第兩百二十四章 所謂體驗


  其實很多時候個人的親身體驗也很重要。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  那麼關於仙劍,還是說說我的個人經歷吧。

  我這個人吧,多爛的遊戲都玩得下去,哪怕是二十年前不知道什麼公司出的那種馬賽克遊戲我也能玩得津津有味。

  都要靠劇透來支撐玩下去的動力了,你說得無聊成啥樣……

  (事實上我還是堅持打完了還是兩遍半,當然了結局沒看到——最後boss的「入」那個地方我有bug閃退——這事兒我忍了不計入罪狀了都。所以別說我沒玩完就亂噴)

  這麼比喻吧。

  某演講者在講台上講了一個笑話,然後問大家:誒, 我都講笑話了,你們怎麼不笑呢?

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  仙四之後的仙劍就給人這個感覺:

  誒,女主角都死了,你們咋不哭呢?

  誒,男主角都把富二代情敵擠跑了,你們咋不高興呢?

  誒, 女二號都賣萌了,男主們都抱一起了,你們咋不花痴呢?

  誒, 男主角為了爹爹都和全世界為敵了,你們咋不感動呢?

  誒,男主角都為了世界獻身了,你們咋不嘆息呢?

  誒,上次的即墨花燈場景不是很受歡迎嗎,這次小木屋場景咋都沒動靜呢?

  這是劇情方面,技術方面也一樣:

  誒,畫質都提升了,你們咋不叫好呢?

  誒,XX先進技術我們也用了,你們咋還覺得差呢?

  誒,別的遊戲的模式我們也學了,你們評價咋不一樣呢?

  誒,華麗招式我們也做了,你們咋不看呢?

  就差露一行注釋「此處需停頓,應該有掌聲」了。

  整體是什麼感受?

  就跟現在被千夫所指的煽情小品一樣:噁心,造作。

  就像是在完成作業, 寫上了知識點就應該給分。

  沒有那個功力,僅僅是HD學步一樣的拙劣模仿。

  反映了什麼創作態度?

  敷衍。

  我常說,小說是描繪人們想像的世界,遊戲也一樣。

  刨除仙二,一三四不管它是好是差,起碼作者們是真的自己創造了一個世界,在這個世界裡進行了創作,然後把作品描繪給讀者。

  真情實感為先,華麗詞藻和寫作技巧為後。這樣描繪的世界才是能夠讓觀眾感受到的。

  而從仙五開始,作者自己都不知道自己在做啥。

  這兒該煽情了,就去找個煽情橋段照葫蘆畫瓢,這兒適合加一段戀愛戲了,就去扒個戀愛戲來照貓畫虎。

  他們在幹什麼?

  迎合。

  你看別的偶像劇都是這種套路嘛,人們看了就哭了嘛。我們也這麼寫他們也應該哭。

  為什麼會這樣?

  因為打一開始的基本路線就偏到溝里去了。

  行屍走肉,尸位素餐,為了完成任務撈錢而做。

  結果自然就是連蒙帶抄。

  因為他們自己肚子裡本來就沒貨。

  只好指望著走別人的路,忽悠忽悠小孩子或者不識貨的。

  用郭德綱的話說,

  同一個笑話,一個藝術家這麼講觀眾笑了,另一個人來用同樣的手法講同樣的話觀眾就是不笑。

  這裡面不是簡單模仿就能成功的, 牽扯到好多東西。

  先舉個古代的例子。

  李白的「飛流直下三千尺, 疑是銀河落九天」有一個生僻字麼?它的廣為傳頌的前提是詩人的描述感受到位。這裡的前提是李白真的遊歷過名山大川,對瀑布有足夠多的觀察,最重要的是,他是要表達自己見到瀑布受到的震撼。

  而同樣是寫廬山瀑布,徐凝《廬山瀑布》

  虛空落泉千仞直,雷奔入江不暫息。

  今古長如白練飛,一條界破青山色。

  該有壯闊描寫也有,該有顏色對比也有,該有聲音色彩搭配立體描寫也有。

  但是它不是情感的流露,而是美文的模仿。所以讀者難以感受到詩人受到的震撼,因為本來就沒有震撼。

  結果被蘇軾怒噴:帝遣銀河一派垂,古來惟有謫仙詞。飛流濺沫知多少,不與徐凝洗惡詩。

  再舉個例子,前陣子陪我媽看《驚蟄》。裡面有個張離和陳河接頭的劇情。

  明顯是在模仿《潛伏》里余則成接頭左藍的戲。

  但是《潛伏》這一段經典得我能背下來台詞,《驚蟄》我是噴得我媽都不想看下去了。

  相似的橋段,給觀眾的感受大相逕庭。

  原因就是沒有足夠的鋪墊和精湛的演技,光抄一段故事上去只能讓人覺得尷尬。

  余則成和左藍的戀愛和分開的痛苦前面是多次精心鋪墊的,由此才能順理成章地引出短暫重逢的激動、喜悅和不舍。而孫紅雷和沈傲君也都是優秀的演員,把自己完全代入到了角色當中,哪怕是一個下意識的小動作就足以傳達他們的情感。

  這些驚蟄里都沒有,硬背同樣的台詞,不想哭硬哭,能不尷尬麼。

  說白了,根本沒理會到這段劇情的前因後果,單純是看它受歡迎就抄。

  仙五也一樣。後面我沒玩過(因為仙五已經粉碎了我的信任),但是至少在我推斷來看,根已經斷了,再塗脂抹粉也不過如此了。

  再說個仙劍里的例子:

  仙三雪見死去的時候,畫面是景天抱著雪見搖動呼喊,隨後場景切換,景天坐在雪見的水晶棺材前發呆,說了幾句類似於「為什麼我要讓她送鎮妖劍」的話,最後重複「我一定,我一定」,然後自由行動,出門被紫萱教育「阿天,你這樣魂不守舍地要到哪一天才算完?」

  一滴眼淚都沒有,但是景天失去雪見之後的悲傷後悔自責以及消沉都展現出來了。配合之前的「玄冰刻悔風吟恨,好夢成空,淚眼迷濛,遙看春花朔雪中」,以及音樂的渲染,悲傷的氣氛就被烘托得淋漓盡致。景天難過的這幾天並不用演出來,用放詩詞的時間就可以帶過了,景天究竟有多難過,每天在棺材前待多久,說了什麼,用這一刻的表演就夠了,這一刻就可以引導玩家想像別的時間的事情。這段劇情里尤其漂亮的就是紫萱的那句話,這句話一口氣傳遞了這麼多的信息:第一,景天很難過,意志消沉;第二,景天這樣已經很久了,體現了景天的後悔和傷心程度;第三,紫萱以前多次安慰景天,這一來可以推斷時間很長,二來可以推斷紫萱能理解景天,展現了她的溫柔;第四,紫萱認為景天的難過有些耽誤正事兒了,需要給予鼓勵和警醒,展現了她的精練果斷。

  這麼多的內容,用一陣獨白和幾句鼓勵配合詩詞和音樂就足夠讓玩家想像了。描繪秋天,可能只需要一片紅葉;描繪晴空,可能只需要一抹瓦藍。作者引導玩家展開想像,玩家沉浸在想像當中,才能跟上劇情的感情,才會跟著劇情一起悲傷。

  這肯定是有過切身感受又下了功夫的成果。

  對比仙三外的王蓬絮結局(王蓬絮哭墳那個),明顯功力就差遠了。星璇死了,王蓬絮是哇哇大哭也好,是撕心裂肺地叫喊也好,都有一種「編劇太差勁,演員也沒轍,演技還不夠,只能堆哭活」的感覺,除了嚎啕大哭,實在不知道咋表達了,賣力氣是賣力氣了,但是除了傻賣力氣一點別的都沒有了。

  因為自己就沒有感情,自然也就傳達不到玩家身上。

  結果就是看著王蓬絮在那賣力地哭,自己在這兒只想傻笑。

  哭不到點子上。

  不是不能有哭戲,而是要哭到點子上。比如仙一剛洞房時候的趙靈兒吟詩之後的一哭。

  然後就說回仙五的哭戲——唐雨柔之死。

  遊戲還弄了個分屏讓幾個主角一起哭,簡直就是「哭,都給我哭。」

  犧牲得莫名其妙,該有的鋪墊都沒有,突然間就告訴你該哭了,我是想哭還是想笑?

  說到這裡就可以回答剛才的問題了:

  誒,女主角都死了,你們咋不哭呢?——因為這個女主角渾身全是套路的尬演戲我早看煩了。

  誒,男主角都把富二代情敵擠跑了,你們咋不高興呢?——因為這個富二代出現得就生硬,誰都知道是刻意加入引起這類衝突的。

  誒,女二號都賣萌了,男主們都抱一起了,你們咋不花痴呢?——因為這種明擺著刻意賣腐還找塊抹布象徵性地遮下羞的立牌坊行為多噁心你們自己不是不知道。

  誒,男主角為了爹爹都和全世界為敵了,你們咋不感動呢?——因為我們根本沒體會到這個「爹爹」和男主角有啥感情,沒有任何鋪墊。同樣是沒怎麼見過爹,雲天河咋就鋪墊得那麼好?因為,仙五前半段根本就沒這個大綱,純屬後面想起來硬加的。

  誒,男主角都為了世界獻身了,你們咋不嘆息呢?——因為這禍就是你闖的,還咋勸都不好使,活該。剛才是誰作死矯情非要找爹來著?

  誒,上次的即墨花燈場景不是很受歡迎嗎,這次小木屋場景咋都沒動靜呢?——因為即墨花燈是主角一行初出茅廬行俠仗義之後,帶著「俠」的高興和滿足感的升華結果。前面的雲天河收到村民的感謝後對「俠義」的初步理解和體驗,紫英對幾個晚輩的深入了解和逐漸產生的認可和尊重,都還在玩家腦子裡沒離開,這時候來一場溫馨的花燈,「但願我們四個人能永遠這樣在一起開開心心」,情緒是遞進的,最終達到高潮,成就經典。小木屋是啥?旅館約炮嗎?有足夠的鋪墊和深入嗎?

  總是看到仙粉們叫嚷「XX我們也有啊」,「YY我們也不差啊」,言下之意,你們別的地方感動了到這咋就不感動?雙標。別的遊戲用了XX引擎YY技術我們也用了你們咋就說差?雙標。XX毛病前代/別的遊戲就沒有嗎幹嘛揪著我們不放?雙標。

  (例如這問題底下某個先zz正確一句然後使勁洗的答案——還能把仙五的問題之一歸咎為姜雲凡不好看,給大家扣個看臉的帽子——其意思也無非是我們這兒啥都有你們只是跟風噴)

  答案就是,

  因為你們是山寨來的水貨,根本沒有體會到別人經典劇情的成功原因。

  因為你們的所謂技術只是為了拿來說事兒強行削足適履,為了造勢而強行使用,根本沒把握住新技術的優勢。

  因為你們把優點扔掉,毛病留著。

  不噴你噴誰。

  至於仙七仙八仙九會咋樣?

  仙幾都一個鳥樣。

  用了啥都不會翻身的,因為根子上就沒有靈魂。

  情感的流露才是哭,扯著嗓子叫喚那叫嚎。

  其實也不光仙劍一家這樣,這個時代的東西普遍這樣。

  牽扯的社會現象很多,不一一分析了。

  但是不是說大家都差,自己就心安理得,

  甚至瞪眼說瞎話反過來叫好了。

  說到底還是自己作死,算是故步自封、不思進取。

  從五代以來惡評很多,從遊戲性等方面來說尚可,但是那個劇情真是一言難盡。先說說整體的劇情架構不說細節、敘事方式。五和五前都武俠風更濃厚一點,真要從仙一角度來講確實「不忘初心」。然而仙一已經16年了吧,90年代以及00年初是武俠小說黃金時期,你2010年後的遊戲還要拿那些爛梗自我感覺良好嗎?就好比偶像劇,2000年初是個新鮮事物,劇情腦殘一點沒關係大家圖一樂,但你現在拍出這種電視劇不就是找罵嗎?

  仙三拓寬了世界觀結果五格局還是太小,遭受惡評也是意料之中。說到底我認為敘事水平比最近大火的那首網絡歌曲「……我奇筋異脈力破天,一身正氣盪人間……」的歌詞功底高不到哪去。儘管涉及多種族,但仔細捋一捋劇情套路不過就是把武俠的爛梗強行套到了六界上。你要是格局這么小講好故事也沒問題,可你的劇情細節、敘事方式也有問題,好歹聲稱劇情為主的遊戲,連這都不行還有什麼好說的。你看看隔壁某遊戲,真的,仙劍臭不自覺已經太讓很多粉絲失望了。對五代這個作品的不滿,我認為也間接推進了仙四封神。我不想討論仙四究竟怎麼樣,畢竟每個人喜好不同,但仙五真的是差出了玩家預期,或許是粉絲對你期望太高吧……說到底隔壁遊戲評價那麼好,仙劍襯托的功勞也少不了。

  仙六的架構跳出了那個小圈子,優化咱就不說了,仙六的遊戲操作方面……就比如那個跳跳跳,你隨便跳沒關係,麻煩你把操作弄得順滑一點,跳後僵直絕對反人類好嗎。以及無聊的對話,人物塑造還殘留的部分「惡習」……類似的問題在仙六里太多了,五已經評價不怎麼樣了,六似乎還是一副自我感覺良好的狀態,還想把鍋推給玩家,這不是作死是什麼?雖然我個人對六代評價還可以,但仍然是差強人意的水平,並沒有那麼好。

  仙劍還想透支情懷也是不思進取的表現。這裡談談英雄無敵,H3是經典,好我們說說H3高清版這東西……你看人家育碧大廠賣個情懷也不小心翻車了。我把話說難聽點,你是哪裡來的野雞給自己加戲?出手辦、出音樂不是不行,但我覺得你仙劍就是在不務正業,你就是江郎才盡了還想透支那一點情懷。當然這種迷之自信就別說仙劍了,垃圾國產網遊都敢賣情懷了所以咱也可以放飛自我,沒問題!我看再這樣下去,仙劍這招牌也快要變成國產垃圾網遊相提並論的產品了。

  還是希望仙七一雪前恥,要還這德行,算了你還是賣手辦音樂或者儘快去世吧……

  講道理,有些人還是去做氪金遊戲吧,單機不適合你真的。

  解構一下劇情套路,就和武俠偶像劇沒啥區別,我也不知道這都2022了,為什麼就跳不出爛俗偶像劇那仨瓜倆棗。仙六仙七按理說背景打開了吧,但是,還是要往偶像劇套路硬貼,就硬貼,我是真的服氣。我感覺這幾代仙劍的劇情就是魔幻版的天下第一、雪花女神龍、水月洞天……製作方為什麼這麼要執著於這些東西,你沒事吧?

  有時候我在想以現在的仙劍拉胯質量來看,秦殤、刀劍等遊戲真的是走得好冤。

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