第兩百零七章 再難遇到恰好的


  那麼接著上文,我們繼續來聊聊仙劍四吧。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  我重新來回顧這個遊戲的劇情內容的時候,其實還是發現了很多槽點和漏洞的。也就是說在某種程度上,它在我成年後已經失去了那個巔峰的地位,也僅僅是同時代的優秀產品罷了。

  且不論製作組後來解散的糾葛,單憑作品而言,這部作品在玩法上肯定是輸於前兩代的, 不知因為資金還是其他,玩法上的缺失讓人倍感遺憾。

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  其次,劇作還有支線等等方面,以及人物表現,其實還是十分單一的。這種感覺其實非常怪,傳統劇作也就是脫離不了俗套的劇作人物設定, 性格偏向簡單,人物本身並不複雜。

  還有一個詬病的地方, 就是遊戲的劇作推動力比較差,都是靠NPC,包括人物台詞來講述故事,而非其中的表現力,這是一個非常薄弱的地方。我玩的遊戲甚少,難以舉出更好的例子,這或許是一個值得改進的地方。而且這個毛病在後續的古劍奇譚中也是有的,反倒是仙5前在這方面就稍好一些。人物的台詞的高大上是因為本身的思想表達,而不是附加了很多奇奇怪怪的歷史在其中。

  雲天河作為男一號,其實他的台詞,和他的「心淨」,還是有偏差的,當然這個方面是我個人的感覺。我是很難理解一個成天只有烤肉山豬的人為什麼說他是一個心如明鏡的人,但是轉念一想在劇作中亦有其他方面表現這種心如明鏡,所以也不過多追究,但是其實在某方面也可以看出製作人員在設計台詞的時候,也沒想太多。還是要反覆吐槽且希望有人能解答,一個滿嘴山豬的人為啥是心如明鏡的人啊????(我突然想到越祁, 這姑娘和雲天河的台詞風格特別相像,但是越祁是完全不懂人世善惡,雲天河起碼有人教有人帶了這麼個幾年,起碼也是懂些道理的。可能這種對比不是那麼的恰當,但是還是讓我難以理解,總不能說越祁也是個心如明鏡的小姑娘吧??)

  其次是菱紗,這個角色比較複雜,等我再次不知道多少遍通關後細說,包括夢璃。但是兩個女性角色,亦要說到這個傳統三劍的女性人物設置啊,一直都冰火兩重天的設定實在是太無趣了,能不能有點突破??

  至於紫英,亦等我通關後去重新判定。

  總得來說,對於劇情中想要探討的哲學問題還是頗有見解的。當然我覺得劇作們肯定沒想這麼多,但是總是有思想深入其中,還是不錯的。但是硬生生要把它吹成神作,我個人認為,仙四的水平還是遠遠不及的。

  真正的神作, 其實應該是不管什麼時候,放眼當時, 放眼今日看起來, 都是一個可圈可點的好作品。當然仙四也是有很多好的地方的,但是還不至於到神作的地位,前文也有簡單提到劇作上人設上的漏洞,我們後面會詳細說到。

  至於大家吹的什麼,即墨燈花,月下誓言,樹屋表白,純屬濾鏡罷遼。。五前里也有很多類似的,比如凌波龍溟的結局片段,暮菖蘭和謝滄行的感情,大叔的兵解,等等,都是值得回憶的片段。仙六我也可以吹一個,就是越祁和柷敔的終決戰,一個才意識到母親是什麼的人就要手刃母親,請仔細回味這一過程。(當然不喜勿噴,我可以承認前面的劇情拉垮,但是也不妨礙裡面依舊有可圈可點的地方。也就是單獨有可以拎出來的劇情點可探討。)

  仙三外傳里,溫慧結局的情之一字,也是問情這一主題的重點,讓人可以值得不斷回味的內容。

  仙四至今的價值,我個人認為,是一種吹捧出來的價值,並非本身所真正帶有的價值,帶著濾鏡的粉絲們,還是得仔細重新回味這些劇情,是否合理,是否真的如此超凡脫俗。

  作為我喜歡的遊戲作品,我希望能以一個新的眼光去審視其中的好與壞,而不是一味的吹捧它。如果這樣的答案在你們眼裡刺眼。也請繞道。而且我也提到了為什麼會受到如此追捧的原因。也不要沒事就說我跑題,謝謝配合。

  至於為何受到如此追捧,我真正的應該回答的這個問題,應該就如下幾點:

  1.其設定的背景,內容,有脫於前作新意的表現。

  2.尋仙這個主題相較前幾部,更有探討的內涵空間。尋仙的這個主題讓仙,長生,人的思考拔上了一個新的高度。而且妖人對立的場景也不僅僅是妖人對立,而是形象化的一種不同類人的對立。「非我族類其心必異」,這句話的內涵在這個作品裡就又被重新放大思考,最早的思考應該是在仙三外里。

  3.中間的主線,支線的內核都是不錯的,對烘托尋仙主題十分適合。

  4.大家肯定想誇人物,但是我想說,人物的塑造是有缺陷的,還是太簡單理想化的塑造角色。這是一個減分項也是遺憾的地方。

  目前想到的就這麼多,等日後過完劇情再更新。

  我現在回顧到四人行找三寒器的地方了。對菱紗求仙問道的目的和實際行動產生了一點疑惑。菱紗求仙問道是為了拯救族人短命的苦慘命運,但是菱紗聽到瓊華派中無人飛升,她心有不爽。這裡我非常疑惑她求仙的目的和動機,真的是為了拯救全族?還是僅僅為了讓自己飛升後拯救家族,其實也不得而知。而且族中人的命運不過命短,紫英也說了修習法術可以讓其長壽但不至於不死,這我覺得對於一個短命的家族而言應該是已經足夠了,為何菱紗還要苦苦追尋求仙問道,飛仙這樣的一個結果?難不成要讓整個盜墓家族的人飛升成仙嗎?這是一個明顯疑慮的地方。

  (菱紗的問題我和朋友討論出了新的答案,簡單來說對於菱紗而言,長生,仙都是可以拯救他們族人的辦法,她難以區分這之間的區別。當她清楚長生與成仙並不能完全掛鉤的時候是梭羅果時期,而且當她明白仙人不如人快樂的時候是夏元辰的時候,這對她想要求仙問道的心思有所動搖改變。這才是關鍵)

  然後再總結一下特點吧。

  1、首先,仙四不是因為仙五的失敗而被讚許,事實上在仙五出來之前,對於仙四的高評價已經普遍存在了,仙五的失敗只起到加劇作用。

  2、劇情。

  2.1 劇情可能是仙四受到讚譽最多的地方,不再贅述感動之類的話,一個比較重要的原因是煽情點多力度大,而且一會兒一個節奏很好,到最後一個高潮收工,很容易讓玩家(尤其是女玩家,這點後面還會提到)不斷覺得「啊姜氏死了好感人」、「啊梭羅姐妹死了好感人」、「啊夢璃表白了好感人」、「啊菱紗要死了好感人」……到最後結尾動畫啊啊啊太感人了這遊戲劇情好好。

  2.2 仙四在中期之後敘事風格越來越壓抑,也是有助於營造煽情氣氛的。

  2.3 要重點強調的是,仙四是一部試圖在遊戲中加入三觀的作品,這個是它和其他所有6部仙劍有區別的點,也是一個比較容易提升B格的點。

  3、音樂。回夢遊仙、亘古謠的評價都很高,其他的也有不少人喜歡,但我覺得這個評價比較看個人口味,也沒法解釋「為什麼回夢遊仙比XX好」之類的問題,只能說就是有許多人喜歡。

  4、人物。這一點很重要,仙四有四個高人氣人物。

  4.1 菱紗,可能是仙劍全作品中性格最好的女主(咦凌波你要去哪兒?),也是最接地氣兒的女主。

  4.2 夢璃,女神嘛,美麗即正義!還主動投懷送吧什麼的。

  4.3 紫英,女孩子們喜歡的類型嘛,顏值高性格冷顏值高能力牛顏值高什麼的,結尾動畫還怒裝一B。

  4.4 玄霄,又是女孩子們喜歡的類型嘛,顏值高的執著的壞蛋,後來還有什么舅舅姜爹什麼的,重點恐怕還是顏值高,人家拜月千葉邪劍仙也很壞很努力的好嗎?

  4.5 其他還有璇璣懷朔這對小CP,死前怒煽兩情。男主天河略。

  5、畫面,不少人說過了,真人比例什麼的,好歹在仙劍系列裡是個突破(在國產RPG里是麼,我不太確定),我就不提給人推薦仙三和幻三2時被人嫌棄畫風的事了……

  6、關於解散,不得不說上軟團隊在結尾搞那麼一下作用還挺大的,瞬間形象就起來了。

  7、時代與網絡,仙三之前網絡還沒那麼普及,仙四的時候就可以邊玩邊在網上討論了,而根據社會學的理論,同樣觀點的人聚在一起,他們所持的觀點就會向極端發展,假如一個論壇里的人都覺得仙四好,那麼仙四在他們眼中就會越來越好,假如一個論壇里的人都覺得仙五差,那仙五在他們眼中就越來越差。

  8、女玩家。這個是個人猜測,仙一二三都是典型的傳統男性向遊戲,花心男主當大俠追妹子什麼的,仙四對於女孩子可能就好接受的多,從而增加玩家基數並在此基礎上增加覺得它好的玩家數量。(無數據支持)

  技術流我不在行,僅從感情方面分享一下自己的經驗。

  嗯,從遊戲劇情方面看,在我心目中占有一定地位的國產(A)RPG分別有《新劍俠情緣》、《秦殤》、《軒轅劍3外傳天之痕》、《古劍奇譚》全系列、《仙劍奇俠傳4》、《仙劍奇俠傳5前傳》,而引我走向國產單機這條不歸路的濫觴正是《仙劍4》。

  大約是09年暑假,我中考結束,家裡有了第一台電腦。我申請QQ號後,加了一個滄月群,整天靠武俠玄幻仙俠小說維生。那時候cosplay正萌芽,古風圈也剛興起。河圖大神發了兩首歌,唱的眾屌肝腸寸斷不欲生,連工地上的不良大叔仿佛都尋回了少年心,掐滅灼紅的菸頭,用焦躁不安的大手使勁磨娑著腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化醞釀,敞開懷,準備迎接一個得天獨厚的全民中二時代。

  這樣一個契機下,我下載了《仙劍4》。這個遊戲當時給我的感覺就是,原來電腦遊戲可以這樣做。唯美的畫風,真人比例的模型,山精海怪,六道輪迴,主題詩,愛情,以及劍,再配一個十五歲的頭髮分叉似年糕的憂鬱騷年,喏,什麼都齊活了。我十五歲時所思所想又羞於承認的情誼,被它勾起來。

  很多年之後,聽到《仙4》主題曲,是想淌淚的。這個遊戲裡沒有一個我討厭的人物。淳樸木訥的天河,古靈精怪的菱紗,端莊舒雅的夢璃,隱忍堅毅的紫英,乃至於一念成魔的玄霄,我都喜歡。

  我還會背幾句經典台詞,「承君此諾,必守一生」,「蒼天棄吾,吾寧成魔」。

  好了,懷舊止於這裡,下面談正題。

  《仙4》的劇情,在我玩過的遊戲中,絕對屬上等。不排除它有向經典偷招的嫌疑,如紫英一線反覆強調的妖並非全是惡的,人並非全是善類,很容易讓人想到《倚天屠龍記》里正派和邪教的衝突。又如不諳世事的莽撞少年,外冷內熱的酷師叔,世俗禮法豈為我輩所設的口號,我命由我不由天的吶喊,都是中國小說里用爛了的人設與橋段。但是這一切加起來,不妨礙《仙4》講出一個好故事。

  是的,當我刷完二周目三周目,當我自認為有足夠的鑑賞力時,得出結論,《仙4》是個好故事。他不像有些人黑的那麼一無是處,也沒有一些人捧的那麼光彩奪目。裡面的人物詩詞,尋仙主題,甚至對人性的探討,其實只是一層迷人眼的外衣。幕後製作者打一開始就很理性,他們清楚RPG遊戲玩家的需求,知道埋什麼樣的伏筆,製造什麼樣的衝突,才會捏住受眾的七寸,一路爆出淚點。玩家被感動的同時,若能感受到一絲人性的升華,也是軟星集團意料之中會收到的禮物。

  說《仙4》劇情平庸,我不同意。從開始石沉溪洞裡全篇格局的奠定,到後來玄霄成魔的大高潮,中間穿插主角關係進展,無一不是用心之作。當年打到結尾,夢璃從妖界回來,天河已盲菱紗已死,望舒劍斜斜插在墳頭,把我難受的要死。說《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在國內單機市場有點名氣,但放到國際上未免相形見絀。中國人知道膝蓋中箭,外國人未必知道御劍飛行。再者,你和一個不玩遊戲的人提起《最終幻想》《上古捲軸》,他可能都聽過,你如果提《仙劍》系列,他可能只知道胡歌。

  《仙劍》經常打出「延續XX年的感動」這種固步自封的文案,握著十幾年前的回合制打鬥不肯放,說它是粉絲遊戲也不很為過。

  但即使這樣,我仍然願意在劇情方面給予它較大的肯定。

  《仙4》論意義比不上《仙1》,論深刻比不上《古劍二》,但是它出現在恰好的時刻,在我身體裡血最熱的時候帶給我一個徹夜難眠的故事,這就足夠了。也因此,它在我心中的地位無法取代,即使以後可以遇到更好的RPG,也再難遇到恰好的十五歲。

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