第兩百二十三章 對比傷害過大


  那麼我們繼續來說說為何仙劍系列開始逐漸比不過古劍了。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  其實作為十幾年的仙劍粉,一直以來也不知自己在堅持什麼,可能就是捨棄不下童年的我在仙靈島第一眼見到趙靈兒時的心動,捨棄不下鎖妖塔劇情給我帶來的觸動。因此不願承認,不願承認仙劍不再那麼用心了,不願承認它賣情懷、吃相難看、不在意玩家感受我多年來所做的,就是選擇性無視那些黑料、那些嘲諷, 並且不管別人怎麼罵,我也要從那些稀爛的作品裡挑出優點,告訴自己仙劍不爛,它還是有可取之處的云云。

  甚至一直以來不承認古劍,把古劍當成了自己的「假想情敵」,莫名鬧了好多年的脾氣。

  但這一切迷之執念都在玩了古劍三後崩塌了。

  啊原來真正用心的遊戲是這樣的啊我還要為了自己鍾愛的仙劍一欺騙自己多少年呢?掩耳盜鈴可悲了夠久了,突然醒悟並正視,才知道自己放不下的只是那個單純的年代。

  大概這就是差距吧。

  遊戲,遊戲,可以玩,好玩的才是好遊戲。

  不是吹吹大製作,xx萬投入,炫耀一個引擎就可以大賣的。

  

  鄰國任天堂已經證明了,遊戲性不是萬能的,但沒有遊戲性是萬萬不能的。馬里奧和塞爾達沒有華麗的畫面,主線劇情也都只是老掉牙的救公主,但是不妨礙人家在tga一爭年度遊戲。

  我認為,優化和遊戲性是遊戲的兩條腿,前者決定了這遊戲能不能玩,後者決定了好不好玩。

  缺了前者的河洛口碑爆炸。

  缺了兩條腿的仙劍6我是不知道怎麼評價了。

  古劍系列短短三作,都沒有出現什麼優化上的大問題,同時畫面都保持了當年平均水平。同時在可玩性上每一作都在積極探索,雖然有的不盡如人意,但是起碼不是換了個皮膚講故事。讓玩家有玩下去的興趣。

  做出的遊戲是合格品,就會有人買單。

  這和製作團隊是分不開的,現在的咱們根本不缺能做出大作的人才, 問題是市場還在不歡迎高質量單機遊戲的頹勢。燭龍里的小部分核心成員,曾經也參與製作了仙劍三,仙三外,仙劍四,這些遊戲在國內當時都是很優秀的作品。他們是遲早有能力拿出古劍三這樣的作品的。

  仙劍沒有一個穩定的製作團隊,先後總共是三個團隊做,仙一,仙二是一個,仙三,仙三外,仙四是一個,仙五,仙五前,仙六是一個,而且技術分屬不同世代。細分的話,同一世代也頻繁更換主創,仙二姚壯憲換成謝崇輝,仙四王世穎換成邵芸。他們作為主創,個人風格迥異。所以, 可以看到仙一仙二更接近武俠, 仙三仙三外世界觀突然變大,仙劍奇俠傳開始脫離李逍遙傳,仙四繼承仙三世界觀,故事風格卻又變成不再是單純的情愛,而且劇情富有邏輯。仙五又拋棄了仙四和仙三的方向,重新回仙劍一二的重武俠,輕六界的李逍遙傳世界去了。。縱觀仙劍的發展,作為遊戲第一品牌,它最大的硬傷是沒有穩定的製作團隊,進而使得這麼多代遊戲沒有一個統一的風格氣質,美術方面尤甚。雖然各位製作人都做了很多努力,也出了仙劍一,仙劍三,仙劍四三部現象級的作品,但這些努力卻不是始終朝著一個方向走,積累的內容不能完全轉化成自己的優勢。

  古劍有相對穩定的團隊,每一代包括網絡版,積累下來的技術,經驗,美術風格,遊戲內容,都能紮實地用到下一代。這也是它看起來一直在進步的重要原因。

  當然,前面所說,古劍團隊裡的幾個也參與了仙三,仙三外,仙四等遊戲製作的人,作為重要的人力也發揮著重要的作用,在惡劣的市場環境裡,用愛發電拿出好作品,這不是他們第一次這麼幹了,上一次是仙劍四,這些人還在堅守,這是玩家的幸運。但是我們玩家也應該擺正自己的位置,把注意力轉到遊戲本身上,說出自己對於遊戲的真實感受,不要參與吵架撕逼,不要玩盜版。這就是我們玩家能為他們做的全部了。

  至於仙劍的製作人未能用愛發電,這也是正常的,我們都是普通人。市場環境什麼時候能變好?很難說。但我希望燭龍的單機事業部一直都能在。

  古劍三的劇情主題很好,薪火相傳。這是任何國外大作都無法帶給玩家的體驗。

  而這裡我首先有個問題,仙劍是否真的越做越差?

  我覺得答案是否定的,仙劍4之後的仙劍沒有越做越差,他只是原地踏步而已。

  那麼問題出在哪了呢?很多人埋怨姚壯憲,從仙劍六口碑暴跌開始,無數憤怒的玩家甚至怒稱其為「姚撞騙」。姚有沒有責任?有,但是黑鍋一股腦甩給他是不對的。

  仙劍出的問題不是姚壯憲一個人的責任,甚至也不只是北軟一個公司的責任;仙劍的問題,是從上到下所有環節的共同問題,太難治,就像一個渾身毒瘡的病人,拔一個沒用,全部拔除會痛死,不拔又會病死。

  首先是北軟的頂頭上司大宇,放著仙劍這麼好的IP不用心經營,反而用來吸血維持總部養尊處優的生活、養活其他不賺錢的項目,這和殺雞取卵有什麼區別?自仙四上軟解散之後,國產單機直接獲得了免破解BUFF、仙劍每一代都銷量不菲,捫心自問,難道不是沾了仙四《致玩家的一封信》的光?可是大宇又是怎麼對待的?連遣散費都是員工力爭許久才拿到手,居然還有臉「重組」上軟?也難怪上軟員工會一股腦跟著幫他們討到遣散費的那個人走。好,沒了,又成了下一隻肥雞。每代仙劍銷售額,大宇抽那麼多成,良心不會痛嗎?各種賣仙劍IP,錢拿的還不夠多麼?眼見仙六大勢已去,甚至連北軟都賣掉了。我只能說,真的NB。

  其次說北軟的問題,鑑於姚屬於北軟的頭頭,這裡乾脆一起說。姚壯憲給我的感覺是已經和單機遊戲的發展脫節了,從他與陳星漢參加的訪談可見一斑,製作遊戲思路似乎還停留在上世紀。問題在於這樣一個過時的製作人,居然還在參與遊戲製作的主要環節……結果可想而知。曾經有人猜測姚也許只是掛個名,我只能部分認同,姚壯憲畢竟還要親身參與遊戲的宣發、公司的管理接洽等等若干事務,要做到深度參與估計也是心有餘力不足,但是從遊戲風格中體現出的舊世代遺風,可見本人還是一定程度干預了製作。至於很多人口誅筆伐的「撞騙」,我只能說,國產單機市場惡劣,有時候銷量真的要靠拉攏情懷、靠騙、靠信口開河來鼓動更多的玩家花錢,甚至他親自參與的各種外包仙劍IP,無非也是為了錢,為了公司能活下去,為了仙劍也能活下去,至少這一點上來看是成功了,雖然實在是讓很多粉絲寒心,讓很多玩家不齒。

  然後這個本事不大口氣不小的人,居然至今還沒有被調走;姚不懂遊戲發展走向了,難道他也不懂?連護短的仙粉都看不慣的主企,真不明白是何德何能居此高位。難道真如仙粉所說,欒京和那個糟心的劇情企劃沈瑢瑢,是鐵打的關係戶?更別說一個主企跟著粉絲對友商冷嘲熱諷,可見心胸之狹窄。還有主美術黃挺,直男癌審美還是跳槽去做手遊吧。至於其他員工,其實和他們關係並不大,流水一般的人事變動、遊戲研發進程過半還在不停招人,變相證明了北軟薪資不高,也正是因此讓遊戲很難有個穩定的製作基礎。

  其三談談仙劍的代理,最初北軟接手仙五,同時傍上了百游,百游很快開始賣力宣傳,最開始很多仙粉是高興的,當時國產單機形勢黯淡,能傍上一個願意合作的有錢大佬,很多人可以說看到了希望的曙光。然而沒過多久,百游就暴露出自己豬隊友的本質,古劍1代當時略早於仙五發售,百游副總彭蛟斌便在微博各種譏諷友商,結果最後自家宣發營銷各種借鑑友商不說,還出現了鎖定好評這種沒下限的操作,各種產品問題層出不窮。仙五遭受差評之後,便有很多玩家質疑合作代理百游的水平,要求姚壯憲更換代理——確實是換了,百游換了個門頭,改叫了艾游,之後又多次改換門頭,變成了暢遊樂動,眼熟嗎,就是那個要給仙六差評玩家發律師函的那位;然後今天,又改名叫了方塊遊戲……一個遊戲代理商反覆換皮變更註冊公司,只能說醉翁之意不在酒,我們並沒有看到他有用心經營這款遊戲的跡象,反而像是一個竭力榨取仙劍剩餘IP價值的血吸蟲。

  其四是……仙粉。沒錯,是粉絲,粉絲也是會影響遊戲質量的。因為上軟的解散和另起爐灶,仙粉很快分裂成兩派,並在仙五公布之後,兩派的爭鬥慢慢演變成了著名的仙古之爭,隨後愈演愈烈,仙劍的貼吧和論壇慢慢出現一種奇怪的氛圍,但凡是對仙五有批評的聲音,都被一些極端粉冠以「古粉」的帽子加以批鬥,甚至最後演變成針對遊戲製作人的爭鬥,結果就是逼走了很多雙粉,儘管後來主吧同仙五吧劃清了一定的界限,但是仍無法避免各大粉絲論壇演變為一言堂的趨勢,即便在仙五口碑很低的情況下也營造出了一種好評如潮的假象,仙五前稍有進步便被歡欣鼓舞,可以說極度護短的仙粉很大程度給了北軟一種「粉絲就喜歡這樣,就這麼做也挺好」的感覺。而由結果來看,仙劍的後續作品也確實沒有對遊戲做更多的革新。

  最後就是全球遊戲市場的劇變了,倚仗網際網路的高速發展,全世界範圍內的遊戲競爭和發展日新月異,發展迅速,和國單的差距越拉越大。而國單市場始終一潭死水,反而被手遊頁游擠壓了不少市場份額。以steam為首的一干遊戲平台又同時帶來了大量低價的外國優質遊戲,不停提高了玩家的口味的同時,更是形成了一種「傾銷」效果,讓原本回本就已困難的國產單機更加難以生存,只剩幾個老牌子賣慘賣情懷、幾個獨立遊戲夾縫求生。

  綜上所述,可以看出仙劍為什麼止步不前;並不只是姚壯憲口中的「引擎不行」,也不只是粉絲們說的「資金不夠」,劇情寫的再好,你做的也是遊戲,不是電視劇,冰凍三尺非一日之寒。如今號稱投資5000萬,虛幻4引擎的仙劍七明年就要發售,只是不知道,半個公司的新人,觀念落後的領導,是否真的能力挽狂瀾?

  接下來說說古劍吧

  古劍其實也只是在三代才做到了越做越好,古二雖然比古一有很多進步,但是總體體驗是不如古一的。

  說起古劍創立之初,估計「原班人馬」、「工長君」肯定是玩家最有印象的。的確,燭龍的成立離不開張毅君強的令人髮指的人脈,古劍前兩部的製作團隊可謂強手雲集。

  但是我首先要說的不是他們,而是一個真正重要的人,孟憲明。

  出品人通常在遊戲中一般只是掛個名,象徵性的代表一下出資方,但孟憲明卻好像不止如此。從上軟成立之初,當時的遊戲吧就和綁在了一起,連工長君都成為了GB的副總,可見GB不僅僅是代理商,更是燭龍的主要出資方;而當時的燭龍名不見經傳,究竟是工長君憑自己的人脈傍上了這個有錢大佬,還是孟憲明慧眼識珠主動拉攏燭龍,這個我們就不得而知了,總之,沒有GB的源源不斷的支持,就沒有燭龍和古劍的今天。起初,孟憲明存在感並不高,出面多是領個獎,偶爾發表下展望與感言;遊戲的運營宣發多是交由蘇飛(網名方杖)來負責,但是儘管宣發賣力,其實我個人認為結果是非常令人不滿意的,擠牙膏式宣傳,飢餓營銷,古二強行上全程聯網,周邊屢有質量問題,豪華版成本失控,然後又試圖自己搞遊戲平台,雖然看起來很前衛,但是並不符合國情,可以說基本都碰了壁,浪費了大量的資源。之後蘇飛的離職,我想與以上原因脫不了干係。從古三開始,孟憲明才真正走進玩家的視野。

  這時候玩家心裡想必是驚詫與遺憾交織,也許古劍又將步劍俠情緣後塵,變成了一個網遊產品。但是很快孟憲明就親自宣布了古三立項的消息,後期宣傳也是親自上馬。古三從宣發到運營都做了很大的簡化,主推數字版只限量發售了典藏版,自家平台和WEGAME、STEAM分批發行,可以說既順應了潮流,又極大節省了成本;但是宣傳可以說十分失敗,可以說孟憲明要對古三發售初期遇冷負主要責任,畢竟這已經是一個酒香也怕巷子深的時代了,國產單機圈子太小,靠口碑營銷產生的影響真的沒有那麼大,遊戲前期熱度一過,銷量卻沒上來的話,古劍三很可能淪落入叫好不叫座的尷尬處境。

  玩過古劍三的人,大概會留意到,主線劇情第一次到有熊時那個臉部建模和其他NPC格格不入,配音生硬毫不專業的貨郎了,沒錯,這就是孟憲明啊,臉和聲音都是他。直到這時候,我心裡的疑惑才算真正解開,這位土裡土氣的大叔,看來真的是從一開始就是因為熱愛單機遊戲,才在泥潭一般的國產單機市場支持了古劍這麼久。

  古劍二之後,張毅君離職,之後原上軟的大部分元老陸陸續續都離開了。也許因遊戲理念分歧憤而退出,也許因為市場低迷傷心而去,也許是產品不盡如人意引咎辭職,又或許是志向遠大另謀高就,究竟是什麼原因這些都不重要了。我認為,正是這些老一輩員工的存在,為古劍奠定了堅實的基礎,也正是他們的離開,為古劍帶走了陳舊思想,換進了新鮮血液。儘管產生了許多新的問題,但是古劍三確實祛除了前兩代累積下來的大量問題,並成功引進了很多先進遊戲公司的理念與玩法,為國產單機創造了新的可能。

  以上,古劍三之所以脫穎而出,一樣離不開任何一個環節:上級公司的支持、穩定的資金來源、穩定的研發環境、堅實的技術基礎、敢於變革的決心。

  在此也希望古劍四能夠勇攀高峰,再創輝煌。

  也希望仙劍能夠破而後立,重塑經典,不要再次枉費無數玩家多年的等待。

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