第兩百零八章 比較出高低
那麼繼續去作為對比的話,我覺得就只有跨作品去比對了呀。Google搜索sto55.com思兔閱讀
那就是關於古劍奇譚和仙劍四,哪部比較好。
先說結論,我覺得古一更勝一籌,但是差距很小。
1.從遊戲性來說,仙4仙術幾乎是後期棄用了(所以也很少有人打boss讓夢璃登場),物品輔助菜刀和技能是輸出的主要方式, 而且千方bug劍和光速莎莎更是讓平衡性哭暈在廁所。此外主角團的個人技能除了採礦和開箱子我都沒用,事實上全不用也無妨。鍛造系統和換裝是和之前作品比有所亮點之處。再說古劍,寵物,家園,烹飪相互串聯,少任何一項都不行,俠義榜和大量的換裝也很有新意。星雲也比五靈有趣的多。比較雞肋的就是qte,完全是為加而加, 可有可無。
就遊戲性來說, 古劍更優。
2.從劇情來說,個人認為仙4的劇情幾乎到了仙俠類遊戲的極致,無論是節奏的把握,伏筆的相互鋪墊,氣氛的層層推進還是結尾的震撼人心和通關後的餘音繞樑,意猶未盡,表現的都淋漓盡致。具體來說,前期的基調很輕鬆愉快,天然呆一邊攻略傲嬌豬妖,俘獲高冷女神,在四位女主間遊刃有餘,一邊探索身世,打怪尋寶。慢慢的,在琴姬事件和索羅果姐妹(名字忘了,囧)後,氣氛沉重起來。夢璃走後更是將把節奏加快,之前的伏筆也逐個展露, 戰燭龍,闖地府,奪神弓,一氣呵成,行雲流水。期間各人的身世謎團也浮出水面。悽苦離別後與中二霄哥完成對決,結尾處當年即墨團圓的4人已是人仙鬼妖,後會無期,不由得讓人唏噓感慨,大量的留白也給人極廣闊的想像空間。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出來幫我把BOSS收了有點莫名其妙,包租婆你倒是早來啊,來了倒是幫我把崑崙的問題解決了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT
再說古劍,坊間很多人稱古劍為廢話奇譚,雖是揶揄之言,但也一定程度上說明了古劍對節奏把握的缺陷。單舉一例,翻雲寨上兩個醬油捕頭居然有那麼大量的對話和心理描寫,明明幾句就可以帶過,你塑造這兩個人物在後面劇情也沒有提到,幾乎沒有作用,浪費時間描繪那麼多幹嘛??無非就是承托下主角屠蘇的神秘和俠氣,實際上很多餘。當然, 古劍龐大的世界觀和高潮處的震撼程度比之仙4也是難分高下,這個見仁見智,不再贅述。
綜合來看,仙4更優。
3.從人設上說,仙4四個主角都塑造的極為鮮明和立體,(順帶提下,我真的好喜歡好喜歡菱紗,雖然第一次看,從外觀上肯定不如夢璃,但是機靈可愛和性格真是討人喜歡,過去這種類型的角色一般會顯得有些刁蠻公主病,可是菱紗對天河的包容簡直像媽媽或者姐姐一樣,最後小木屋那裡的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界觀刷新,從起初的斬妖除魔到對朋友是妖的疑惑到最後大徹大悟認識生靈平等,步步推進,漸漸豐滿。紫英人氣也是始終居高不下。此外,也著重描寫了BOSS的一生,正反多個角度來看待霄哥,人物的心理矛盾衝突都表現的很明確。(這一點少恭的人設也很優秀,吸粉能力極強)
而古劍人設上,我個人認為最突出的是蘭生,這個讓我前期最煩的角色卻成了我在最後記憶最深刻的一個。或者說,有成長性的角色是最吸引人的,這點紫英類似。此外,有著DLC的補充,對各個人物都有著更深一步的探究,不會顯得單薄不接地氣。不過,對於襄鈴這個角色我認為還可以更進一步,居然沒有出她的DLC真是不可思議。
綜合來看,雙方平手。
4.從立意深度上說,古1和仙4都有著對命運的探討。仙4反覆提到的我命由我不由天,便是實例,可惜的是並沒做很深的探討,只知道紫英的一句,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。惟有天道恆在,往復循環,不曾更改。而古劍表達出來的運氣可改,命軌難移,則是更進一步的深思,人生的意義何在,數十載光陰和千年長壽又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。
可惜後來仙5和仙5前還是局限在一個情里,沒有發展下去,仙五前結局瑕和寶玉居然膩歪了那麼久,情雖真,意雖切,但是十幾年感動還是一個情,未免有些審美疲勞了。
深度立意上,古1勝出。
綜合這幾點,我認為古一的水平要高於仙4。
當然一個好的虛構世界,創作者描述的那部分會顯得「只是這個世界的冰山一角」,更多的故事可能存在歷史中,可能存在別人的記憶中,可能存在這個世界某本書的記載里。這個虛構世界的一切設定看起來都基本找不到瑕疵。
好的故事,從故事開始之前(我們將故事開始的時間點標記為「開始結點」),其實已經發生了很多事情。故事的展開不僅包含了時間線往後的進展,也包含著對開始結點之前的探索。過去的事情永遠不如表面看起來的那麼簡單。
每個領域都能找到這樣的例子,電視劇(小說)如《冰與火之歌》,更精彩的內容其實在故事開始之前;如《天龍八部》,3個主角的命運都被自己的父輩所影響,蕭峰段譽更是一切由父親而來,又因父親而去;動漫如《魯魯修》,不管是C.C.的過去還是皇帝的計劃,如《高達》系列;還有金庸的武俠里有很多這樣的例子。
《仙劍四》滿足這樣的條件。
這是《古劍一》棋差一招的地方,它有完整的在「開始結點」之前的故事,可惜伴隨著劇情的推進,並沒有非常豐富的對前事的探索的進展。
反觀《仙劍四》,主線中包括對雲天青、玄霄、夙玉三個人的了解是伴隨著故事循序漸進,對於十七年前瓊華與幻暝界一戰的重新解讀,對韓菱紗身世、對慕容紫英身世的探索,都是伴隨著劇情進展一直變化。對前事的探索的高潮,莫過於冥界見到雲天青的亡魂和幻暝界那個看過去的夢。
仙劍四的結構有一個更優秀地方,在於對「尋仙」主題的「先立後破」,從頭到故事的二分之一左右都是對瓊華派的羨慕、期待,通過前期紫英和懷朔展現出了瓊華派的冰山一角,有點像《三國演義》里的溫酒斬華雄:只通過側面描寫將一個人、一個門派的耀眼光芒刻畫出來。後期進入瓊華派後,又生生將這樣「表面上完美」的瓊華派毀掉。在終局的時候,又借九天玄女的口,將「尋仙」的主題升華。「尋仙」,本質上是人追求長生不老、追求無窮力量的縮影,是欲望,仿佛隱隱切合了佛家「求而不得」的痛苦,最後的結局卻又是道家的「超然物外、隱居山林」的道。
這種「先立後破」的結構,無數名著都使用過。《三國演義》前期講述三足鼎立,是「立」,後期講述三分歸晉,是「破」;《水滸傳》前期講述一百單八將的聚合,是「立」,後期講述這些人死的死,散的散,是「破」;《安娜·卡列尼娜》、《紅樓夢》、《百年孤獨》等,都塑造了一些人,或塑造了一個家族,講述了它們從興盛(光鮮)到衰敗(死亡)的過程。這樣的結構,格局宏大而深遠,飽含一種人類(或者說中國古典文化)從古至今的滄桑感和宿命感。
然後講講豐富程度
這一部分,只能從個人的感覺角度來談。
《古劍》系列劇情拖沓應該挺有名的,很多事情都要重複嘮叨半天,有很多對話都不夠精煉,特別是前期的方蘭生,說的幾乎沒有不是廢話的。
同時感覺這部分內容,結合人物塑造來談會比較容易,所以大部分的內容還是放到人物部分吧。
接著說說人物。
這一部分能寫的就太多了。
先上判斷依據:在故事裡,塑造得好的人物,會伴隨著劇情進展有力量上、價值上的轉變,同時會儘自己的力量去影響事情的發展,甚至改變社會、改變世界。
(如果再寫深一點,如果虛構世界塑造得好,那麼世界運行的「慣性」就會越強,改變世界就越難。主角在故事裡會變得越來越有力量,同時不斷影響著世界的發展。當虛構世界和虛構人物塑造得都很好的時候,衝突就會非常激烈,故事也會越震撼。不理解這一部分不影響閱讀。)
優秀的例子更多了,楊過以己之力對抗封建禮教,最後上升到家國大義;郭靖最開始只是個沒什麼大追求的男人,最後以己之力對抗腐敗朝廷保家衛國;《冰與火之歌》丹妮莉絲以己之力對抗奴隸制度。
然而悲傷的是,越是接近現實越是嚴肅的故事,改變的程度就越小。《西遊記》和《哪吒》都是主角初期盡全力反抗和改變社會的人物,然而最終都不得不加入了某個陣營中。曾有大師說過,其實孫悟空這這個名字,內在最深的,其實是「無奈」。相關作品《大話西遊》和《悟空傳》詮釋得很好,縱使擁有擎天之力,也挽不回所愛之人。
然後是立意。
仙四比較漂浮,尋仙這種事現代人都不會去做了吧,而關於「我命由我不由天」,是一句只有強者才配說的話。現實世界的運行慣性遠遠強於我們所玩的仙劍四,我想,上軟團隊在開發仙劍四時也深深感覺到了。資金不足,遊戲劇情、主要人物不得不砍掉。有時候甚至感覺仙四的劇情有他們開發時的情緒的影子,困難重重,感情上又放不下,步履艱難,山窮水盡,卻還是喊著「我命由我不由天」。也許最後眾人相信的,只是那一句「生盡歡,死無憾」吧?
相比之下的古劍就有了更好的立意,「重生」。公司新建,信心重重,也渴望用第一款遊戲來證明自己。折射到現實中,屠蘇的性格和勇氣當真讓人佩服。每個人都有可能有悲慘的命運,也可能壽命寥寥,時日無多。只求能做一些有意義之事,不至於死後默默無名,縱使生得悲慘,也要死得轟烈。
立意上,古劍一更勝一籌。
接著是遊戲性。
這一部分。。。真的不想多說。。。
我玩RPG類遊戲不算多,平時玩的更偏向RTS類遊戲,war3、dota的遊戲實力基本都能在周圍朋友的圈子裡排上名。如果要問我遊戲性,我只能用「慘」來形容。。。
遊戲的可操作性、打擊感,應該是仙4更佳(勾8波怪刷級,千方BUG劍兩回合秒一個BOSS我會亂說……)。但是招式組合、策略,應該是古一更好(焚焰血戮、各種終結技等等)。仙劍四的仙術攻擊太弱是極大減分項(於是夢璃後期幾乎沒有上場的意義),除了輔助仙術(加攻加速減甲等等)沒有任何意義;古劍一遊戲速度慢明顯是減分項(我全程開變速齒輪,不然真的拖得玩不下去)
所以比較偏向仙四,因為可以翻倍拿經驗金錢;跳過戰鬥畫面是仙四比較貼心的設計。
最後是音畫。
夢璃最漂亮沒有之一,可是我更喜歡菱紗和夙玉
這是關於原畫的。
遊戲畫面肯定是古劍一比較好,遊戲大小都是仙劍四的好幾倍。
音樂方面,我認為持平。主題音樂我偏向仙四,《織夢行雲》是最喜歡的純音樂沒有之一。戰鬥音樂偏向古劍。整體上來說,高質量的音樂古劍一更多一些,喜歡的音樂仙劍四更多一些。
片頭動畫,仙劍四的片頭對劇情影響較大,不過方式中規中矩,效果甚至不如仙三。
古劍一的片頭動畫是至今為止最喜歡的片頭,古卷緩緩展開,既有時代感又突出了遊戲性質。只是最後那幾句中二的念白比較出戲。
如果不考慮那幾句中二的念白,毫無疑問古劍一的片頭更佳。古劍二也因為古劍一的片頭如此成功,而沿用了相似的方式(不得不說真是又省錢展示效果又好。。。)
當然仙劍四的動畫並不只片頭一部,其實最優質的動畫應該是幻暝界入口天河與玄霄決裂那一段,包括之前所有的文字對話、人物關係處理,都恰到好處。在場所有人的關係和矛盾衝突的完美爆發;最後的動畫,雖然短,但是不管運鏡、氣氛、感情都渲染得恰到好處,甚至音樂都完美契合「決裂」的氛圍。要說那段動畫唯一的缺點,大概是夢璃的表情太像「囧」字了。。。
綜合來看,客觀來說(不考慮技術進步),古劍一音畫更佳。
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