第95章 國外的反應與測評


  「喪屍?竟然還有這種東西的存在?龍國人的想像力是真的強啊!」

  「為什麼會是我們西方的背景,這完全就是龍國人在抹黑我們國家!」

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  「遊戲而已,前面的絕對是有病吧!」

  《最後的戰役:劫後餘生》在海外也是同步發售的,因為時間問題,這邊關注到遊戲的時候,顯然比國內晚上了幾分。

  只是當他們知道這個遊戲後,也是很快就有人在平台遊戲下方的評論區,開始討論了起來。

  大部分的人對這遊戲的設定以及背景,表示非常的喜歡,甚至還為此發了不少的遊戲視頻在臉書上。

  當然在這些人裡面,同樣也有不少的黑子,直接開始把遊戲的內容,往現實中引導。

  想要以國外的政治正確,來批評這個遊戲。

  甚至還為此,給天下工作室發了一封郵件,裡面述說了這遊戲各種不合理的地方。

  說這遊戲完全不重視人權,裡面的角色,全都是要死的人,還強逼著他們上戰場。

  甚至因為裡面的女性角色相對較少,還說天下遊戲不尊重女性,開始瘋狂打拳。

  而且這麼幹的人,還不只是一家,而是很多家帶著私人性質的組織,都發表了這樣的郵件給天下工作室,要求他們整改遊戲,並且威脅罰款。

  可以說,是一種群魔亂舞的狀態。

  這種情況的出現,國內的天下遊戲公司,還沒做出反應,國外的玩家群體卻是率先坐不住了。

  一個個也不玩遊戲了,開始瘋狂地在網上和這些人對線。

  不得不說,像國外那種強調自由言論的國家,只要不是說的某魷魚的事情,言論那是真的自由。

  而且因為這個世界全球都是一片遊戲荒漠的原因,很多玩家都渴望好遊戲良久了。

  現在好不容易出現這麼一款,即便這遊戲並不是他們國家的,但依舊有不少的人,站出來為遊戲說話。

  一時間原本政治正確的言論,在這些玩家的衝擊下,竟然節敗退了起來。

  雖然不至於是那種,直接被衝垮的狀態,但是這種勢均力敵的架勢,卻是讓這些以前屢試不爽的組織,第一次嘗到了被質疑的滋味。

  這樣的情況,更是讓國外的輿論炸開了鍋,除了下場的幾家組織,其他媒體,卻是紛紛擺出一副看戲的姿態。

  也正是因為這樣的原因,讓更多的國外玩家知道了這款新遊戲的出現。

  一時間《最後的戰役:劫後餘生》在海外的銷量,也是開始節節攀升了起來。

  所以當天下遊戲公司,發現外網的情況後,並沒有參與到那些爭論之中,而是在爭論持續了幾天後。

  才公開回應那些組織,並且一條條地反駁了他們所謂的正確言論,更是得到了國外玩家的不少支持。

  ……

  海外沸沸揚揚各種輿論漫天飛的時候,國內卻是對這遊戲好評不斷。

  就比如孫麟在努力了一周後,也是終於打通了整個遊戲,並且發布了自己對遊戲的長篇測評。

  『劫後餘生這款遊戲,由封心狗賊指導,天下遊戲公司製作,可以說不管是在玩法上,還是故事背景設定上,都可以說是可圈可點。

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  只是可能是因為這是一款大型遊戲的前傳的原因,在遊戲的劇情方面,相比於前面幾款遊戲的驚艷來說,就要差了不少了。

  但加上末世這個背景設定的話,卻是可以被評價為中規中矩了,雖然不算完美,但也不算太差吧!

  在劇情上面這款遊戲與之前封心狗賊出的《死亡細胞》不一樣,雖然也沒有任何的保存,也是不斷地闖關,地圖同樣也是每次開始都會變化。

  但在這個遊戲之中,玩家需要控制角色搜尋物資和疫苗找到真相,當角色死亡後你又會控制新的角色,遊戲中這些人被叫做志願者,無論你死亡多少次,志願者都會前仆後繼。

  這些志願者都有一個共同的特點,他們都是已經被感染的人,也就是即將死亡的人,生命條會慢慢睡著時間被變異細胞吞噬,而玩家需要在這段有限的時間中搜刮、戰鬥直至生命終結。

  太多的遊戲劇情我就不多說了,這款遊戲並不是很大,想要知道的話,自己認真玩一次,也就能明白了,花不了多少時間。

  所以後面的內容,我從其他幾個方面來聊聊這款遊戲。

  首先是遊戲的畫風,雖然這款遊戲是俯視角遊戲,但畫風還是偏向寫實的。

  大部分時間昏暗無比,導致許多敵人和道具無法看清,尤其是陷阱,毫無表現和徵兆突然就踩到了,這一點雖然我知道遊戲是為了貼合現實才這麼做的,但我覺得完全沒必要這麼真實。

  除了這個,還有人物和喪屍的模型,大部分雷同,重複使用率太高了,在漫長的遊戲中讓我都快麻木了。

  地圖的射擊是充滿抉擇的,選擇的路線不同,地點表現的自然環境也相應改變,這一點倒是能看出來,天下遊戲還是用了心的。』

  評測寫到這裡的時候,孫麟放了不少遊戲截圖上去,並且還配上了這些地點的分析。

  就連那些地上很難發現的陷阱,都會被他用紅線圈起來,一一指給玩家們看,可以說孫麟在遊戲這一款,非常的用心。

  這也是,為什麼在這麼多測評人員之中,他的粉絲數量穩步提升,甚至現在都已經快成為測評圈的大佬了。

  一方面是因為陳宇參與製作的遊戲確實精彩的原因,而另一方面則是因為他對待遊戲的認真態度。

  所有遊戲他都會自己嘗試玩過一遍,除非難度太高,甚至還會等到遊戲通關了才會發表自己的測評。

  這也就讓他的測評信息很完整,不像一些人,即便是測評,也只是稍微玩玩了解一下遊戲後,就開始根據各自玩家的視頻圖片編故事要好了不知道多少倍。

  這也是所有很多玩家都喜歡看它測評的原因。

  畢竟玩家這個群體,雖然很容易被忽悠,但在被忽悠一次後,絕對不會再相信當時忽悠他們的人。

  正所謂一次不忠,終身不用就是這麼一個道理。

  就比如之前那個黑死亡細胞的傢伙,現在粉絲數,已經降到了只有幾萬的程度。

  跟孫麟這邊粉絲節節攀升的情況,截然相反。

  當然,這些都是題外話,一不小心就說多了,還是繼續把目光轉移到孫麟的測評上面。


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