第一百二十三章 厚此薄彼

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  「衛清,你現在可是厚此薄彼,我可是開國元勛,新項目還不讓我練練手?」

  這一天,劉景明來到了衛清的辦公室。

  「你和陳然都是公司的寶,你有更重要的項目要做。」

  衛清見到劉景明進來找他,原來是項目的事情,畢竟《征途》主要還是吳騰帶來的團隊做的。

  劉景和陳然只是負責幫忙優化關鍵的地方,有疑難雜症也會找他們兩個去商量。

  看到公司又有新項目準備上,竟然還不是他們兩個,真的就有點急了。

  「什麼項目,你也知道我和陳然現在都呆不住,他好不容易過點充實的生活,現在竟然可以天天玩遊戲,他還想在實踐中提高技術呢。」

  劉景明和陳然兩個現在是星空遊戲公司最閒的,研究技術難題總歸不如在實踐中研究的好,這是他們研究了幾個月最後發現的道理。

  「一個公司的代表作,我準備專門成立一個分公司來做這個遊戲,與星空遊戲公司本部獨立開來,這個遊戲的成敗決定了我們公司的高度,至少在這十年內。」

  衛清給自己這個最佳夥伴,也是公司的創始人之一介紹著《英雄聯盟》這個遊戲。

  「什麼,十年之內支撐公司的遊戲大作?這是什麼樣的遊戲,有這麼厲害嗎?」

  劉景明看著衛清一本正經的樣子,但是說出來的話卻有點誇張,難道《泡泡堂》和《征途》都不是公司的代表作嗎?

  現在他聽到別的同行對於公司的評價,已經是國內的一流遊戲公司了,這還不是成功嗎?

  「按照現在國內遊戲的火熱程度,《泡泡堂》算得上一線,《戰神》是頂流,那麼我們將要做的遊戲就是現象級別的,理解了嗎?」

  衛清想著把遊戲的檔次通俗化一些講給劉景明聽。

  論一個遊戲的歷史地位,需要從多方面來考評,並不單單指遊戲本身,而應該放在特殊的歷史時期的影響力。

  《熱血傳奇》,毋庸置疑,開啟了國內網遊的先河,讓盛達如日中天。

  甚至在十五年以後,還能在各種GG上看到關於傳奇遊戲的GG,這就是他的影響力,無論你承認不承認。

  而《英雄聯盟》和傳奇一樣,在某個時代,幾乎貫穿了整個遊戲行業。

  不僅是火了很多年,而且衍生了一系列的行業,包括直播、視頻教學、周邊、競技比賽等,反之又將這個遊戲推向了巔峰。

  「比《戰神》還要火的遊戲?我倒真的很想聽聽你的想法,什麼樣的遊戲那麼厲害。」

  劉景明現在有點理解了,知道衛清說的概念是什麼,只是不太相信會有遊戲比《戰神》還火。

  「說出來很簡單,就是在一張地圖上,一邊五個人,另一邊也是五個人,互相PK。」

  衛清想了想,把最簡單的玩法說了一遍。

  其實想想,當初在魔獸爭霸編輯器上設計這個玩法,並將這個玩法完善成刀塔的人都是天才。

  很簡單的一張圖,卻真的玩出了花樣,衛清認為這是遊戲設計的最高境界。

  有限的資源,創造出無限的玩法,讓玩家能夠在簡單的規則之內,玩出不一樣的花樣。

  包括長久不衰的象棋,撲克,麻將玩法一樣,看似簡單,卻讓人樂此不彼。

  「老闆,你這就不夠意思了,你告訴我一張地圖,五個人打五個人,我們《征途》還是萬人國戰呢。」

  「再說了,我覺得我們的休閒網遊《泡泡堂》的設計都已經夠簡單了,難道比這個還簡單?」

  「你要做的可是比《戰神》還要火的遊戲,你別逗我。」

  劉景明這次是真的不信了,一張地圖還能玩出花來不成?

  「到時候你就知道了,你現在要做的就是安心的等我把遊戲設計方案給你。」

  衛清可不想去解釋,這個東西不經歷的人是不會理解的,玩家對於這類型遊戲的狂熱,簡直是有癮一樣。

  想當年衛清玩刀塔的時候,那可是沒日沒夜的玩,而且還是在6.48版本以前,當大家都還是菜鳥的時候。

  那個時候的刀塔,火女是可以當ADC的,菜鳥PK菜鳥的要求,魔法傷害輸出要高,最好是指向性技能。

  在放完技能以後,打人要疼,衛清記得非常清楚,當時玩刀塔的時候火女是必搶的英雄。

  因為她的大招和被動實在太適合新手了,妥妥的新手最愛。

  後面慢慢的會玩了,就開始玩起了牛頭這些控場型英雄,還有gank型英雄白虎等。

  刀塔讓類似的玩法進入了玩家的視野,讓大家知道這樣一個簡單的地圖也是可以讓人著迷的。

  而《英雄聯盟》則是將這個類型的遊戲對玩家進行了普及。

  更簡單的上手,更容易理解的遊戲機制,加上企鵝強大的推廣能力,讓這個遊戲在十年之內都是巔峰。

  現在讓任何一個遊戲策劃來看這個遊戲設計方案,都不會認為這是個非常棒的選擇,特別是作為一款大型的遊戲來設計。

  所以衛清想解釋也是枉然,只能等遊戲真正出來的時候了。

  如果明年夏天能夠測試《英雄聯盟》,等到它發力的時候,至少也是春節了。

  它不像《泡泡堂》,也不像《征途》,玩家可以一個人就玩得很開心。

  《英雄聯盟》這類遊戲一定要有足夠量的玩家基數,才能夠有良好的體驗。

  要不然就是像《天翼決》一樣的後果,這個遊戲和《英雄聯盟》是同時期的遊戲。

  《英雄聯盟》也並不是一開始就火起來的,也是經歷了一個過程。

  《天翼決》的遊戲基本品質還是過硬的,很多英雄也非常有自己的特色,雖然借鑑了刀塔,但是不得不承認,如果拋開一些功利性的系統設定,遊戲還是非常具有可玩性的。

  人數一少,玩家排隊玩這個遊戲的時間就長,匹配的時間長了,自然等得不耐煩了。

  而且一個遊戲需要源源不斷的新玩家注入,這樣才能夠讓遊戲玩家的實力分布比較均勻,玩家才能夠找到和自己實力相當的對手,才能有良好的遊戲體驗。

  這些的遊戲基礎就是人氣,是遊戲玩家的數量達到了一個級數,有了開始滾雪球的資本。

  最終《天翼決》敗下陣來,或許很多刀塔玩家都沒聽說過這個遊戲,與推廣力度有關,與公司實力有關。

  公司需要盈利,後期只能通過打一些歪主意,來收割一波韭菜,走了夢三國的老路。



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