第兩百二十七章 見仁見智


  那麼我們既然已經比較了許多,這裡還是用仙劍4比較一下古劍1吧。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  其實這個本來就是一個見仁見智的問題,所謂「文無第一,武無第二」,兩者相較而言都互有優缺。所以,以下內容僅代表我個人觀點,帶有一些主觀情感。

  古劍奇譚和仙劍4都是我很喜愛的國產rpg遊戲, 就製作團隊來說主要負責人有一定的重合度。所以說兩款作品有一定的相似度,如戰鬥系統、跑地圖玩法、畫風、立意等等。但是,仙劍4是2007年發布的遊戲,古劍奇譚是2010年發布的遊戲,畢竟前後有一些差別,所以本文儘量減少比較,多點評。

  1, 首先是人設與造型

  仙劍4在人設是一個很大的亮點, 作為一個顏控, 仙劍4人物的造型實在是非常養眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比較多樣、比較討喜,玩家往往能夠在角色身上找到共鳴。並且在cp組合上更是十分。。。複雜。造型設計確實非常給力,仙劍4的瓊華派校服我覺得是目前見過最有仙俠氣息的服裝,一排瓊華弟子一站便充滿了仙家氣息。

  古劍的人設是一種突破,僅僅是紅玉這個御姐的出現就讓人眼前一亮。並且有大叔(尹千觴)蘿莉(襄鈴)天然呆(風晴雪)書生(方蘭生)更是很戳人萌點。再加上高冷美男百里屠蘇主角團中總有一款適合你。

  2,劇情深度與立意

  古劍奇譚和仙劍四的主企劃都是某樹,我是非常喜歡樹姐的,順便秀一下古劍奇譚的企劃集。

  一個大約50個小時劇情的遊戲竟然能夠寫這麼厚的企劃集,其中可見用心和多少考據在這款遊戲裡。就我而言,我認為在立意上古劍奇譚更勝一籌,古劍1為了能夠建立自己的世界觀,用了很長篇幅來對世界背景來進行解釋,劇情節奏很慢,這也是被眾玩家所詬病的地方,但是古劍節奏雖然不緊湊, 卻禁得住品味,古劍劇情就能夠值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙劍4則是少了古劍的囉嗦,主題簡約而不簡單,劇情緊湊引人入勝,但是太短是讓玩家普遍遺憾的地方,從很多網友對仙劍四的分析也不難看出仙劍4也確實只是一個半成品。

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  3,音樂與氣氛渲染

  我個人對遊戲音樂要求一向挺高的,兩款作品的音樂非常給力,這裡要給音樂企劃(工大)點讚,不論是仙劍4還是古劍奇譚,音樂都值得下載下來慢慢聽,兩部作品種的佳曲太多,就不一一列舉了,但是我要重點提一個場景,不周山,不周山場景是我見過所有rpg遊戲裡面氣氛渲染最好的,視覺效果還是場景音樂都相當贊。

  當然這裡先拋觀點:古劍奇譚1比仙劍4優秀的地方恐怕只有畫面和QTE。

  其他方面,古劍奇譚1還是遜色一點。雖然兩者同為國產RPG良心經典作品。

  分條列:

  幽都泥人,方蘭生前世,蘭鈴訣什麼的, 加起來比不上菱紗的木屋表白(至少我這麼覺得)老實說,風晴雪在隊伍中存在感好低的,幽都泥人的時候我或許有那麼一剎那感動吧,之後就煙消雲散。方蘭生前世更是毫無淚點啊,再加上襄鈴這種個性,最後兩個人訣別我覺得很正常啊,兩人真要在一起估計也沒啥幸福故事吧。

  雷雲之海居然要方蘭生一個人去找其他人,我真是欲哭無淚。就方蘭生這個戰鬥力不足5的渣渣,我只能默默祈求上天讓我成功逃跑。RPG里培養玩家對角色感情的方法有無數種,這裡卻偏偏選擇了非常爛的那一種

  金蛟剪這個boss是什麼鬼?還有咕嚕咕嚕舞,有點刻意搞笑的味道。

  反正我是Alt+W直接抹了

  最後結局動畫那麼長但是為什麼平淡地像一杯白開水啊!我玩了仙劍4可以記住結局動畫裡下墜的瓊華和夢璃的歸來、愛妻韓菱紗之墓,玩了古劍結局裡我只記得小煎魚。古劍1結局不是在高潮里結束,而是選擇緩緩落幕。編劇把該說的話都說得差不多了,反而怪怪的。

  開頭兩個白痴捕頭刻意表現屠蘇的俠義,堪稱一大敗筆,不知道的還以為兩人有什麼伏筆呢。還有方蘭生、歐陽少恭等一眾人迂腐冗長客氣得都有點過分的對白,簡直煩到爆。整個遊戲能讓玩家覺得比較親近比較可愛的男性角色幾乎沒有(哦除了延枚小正太)你說大師兄?快醒醒這不是電視劇遊戲裡大師兄存在感低地嚇人而且同樣一股書生氣好嘛

  各系的最強仙術居然還要跳出遊戲場景播放動畫,真是有創意到新高度,不過看個兩三遍後要麼esc要麼就不用了。

  然後說個心裡話,古劍1里找不到像逐月式、慟天貫日式、千方殘光劍、劍嘯九天這樣華麗這樣有鏡頭感的技能了,最後的歐陽少恭黃金聖鬥士放技能真是丑得飛起,完全比不上玄霄。

  音樂。如果你真正玩過這兩個遊戲並且好好融入劇情,你應該不會認為古劍1的音樂比仙劍4優秀。仙劍4的很多音樂都是仙劍系列top級別的,雖然有一些援引自仙劍3和3外的音樂。古劍1的音樂也不能說不好,但是總感覺不夠給力。

  你可以去網易雲音樂里看仙劍四原聲帶和古劍一原聲帶音樂裡面的評論數目,數量級都不一樣。

  回夢遊仙,神威千重,蒼浪劍賦,焚心以火,織雲行夢,少年行,君莫思歸。

  懂的自然懂。

  世界觀設定。我必須要說在我看來古劍1世界觀設計地有點過於複雜了。古劍1是2010年的遊戲,針對的玩家平均年齡不超過20歲吧?就以最老的20歲來算,這些玩家都是1990年出生的。他們聽說過三魂七魄麼?就算聽說過他們搞得懂麼?就算搞得懂他們又有多大的感受呢?反正我是搞不懂,而正是這種晦澀的世界觀和魂魄分離的遊戲劇情讓我玩古劍一時經常處於斯巴達短路狀態。你可以嘗試把古劍奇譚一的故事講給沒玩過的人聽,你就會發現你需要一個多長的篇幅才能把故事的前因後果說清楚。

  戰鬥設定。這個兩個遊戲倒是差不多,都是一樣地簡單(或許可以叫落後吧)不過古劍畸形的五行設定醉意更勝一籌。還有,古劍一打個怪怎麼廢話那麼多啊,那個什麼雨師妾還叫屠蘇小帥哥,大魚海棠即視感有木有,出戲分分鐘。說一遍就算了圖個新鮮,每個怪都說一遍好歹配個音啊。

  其實我想說說古一和仙四在人物刻畫方面的差距。

  一款仙俠遊戲能塑造好4個主角,已經是極限了。再多的話容易顧此失彼,弄不好個個都是半吊子。

  古一就是典型。

  古一6個主角,導致每個人能分到的戲份嚴重縮水,刻畫過於單薄。

  其實仙四雖然有4個主角,但是完整刻畫的只有2個。這裡的完整刻畫指的是對其身世背景有詳細交代,並且其身世與遊戲的故事主線相關。

  這樣來看,只有雲天河和柳夢璃做到了。

  慕容紫英只能算半個主角,因為他的身世背景只有幾句話帶過(慕容氏貴族後裔,宗煉得意弟子),尤其是出身,與整個遊戲主線完全無關。

  韓菱紗雖然身世背景有所交代,甚至她的大伯還一度出現在遊戲中,但是她的身世背景與遊戲主線依然沒有關聯,而且與她的身世背景相關的故事情節似乎只有一處(青竹船上她大伯那一段),遠不及雲、柳。因此韓菱紗也只能算半個女主。

  也就是說,仙四其實只刻畫了一個半男主角和一個半女主角。

  反觀古一,居然一下子扔過來3男3女6個主角。。。

  主角刻畫的完整度就別指望了。也就百里屠蘇勉強算完整,其他幾個人單薄到慘不忍睹。方蘭生算是託了最終boss歐陽少恭的福,還算有點背景介紹,尹千觴乾脆就是陪著大家一起打怪的NPC。

  女主方面,風晴雪算是第一女主了吧,然而她的身世背景依然很單薄,跟主線的關係也談不上多緊密。至於襄鈴和紅玉,我都不知道為啥會蹦出這麼兩個來歷不明的路人甲。假如古一把襄鈴和紅玉這倆角色刪掉,整個主線故事似乎完全沒有影響啊,這倆人就是為了出現而出現,為了存在而存在。

  另一方面,如果是2男2女的話,可以讓兩個人性格迥異。比如靈動(韓菱紗)VS端莊(柳夢璃),大家閨秀(柳夢璃)VS小家碧玉(韓菱紗),熱情活潑(雲天河)VS深沉內斂(慕容紫英),赤子之心(雲天河)VS人情練達(慕容紫英)。一對性格迥異的主角可以互相映襯,人物色彩會更加鮮明,容易給人留下深刻的印象。

  但如果是3個女主3個男主的話,首先在人設上難度就很大。

  3個人,一個熱情活潑,一個深沉內斂,剩下那個呢?居於二者之間,恐怕他就成了溫吞水。而且由於他這個中間體的存在,另外兩個人的性格對比也不鮮明了。這樣一來三個人設全立不起來。

  古一明顯遇到了這個問題。

  男主方面,百里屠蘇深沉內斂,方蘭生熱情活潑。尹千觴算是居於二者之間,深沉有一點,熱情也有一點,甚至還有一點其他二人都沒有的狂放不羈。但是三個人的性格對比就不那麼明顯了。

  女主也是,襄鈴天真爛漫,紅玉成熟體貼。風晴雪介於二者之間,天真爛漫有一點,成熟體貼也有一點,但三個人湊在一起,對比度就下來了,很難給人留下深刻的印象。

  其次,主角太多還會導致每個人分到的戲份不足,也會降低人物的豐滿度。

  為什麼古一的劇情如此拖沓、人物對白長到令人髮指,以至於被戲稱為廢話奇譚?很大一個原因就在這裡。主角太多,那麼為了塑造這麼多主角,必然會有大量的劇情。而劇情太多,必然會帶來拖沓、鬆散的問題。

  古一在人物刻畫上有種大水漫灌的感覺,什麼都想做,然而卻都沒做到位,不如仙四那樣精準滴灌效果好。

  其實兩個遊戲相差很多年。

  討論畫質之類的就太欺負人仙劍了,這裡說說劇情和遊戲性。

  劇情來看,仙劍4略勝一籌。

  在這裡不得不感慨三十年河東,三十年河西,在古劍一剛出來的時候,大眾對其劇情評價並不很高。古劍1的立意是很高的,宿命論,以及我命由我不由天的思想,放到今天可能沒什麼,在當時也是非常新穎了。

  但論及細節,古劍一總差一口氣,百里屠蘇作為主角表現不太好,過於高冷反而失了性格(在古劍三里這個問題更甚),不過幾位配角卻很出彩,紅玉、方蘭生、尹千觴,尤其是小狐狸和方蘭生這一對。

  方蘭生最終選擇了前世為他付出的小姐,多少有些償還的意味,而不是愛情,這種操作在國產遊戲裡是非常少見的,也給遊戲抬高了一個層次。

  歐陽少恭作為反派是合格的,但這種如沐春風的翩翩公子,比起仙劍4玄霄那種直爽瀟灑的反派,稍微有些弱。(說實話我覺得二者大脈絡上是相似的。)

  相較而言,仙劍4的劇情則要優秀很多,我個人反對以格局判斷劇情好壞,遊戲更重要的是代入感,仙劍4中,三人從懵懂入世,到瓊華派求學,到後來結交玄霄,再到後來白駒過隙物是人非,劇情非常流暢,且代入感強,玩家的情緒被充分調動。

  每個人物性格都非常鮮明,而且貢獻了國產遊戲史上最優秀的反派——玄霄。

  而仙劍4結尾充滿留白的遺憾,也足以入中國遊戲史史書了。

  再說可玩性,仙劍4確實不如古劍。

  仙劍4的戰鬥是比較枯燥的,除了連擊之外都是重複之前的東西,嗑藥,扔技能,嗑藥,扔技能。

  古劍也好不到哪去(感覺這是回合制的局限所在),但古劍的家園系統為遊戲加了不少分。

  但我要吐槽古劍兩點:

  1、在怪物可能秒殺主角的情況下不要加暴擊!!我印象中有很多次,感覺自己血量安全,結果被一個暴擊秒了。然後要經歷漫長的過長重來一遍,很影響體驗。

  2、qwer懂的都懂,其實我就想好好看過場。(古劍3也保留了這點,嗯。。。。)

  另外音樂方面我感覺難分伯仲,兩者音樂都非常出彩,個人認為許多國產遊戲音樂都做的非常好,可惜技術上面太過拉胯,導致閃光點被埋沒。

  總而言之,不考慮技術問題,我認為仙劍4是強於古劍的。

  但論及技術,包括畫面,特效等等,那古劍肯定要強的。

  ()

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