第兩百一十二章 百感交集


  那麼說了那麼多仙劍系列,我覺得是有必要談談另一部作品的。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  

  那便是古劍奇譚了。

  怎麼說呢,總之我覺得是是一個非常不錯的遊戲,雖然是遠古遊戲,遊戲性和畫質都很糊,但燭龍很認真,從劇情角度出發, 實在是一部神作,大概能與仙劍比肩吧。

  當年《黑神話·悟空》出預告時,大家驚呼:「這就是我想做的!」但我的這句還是得獻給三劍的遠古版本,因為我心中的t那一種,不要高超的畫質(像素風也很棒),是靠劇情與人物串起了製作者心中的思想與感悟, 在設定的細節中突出用心與考究,讓劇情感動玩家、啟發玩家。

  說說過程, 其實很艱難(雖然是個比較簡單的遊戲)。

  我比較懶,沒肝材料換裝備,也不去研究戰術與星蘊加點,打boss實在是勉勉強強,一個運氣不好就被打爆,打大狗(噬月玄帝)、師尊(紫胤真人)、天使葛格(歐陽少恭)時,實在是一遍又一遍,這其實也是時間刷到 100 小時的蝸牛速度原因之一吧(另一個原因大概就是總是耽擱於城鎮風情)。吃一塹長一智,以後無論是遊戲還是生活,都得好好對待,不能過於戲謔了,玩世不恭還是淺嘗即止罷。

  完是玩完了,成就倒還只有 1/3 ,實在有些慚愧。但對我這種非收集黨加懶人來說,也並非無法忍受,我又一次為自己不知上進而感到無地自容啊。

  遊戲確實考究,從人物命名到細節瑣務,從世界背景到地圖旮旯,無不是源自對各方典籍與傳說的發掘, 再現了上古信仰與唐宋社會,讓《山海經》等等可以說是活了起來。一遍玩下來,「博物」實在讓我受益匪淺,引經據典說明遊戲中體現的種種,又多了一份作為炎黃子孫的民族自毫感與文化自信,也在冥冥之中多了靈感與思路(還提高了逼格)。

  劇情無論主副,都相當有趣或是深邃。城中隨意游賞,指不定搭訕的下一位NPC的一句話便讓人恍然頓悟,或是讓人深有感觸,亦或能反映風土人情,社會形態,江湖軼事。青龍鎮的龍星商會,每個龍寶寶大概就對應著一位製作人員罷?他們每一句話,表露出製作組同志間的互幫互助、互損互黑,或是對玩家、對角色、對遊戲的深情,饒有趣味。

  主線劇情實在高明,玩到後期,從揭露歐陽少恭的正邪開始, 條條看似鬆散而八竿子打不著的線索, 緩緩越走越近,最終歸於一處——太子長琴的生生世世,不盡悠悲。有些心中一直奉為經典的小說,在此之下也都黯然失色,遊戲初期的些許枯燥乏味和嫌劇情動畫過渡太長的焦躁惱火頓時煙消雲散,不過是佳釀前的窖藏與醞釀,實在有其所值。每個人,每種態度,每個心情,每次言行,一切都傳遞了一種美好或壓抑的情感,對人世的眷戀或憎惡,對命運的堅忍或痛恨,從忍辱負重到受壓黑化,如此種種,交相輝映,交織在一起,網成一幅波瀾壯闊的畫卷,實在令人回味悠長。

  RPG遊戲的最高傑作。

  即使已經過了11年,依然沒有其他作品能撼動其地位。

  百家爭鳴的星蘊系統,打法各異又給玩家留有捷徑的boss戰,介紹古代各種文化的詞條…

  很多人看過《古劍奇譚》電視劇,被晴雪終局的獨白感動的稀里嘩啦,然而在遊戲中,晴雪的光芒完全被屠蘇、蘭生、少恭三大男主所掩蓋,甚至也不如陵越、紫胤真人、襄鈴、紅玉,不是晴雪角色塑造的不好,而是其他角色太過光彩奪目。

  從「今日之緣,明朝逝水」到「師門劣徒,無顏相告」,屠蘇自知冷暖;從「多謝」到「我相信先生」,蘇蘇本來就是個溫柔的人;從「我為求勝,不為求死」到「我不為求死,只為更多人求生」,雖有遺憾,並無後悔。

  「這是我娘」,當屠蘇攙扶著休寧大人走出山洞時,雖然只是眉頭微微舒展,但那是最美的笑容。

  「襄鈴不要屠蘇哥哥保護」,那個嬌小可人、溫柔賢淑的女孩也長大了。

  「若有朝一日我當真執掌門派,於心目中早已定下執劍長老之人選」,三年之約,卻是永別。

  「天下之至柔,馳騁天下之至堅,於劍術一途你已悟得,我再沒什麼能教你的了」,師徒情深,那個如利劍一般鋒芒的少年下山了。

  「不忠不孝,不仁不義,我願意背負所有的罵名」,然而,還是選擇了責任。

  仙芝漱魂,屍骨無存,死局逢生,生不如死,渡魂之術,殺人奪命。「這世間有沒有真正的重生之法,不用以害人為代價」,方能執子之手,與子偕老。

  其實古劍一併非無可挑剔,比如花滿樓一段,瑾娘看見阿翔脫口而出的是「這隻鳥」而不是「這隻雞」,少恭在魂之彼岸說的「鐵柱觀與狼妖一戰」也應該不在他的掌握範圍內,還有一些配音的重音問題。

  此外,因為當時技術條件問題,劇情對話需要玩家手動去點,也挺不方便。

  不過,這都阻擋不了古劍迷們對這款遊戲的喜愛,很多人通關了一遍又一遍,每次重裝系統都會把它安裝上,通關二三十周目的玩家不在少數。

  任何一款遊戲在它面前都會黯然失色,琴心劍魄,也將永遠流傳下去。

  很喜歡劇情。

  主角們的形象很豐滿不生硬,壯烈的悲劇也不失為是華麗的收場。

  連boss歐陽少恭因孤獨而變得瘋狂也不是徹底的拉仇恨,也同樣令人扼腕。

  「對生死毫無執念的人乃是世上數一數二幸運之人,因為那人還未經歷真正絕望的別離。」

  從頭到尾劇情我最記憶猶新的一句話出自大反派之口。

  而且外傳劇情簡直太贊了我意難平啊。

  「手中有劍仍需天意成全。」最最意難平!!真的挺心疼蘇蘇的。

  還有蘭生的看似美滿卻有遺憾。為了責任,朦朧的情愫還未開始就已結束。

  晴雪守候九百年換來一世相守。多麼殘忍的纏綿啊。

  古劍1的魅力在於它不同於98仙劍男神逍遙哥哥自己帶孩子的悲愴,而是給了你一些希冀,仔細回想卻發現也不亞於前者渲染的悲傷。

  真的是好劇情!也難怪電視劇改得面目全非也還是大火。

  所以這是回合制rpg里集大成之作吧,不論是劇情還是音樂,人物刻畫,場景的構建,還有畫面在國產rpg里,都算比較成熟的,之前玩通好幾遍。尤其是情節設置,開頭就告訴你誰是大反派,但是還能一步步揭開反派的陰謀,以及反派內心扭曲的過程。比起過於臉譜化的主角六人,男的三人就是,大叔+正太+冷酷裝逼小哥,女主三人就是熟女+蘿莉+傻白甜御姐,反派刻畫得更好。還有配角師尊,逼格都被他裝去了。總之配角比主角團更有趣一些。同樣的問題在古二也有體現,反派和配角都比可操作人物有趣多了。

  還有音樂,真的很能傳達當時的意境,雖然很久以前玩的,但是好幾首被我收錄在車裡了,比如苦大仇深的男主bgm,比如吃瓜聽故事必備的上古紀實bgm,還有他喵的實驗室絕命毒師製藥bgm,還有那段星空漫步的bgm,還有最後boss大戰bgm,反正好多音樂每次一聽都能浮現畫面。順便跑個題,古三釣魚bgm,我自己釣魚的時候必備曲目。古劍系列音樂真的很合我心意,沉浸感很強。

  當然古劍還有很多詞條做菜什麼的,這些都脫離了國內仙俠劇里那種整天談情說愛的氛圍。

  戰鬥畫面也挺華麗,雖然現在喜歡寫實的了。

  缺點你是人物性格單薄了點,代入感稍微差了點。感覺三代了,人物性格都欠缺了一點,一二代還有配角撐著,三代沒一個性格滿意的。

  一個宏大的故事。時間跨度:太古時代到故事時代的900年後;空間跨度:神州各地,常世中的人界、地界、神界。

  講述手段小巧靈活而不顯小氣。

  人物形象簡單又不失豐滿。

  玩法遠難於一般回合制遊戲:無腦菜刀會被社會毒打,等級碾壓純屬痴人說夢。

  畫面在當時屬於佼佼者。城鎮風格迥異,迷宮各有千秋。

  音樂至為巔峰級別,即便是好評如潮的古劍奇譚三,音樂方面也要甘拜下風。

  DLC很棒,尤其是彼岸浮燈,改天有空了專門寫個彼岸浮燈篇的分析。

  …………

  說完優點說缺陷。

  場景交互性差,角色行走模式過於古板,無法自由跳躍,自由度受限。

  材料種類太過繁複,容易獲取的輕鬆到上限99個,不易獲取的往往使用太快,刷材料浪費大量時間。

  故事虎頭蛇尾,不僅是古劍一,其它兩部作品也有這個毛病,在某個轉折點後,迅速進入結局狀態。

  結局帶著某種「必然」的宿命感:古劍一眼看著屠蘇去解封送死;古劍二有沒有主角一行人,流月城五人組都得死;古劍三北洛要結前世的帳,巫炤得死,姬軒轅也得死。

  當然因為喜歡,所以會覺得有遺憾。

  仙人與水虺,因琴聲成為了知己,卻因造化弄人而就此走向了不同的命途。數千年後,當他們的生命即將走到盡頭,他們甚至都不知道對方近在眼前,隨後一個葬身蓬萊國,一個魂歸不周山。他們沒能看到對方最後一眼,說上哪怕一句話。那迴響了數千年的遺韻,也和當年的榣山一樣,消失在歷史的長河中。

  少年為了逃婚而離開琴川,此後再沒有回頭去看他的二姐一眼。當他再一次見到他的二姐,她的軀體已經被妖物蠶食,她的魂魄也不復存在,他再也無法聽見她中氣十足的叫罵,被她拎著耳朵教訓。那個與其說是姐姐不如說是他的母親的女子,從小把他養大,處處為他的將來打算,生前一針一線為他繡完了喜服,抱著對弟弟的期望,然後被人推向了死亡。

  來自幽暗地界的那對兄妹,早早失去了父母,從小相依為命。在他們失散了十年後,當妹妹歷經千辛萬苦終於找到了哥哥時,哥哥卻不願回去了,他喝著他最愛的酒,葬身烈火之中,在他的妹妹面前…

  故人離去多年後,崑崙山上的風雪依舊。天墉城的掌門與妙法長老,兩鬢間也已染上了銀白。那個少年離去的時候,他們約定了三年,三年又三年……等待成了一種執念。所以,他們最後沒能成仙,而那個劍法卓絕、風姿凜然的少年,也終究沒能回來。

  還有那對母子。母親對孩子嚴厲,卻疏於關心孩子所思所想;孩子深愛母親,卻因母親的教育無法認同自己的身份。那一天外敵來襲,他們抱著隔閡就此天人永隔。孩子此生唯一一次,也是最後一次聽到母親的真心話的時候,她已經成了一縷徘徊在忘川河畔的遊魂,甚至連自己孩子的容貌都無法分辨。

  當你通完了這個遊戲,你會發現你已經被一種情緒所包圍,是一種濃濃的逃不脫的無力感。你會想到很多很多的如果,可你註定無法改變。

  其實某種程度上來說,我覺得這部作品算是悲劇。因為身邊的朋友們都有了自己的歸宿:蘭生月言成親,襄鈴回青丘之國,千殤回到幽都,陵越繼任掌教與芙蕖一起等候屠蘇歸來,少恭巽芳即使化為灰燼也是死後得以相守…唯有晴雪與屠蘇,天人永隔,陰陽兩界。待晴雪那樣好的屠蘇從此再不存在於世間,只留晴雪孤身一人獨自尋找一個渺茫的希望。

  但從另一個角度來看,也不算特別悲劇。屠蘇在臨死前留給了晴雪生的希望。他告訴晴雪會等她找到他,再相見一定會記得她。因此,晴雪並未做出殉情之類的舉動,而是代替屠蘇好好活著,踏遍天涯海角,山川萬里;看遍繁花似錦,雲捲雲舒…來年代他看當年他們一起種下的桃花開放,代他常回去看望他的生死之交…屠蘇的生命,等於交由晴雪來延續。晴雪雖追尋了一生,看似毫無所得,但她終究是幸運的。因為屠蘇從始至終都愛著她,雖不善言表,但懷於心中,並付諸行動。正因如此,晴雪才會用九百年的時間去找尋她之前毫不相信的重生之法,只為有一天,她的愛人可以重新活過來…

  晴雪找屠蘇一生,她是辛苦的。但她同時擁有著一絲希望和屠蘇永世的愛,她也是幸運的。

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