第兩百一十四章 有巧思但力不足


  所以我們前面說的就當是總結,接下來算是重頭戲吧。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  那麼說了一代,我覺得可以就近說說三代吧。

  這是老生常談的問題了。古劍3劇情是一個兩極分化很嚴重的劇情。就是我這樣的老古粉古劍3吹也經常抨擊古劍3劇情的問題。

  簡單來說就是古劍3受制於編劇團隊,技術,研發進度等,撐不起傳承的主題,撐不起星火世傳, 奮飛不綴八個字。

  古劍3的劇本是存在結構性問題的。這和古劍一二的前期節奏拖沓一脈相承。

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  但是這是一個前所未有的方向。之前我們的國產在講什麼,要麼是情情愛愛,要麼是後時代玩爛了的金庸武俠世界觀。就連將歷史融入劇情的軒轅劍,在後面也開始屁股走歪,淪為地攤鍵政陰謀論水平(諸葛亮,黃帝這倆黑的太沒水平了。仿佛讓我看到了朱蘇進)

  遊戲劇情其實可以和小說一起談的。受到單身狗姚壯憲報復社會的言情劇仙劍和披著仙俠皮的高中生言情小說誅仙影響,仿佛男頻-仙俠文的主線就要寫高中生式的愛情。但凡涉及到一點統治階級的軒轅劍,又會把地攤陰謀論融入進去。

  古劍3的傳承立意之高, 是其他作品無法企及的。包括黑神話悟空團隊一直以來以解構西遊記為傳統的黑暗劇本風格。刺激歸刺激, 但引不起正面的,宏偉的共鳴。

  古劍3最出色的地方在於兩點,第一是圍繞著軒轅黃帝的塑造。從一開始軒轅黃帝就成了打通主線的鑰匙,哪裡都有黃帝的傳說,而對於黃帝的定位,也不是傳統塑造那種打完蚩尤統一天下乘龍飛升的形象。借岑纓之口,說出了古劍-山海經世界觀里人族的地位。人族帝王更偏向於一種人和神之間的橋樑。

  對於這種地位,男主角北洛進行了不屑的駁斥,恰恰符合了黃帝的立場。這個地位成了塑造軒轅黃帝,塑造人族千百年傳承的關鍵。

  軒轅黃帝不甘心做這麼一個傳話筒。但是人族又不可能脫離於神族獨自和魔戰鬥,所以軒轅黃帝要做的,這是一種以千年為單位的萬世大計,讓傳承的人族,有朝一日也能不依靠仙神,自強生活於這個世界。所以黃帝保持和仙界的合作打敗蚩尤與魔,但暗地修建了百神祭所,為後世子孫做一道保障, 將自身所學所知盡數傳給子民,星象,曆法,舟車,文字,各種發明始於此。同時在臨死前面對飛升成仙的機會,又毅然拒絕。「生而為人,死後亦為人」,這一下就將本作的黃帝格局拔高了不止一個檔次。

  比起蚩尤對抗天帝的魯莽,龍淵對抗天帝的瘋狂。黃帝的千秋大計才更顯得高瞻遠矚。這更是一種王道和陽謀。天帝看出來又能如何?我現在沒有反你,你還能滅了人間?等千百年後神隱時代,人自己就能做出消滅魔的東西,到時候自然會形成一個沒有神自以為是統領的人間。

  事實上這種恢宏與大氣,埋在劇情中很深而又到處都是。百神祭所的一段話可謂是整個主題的總結:願我人族,於此魂夢江海,萬古山河之間。星火世傳,奮飛不綴。

  這句話是黃帝對人族期許的核心表現。

  第二點就是對人族傳承的描寫。

  上古時期的人族,要麼身懷異能, 要麼依靠的是非比尋常的東西, 比如巫之堂。縉雲這種戰士既有源血, 又是千里挑一的奇才。相比之下這類人太少了, 縉雲只有一個,鬼師巫詔也只有一個,哪怕他們都在西陵,也只有落得個戰死的下場。面對魔入侵,黃帝能做的只有上天台敲鼓通知神界派來援軍,為此要犧牲妻子和西陵。這種無力的感覺已經在劇情里表現的淋漓盡致了。

  黃帝費盡心力也要救下那些戰力不強的專業工匠。為的就是知識的傳承。

  古劍3的高度要從古劍一二來看,在古劍一二里,魔就是個bug一樣的存在,紫胤真人被魔傷了一下,大半個遊戲流程沒養好傷。古劍2的流月城更是被心魔折騰的雞飛狗跳。古劍ol的魔龍引發修仙界死戰才勉強鎮住。

  那麼古劍3,修仙門派式微沒落,劍都快沒人用的神隱時代,人靠什麼自救?

  靠修仙門派還是靠北洛一個個去救?

  靠知識的傳承。

  自軒轅黃帝以來,專業人才的重視就有體現。人族太弱小了,還沒等學有所成,年華就已經老去。岑纓的老師說的很明白,想要更長的壽命,但是沒有。然而人族的堅韌與強大又在於此。傳承。師傳徒,將精神與意志代代相傳,終有一日能有所突破。

  古劍3劇情危機里活躍第一線的不是某個古老的修仙門派,不是什麼仙人降世。而是民間組織博物學會。葛先生一介書生,手無縛雞之力。卻敢,卻能分析辟邪和魘的靈力,在短時間內做出制衡魔的武器。在鄢陵拖了時間等到北洛,在後續派發武器給軍隊,穩住了局勢等來了百神祭所,這正是知識的力量。這比救世主犧牲自己救世,和天降仙人救世,帶來的震撼感要強過百倍。

  人族能通過自強不息來制衡魔,現世與上古的對比,可以看出人族的發展,自強不息。星火世傳。

  而這個主題,恰好又符合當今的華夏,所要塑造的一種中華民族之魂的形象。那就是堅韌不拔,不屈不撓,團結一致,以自身之力對抗天災。千載傳承。

  哪怕在一個明明白白有神的神話世界裡,我們都是不倚仗仙神,弱小,無力從來都不是障礙。而在現實這個無神的世界裡,我們不是更能自強不息?要用魔法對抗魔法,以本土神話為主題的傳承故事,恰好能對封建鬼神迷信進行質變的打擊。而這種神話傳說的高度,比聖經上帝的流氓頭子行徑,諾亞方舟無恥跑路的故事,又高出百倍不止。

  古劍3劇本結構是存在嚴重問題的。這個立意能把古劍3劇本抬到這個高度。足以見得這個立意的精妙。

  除了流浪地球外,最近的作品裡我沒有看到能掛一點邊的劇情。

  但是古劍3也確確實實是影響著後面的創作。只有營銷號,在反反覆覆拿著大禹治水,夸父逐日等的故事,生硬的說著我們中華民族自強不息,不依靠仙神blabla之類的口號。卻沒有一個文創作品能真正的去寫一個這種故事。古劍3是第一個做到的。

  畢竟文創的拉胯要過幾年大概才能有些起色。

  古劍3立意很高,如果只是追求劇本的起承轉合節奏進展,爆點刺激,這也沒錯。古劍3確實做的不好,看起來無聊。

  其實,古劍3在除開玩法外,最大的問題其實就是不少人吹捧的劇情

  我其實也是覺得這個劇情算不上值得吹,但可以古劍3說得上是目前單機里在同等技術和資源投入力劇情最值得回味說道的,就跟樓上說跟流浪地球一樣,他很多bug和很多你細品就有問題的劇情,但大體內核和故事本身確實講的有意思有樂趣而且很有我們自有的世界和價值觀

  歐美的英雄主義是他們的看家本領,本子的小家之情是我們的拿手絕活,我們其實最擅長的故事講述就是人人皆為蜉蝣,但聚沙成塔,積水成河才是一種情懷和認知讓我會不由自主的去認同

  古劍3的劇情其實就有種品老茶的感覺,雖然「古劍」這茶可能沒有被外行人吹的那麼神乎其神,但當你開始去研究了解茶文化,了解茶的各種歷史和製作以及許許多多的變革,品過各種各樣的茶,你再回頭喝這壺老茶,就又會有不同的感受,可能依舊不是那種可以在足夠厲害到人盡皆知或者說需要刻骨銘心去記住,但就會讓人會回頭在意,就如同把你領進門的師傅一樣,可能在未來你必然會超越他,但因為他這個契機,你才開始學習才發覺更多更好的東西

  古劍3就大概是這個感覺,他是個不怎麼樣的「單機」,但願意跳脫出舒適圈,逃脫回合制,跳脫出國產常有的仙俠靠死人,劇情靠愛情為主的推動氣氛,選擇大角度去聊去談一個故事,這種去做嘗試的操作就難能可貴,尤其是在國內大環境單機不如賣皮膚的環境下,劇情討好看官就足夠的時代下,雖有貪心不足蛇吞象的意味在,但更多是一種值得肯定的努力和勇氣以及在內心才獨有的對老祖宗文化的嚮往。

  雖然古劍三相比自己,有了很大進步,嘗試了許多新東西。但劇情上,我喜歡的也有,可我想吐槽一大堆的也有。

  劇情穿插過多,你不是那種多玩一遍兩遍的人,有的東西就確實摸不清頭腦。而且劇情里很多東西就是講解,人物對話就是為了解釋設定,還有遊戲詞條裡面的大量文字設定,就會有點枯燥,有的東西你不去看的話,你不懂,對劇情理解又會有問題。

  奇葩的主線支線安排。有的沒想明白,不知道是不是經費不夠刪改劇情了。主角自己的身世問題,居然是在支線里進行。我當時第一次玩根本沒注意,而且這任務居然是可以忽略不做的。沒明白這個設置。還有一些提示,什麼余夢之兩個結局,路徑不同,沒有提示。

  誤以為恢宏的開頭和倉促的結尾。一直以為天鹿城會是個很重要的城池以及故事重要點之一,還有重要人物等等鋪墊。然而遊戲一路下來,並非如此,天鹿城基本是屬於工具城,而且內部沒有什麼重要角色npc鋪墊,顯得空蕩蕩,沒什麼太強烈的代入感,即便中期嵐相和羽林相繼戰死,也無法感受太深,當時覺得傷心,之後覺得沒什麼後勁。原本以為天鹿城大陣是主要任務,結果就是草草了事。結尾匆匆忙忙,快馬加鞭。

  老套的轉世情節,喧賓奪主,誰到底才是主角。一開始操作主角參與各種,有那種真正大俠管江湖事兒的感覺了。結果越到後面越拉垮,慢慢的重點就變成上古縉雲的恩怨情仇,更狗血的在於,主角搞了半天居然還是個轉世,我操作一個主角操作這麼久到後面,居然還是另一個的轉世??然後遊戲裡可以從頭到尾聽到不斷兩個字「縉雲縉雲縉雲縉雲縉雲縉雲縉雲縉雲縉雲縉雲」。我tm後面都要聽吐了,什麼鬼,縉雲才是古劍三的主角吧。主角們你們自己就沒有自己的事兒要說嗎??而且主角團後期基本屬於四分五裂的狀態,沒錯,一個冒險團隊,基本是四分五裂,不像主角團還有的樣子。男主角北洛,工具人,講解大師,向大家講述上古人縉雲的故事,還自我代入VR視角,你我分不清;女主角雲無月,工具人,後期直接看不見人;女主角岑纓,被迫加入上古聽課項目組,傾聽縉雲的故事;男二號姬軒轅,晚期加入,入隊後也是縉雲故事講解師。

  對比一下古劍一,雖然古劍一對話囉嗦,有的台詞也顯得沒有古劍三那麼成熟,可人家還是抓住了重點,主角團就該有個主角團隊該有的樣子,主線是隨著主角團走的,圍繞一個中心發散出去的,你們自己的故事先弄好了,再去講別人的故事啊,玩家面對最多的,操作最多的,是哪個啊,是跟著哪個角色隊伍到處遊歷冒險的啊??古劍三犯了和古劍二一樣的毛病,不過是鑑於古劍二太過分了,壓制主角團,擴大配角們的故事線而被過度吐槽,古劍三稍微收斂了一點。

  我覺得很多人都分不清「劇本敘事」和「背景設定」是兩個概念,打著古劍三立意高格局大文化背景深厚的旗幟標榜其劇情不受大眾喜愛是因為它不願走商業化的套路而註定小眾,這其實挺可笑的。一個劇本好不好看的不是背景設定有多高級,看的是你有沒有把你的主線故事完美融入到你高級的設定里、看的是人物是否契合於情境並且在情境中完成性格的自我塑造、看的是主要矛盾是否清晰明朗副線乾淨利落、看的是整體結構框架是否穩固自洽……

  一個新穎深度的故事背景和不入俗套的敘事願景固然會為劇本增彩,但前提條件是劇本本身要寫好,才能撐得起故事設定的宏大格局。

  誠然如今太多國單落俗,或許是為了吸引流量或許是力不從心,使用了大量模式僵化的劇本。古劍三劇本在創新性上的確讓人眼前一亮,但是願景和成果不可同語,起碼我最後看見的古劍三的確存在著諸如本末倒置頭重腳輕人物性格扁平等缺點,甚至已經影響到它的風評(看看這麼多批評的就知道)。

  因為仙古立場問題我其實算古黑,但是古劍三出的時候我仍然第一時間買了,並且狠狠的誇了它一番,畢竟在如此貧瘠的國單環境裡能出這樣一部作品我當然是欣慰的。但是我挺反感一些人容不得半點批評,只要說古劍三劇本不行就是審美不高只配去玩談情說愛的瑪麗蘇。瑪麗蘇之所以被詬病不是因為其喜聞樂見思想層次淺,而是因為它模式僵化套路濫用!!!實際上,寫單純的情情愛愛也是可以出好劇本的。然而無論是像北軟仙劍這種套路言情小說般的劇情還是像古劍三這種眼高手低以至空洞的劇情都是需要改進的。

  不承認缺點就罷了咋還整出優越感了,玩個古劍三追溯到上古文明就牛逼的不行了,那我玩個坎巴拉太空計劃都奔向宇宙了豈不是世界無敵了?

  其實我看得出編劇團隊是用了心的,然而只能說,有巧思,但筆力不足。

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