55.com思兔閱讀
這一章,顯然我們就要來討論一下關於遊戲世界是否能夠達到如此智能的一種探究。畢竟作為一個遊戲迷,顯然很是希望能夠看到一個活靈活現的世界產生的。
關於本作品裡的遊戲世界,顯然很大程度上參考了刀劍神域的世界。
那麼在這裡肯定會有一個遐想,那就是刀劍神域裡面的遊戲世界是否可能出現在我們真正的現實。
在這本書里,顯然我們是通過本人的一些臆想,通過「都市傳說症候群」這個現象來完成。
🅂🅃🄾55.🄲🄾🄼最新最快的章節更新
但在現實中呢?這是否可行呢?關於這點本人是希望能夠看到的。畢竟這意味著科技到達了新的變革。
但從非常現實的角度來看,作者本人覺得基本不可能,因為現在的VR發展路徑與刀劍神域中完全潛行的VR概念是完全不同的。
按照刀劍神域中的概念,NERvGear應該是帶有非侵入式腦機接口的設備,通過非侵入式接口向大腦傳送input和輸出output,用以取代使用者的意識。而現在的VR,其本質原理是通過頭盔中的兩個透鏡模擬出視場,再輔以空間定位系統判斷位置與動作,最後通過各種傳感器,比如震動馬達,以達到模擬感知的目的。
所以我們可以看出刀劍神域中對於VR概念的架設更像是取代了原本使用者的意識與認知,而現在VR的發展都是通過欺騙使用者的感官達到某種程度的「沉浸感」,但是這條路永遠不可能達到刀劍神域中的那種使用狀態。所以假如從現在開始要發展出刀劍神域中那樣的技術的話可能需要從零開始。
現在假設人類從頭開始準備發展類刀劍神域的VR技術了,第一步要做的肯定是開展腦機接口相關的研究。以現在該領域的發展和實踐水平,首先達到非侵入式感知大腦的outuput。現在最接近這項技術的民用實例是Elon Musk的Neurolink,能夠通過微創侵入式的機器人手術,為使用者埋入可以感知到output的侵入式腦機接口。非侵入式腦機接口最大的問題是noise太多,信號篩選過於不精確,不過借著侵入式腦機接口提供的大量數據進行訓練,未來十年到二十年可能會使非侵入式腦機接口也有相當高的精確度。
下一步是通過非侵入式接口向大腦傳遞信號,這一步說實話應該是最困難的,需要的時間範圍也完全不可估量,因為在我的了解範圍內還沒有過非侵入式傳遞input的實例。我們現在只能做到非侵入式接受不準確的output。
假設我們攻克了非侵入式的input,下一步就是制定行業標準,方便後續的軟體開發的進行,這一步所需要的時間至少要五到十年左右。現在的VR開發標準API,也就是steamVR API,在2016年推出之初到現在還沒有穩定下來,去年還經歷過一次大改。除此之外,發展了五年左右的智能家居行業也沒有非常規範的標準。所以在一個新興行業出現後制定行業標準至少需要五到十年的時間。
之後就是接口和API。個人認為這一步的難度絲毫不亞於當年從機器碼一路發展到現在的高級程式語言,而這之間的時間跨度又是十年到二十年。
在這之後才是該怎麼開發完全潛入式VR遊戲的探索。假如能到達這一步,剩餘的任務就是屬於遊戲開發者的了。至於什麼時候能探索出合適的開發流程,合適的遊戲模式,這又是一個不能確定的時間跨度。
綜合上述所有不確定性以及多個五年以上的確定時間跨度,在本世紀內見證類似於刀劍神域的完全潛入VR幾乎是不可能的。
所以光是VRMMO已經不足以形容SAO的技術了,SAO的遊戲模式已經是腦後插管的級別了……這個級別的人機互動點出來估計就是直接整個人都賴在網上連網遊都不需要了(或者說整個世界本身就是一個網遊了)
如果僅僅是VR+MMO的話,技術上的實現可能是十幾年以內的事情。現在基於VR的遊戲也不少了,但是以單機為主,制約其規模的主要是VR設備的成本,畢竟MMO對於玩家數量的要求非常大,在人均一個VR設備前,很少有廠商會動MMO的心思。
具體到SAO這個遊戲的話不會玩。SAO的遊戲性問題很嚴重,可以說如果不是不許下線,一個月就能少掉一半玩家……
那麼對於作者我最喜歡的【加速世界】以及【刀劍神域】的遊戲世界能否實現,其實在這裡我是持比較悲觀的態度的。
第一點,「加速世界」與「刀劍神域」都是通過虛擬實境裝置(NervGear)與神經系統的同步來實現操作體驗。
第二點,「加速世界」與「刀劍神域」的第一二季都存在著「死亡法則」,例如「加速世界」的超頻點數歸零,將強制卸載儲存在神經連接裝置(Neuro-Link)里的Brain Burst程序,並刪除超頻連接者大腦內有關加速世界的一切事物,「刀劍神域」中的一萬名玩家的「死亡遊戲」,包括第二季的「死槍」事件都有著相似的設定。
第三點無論是加速世界還是刀劍神域也都設有無限技能的機制,雖說「加速世界」沒有明確指出,但春雪君內心渴望飛翔,也從中獲得全加速世界唯一的翅膀。
話說有生之年這兩部作品中所提到的虛擬實境技術得到實現的話,會在2026年準時出現我們每一個人眼前嗎?假如真的實現了的話,你打算完成什麼樣的冒險呢?或者說是遇見你生命中的「亞絲娜還是桐人」呢?
據我不全面了解,微軟在強化革新AR虛擬技術,誕生出名叫MR的虛擬技術,宣稱比AR製造出的虛擬實景更具真實性,視野更加廣闊等優點。
簡而言之,增強現實渲染(AR)、虛擬實境效果更趨於現實(VR)
AR+VR等同於MR,也許MR是實現「刀劍神域」和「加速世界」的第一步吧。
這也是作者個人喜歡能夠見到的。有點遺憾的是,可能我們本世紀末都未必能見到了呀。
【請記住我們的域名sto55.com 思兔閱讀,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】